3D StudioアニメーションモデルをOBJ形式にエクスポートするにはどうすればよいですか(可能な場合)?結果のファイルはどのようになりますか?どうやって読むの?
番号、 .obj
ファイルはアニメーションをサポートしていません。
.obj
仕様 サポート内容の詳細については。
1つをエクスポートできる可能性があります.obj
フレームごとですが、それは面倒です。ツールによっては、1つをエクスポートできる場合があります.obj
キーフレームごと。
Blender 2.63は.objでアニメーションをエクスポートでき、各キーフレーム(上記で仮定)はそれ自体の完全な.objです。 Blenderはこのエクスポート機能を比較的迅速かつ効率的に処理できます。つまり、1、Blenderは優れた概念実証であり、2つ目は、Blenderが実際にコードを賢く支援し(オープンソースであり、編集したコードソースを再配布できる)、独自の効率的で迅速なサポートの作成を完全に回避できることです。この操作。
.obj仕様はアニメーションをネイティブにサポートしていませんが、個別の.anmファイルで拡張するだけで、骨のないアニメーションではありますが、見事なアニメーションを得ることができます。
ご覧ください: http://public.sanguinelabs.co.uk/expose/product.php?id=wastudio
これにより、非常に使いやすい「アニメーションメーカー」とオープンソースモデルライブラリ(OpenGL用)が提供されます。
注:私はWavefront Animation Studioの開発者ですが、自分のプロジェクトでも頻繁に使用しています。報告すべき改善点やバグがある場合は、遠慮なく私にメールしてください:)
実際、wavefront形式のオブジェクトをアニメーション化できます。モデル内でグループを使用し、コード内でそれらを個別に変換する必要があります。