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Three.jsでCubeGeometryの幅を変更するにはどうすればよいですか?

立方体のジオメトリとメッシュがあり、幅(または高さ... x、y、zは変更できます)を変更する方法がわかりません。これが私が今持っているものの抜粋です:

geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
// WebGL renderer here

function render(){
    mesh.rotation.x += 0.01;
    mesh.rotation.y += 0.02;
    renderer.render( scene, camera );
}

function changeStuff(){
    mesh.geometry.width = 500; //Doesn't work.
    mesh.width = 500; // Doesn't work.
    geometry.width = 500; //Doesn't work.
    mesh.position.x = 500// Works!!

    render();
}

ありがとう!

[〜#〜]編集[〜#〜]

解決策を見つけました:

mesh.scale.x = 500;
18
Jorge Guberte

質問からコメントと解決策を完成させるためだけに(そしてサンプルコードとともに回答を提示するために):

// create a cube, 1 unit for width, height, depth
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);

// each cube side gets another color
var cubeMaterials = [ 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x33AA55, transparent:true, opacity:0.8}),
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x55CC00, transparent:true, opacity:0.8}), 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x000000, transparent:true, opacity:0.8}),
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x000000, transparent:true, opacity:0.8}), 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000FF, transparent:true, opacity:0.8}), 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x5555AA, transparent:true, opacity:0.8}), 
]; 
// create a MeshFaceMaterial, allows cube to have different materials on each face 
var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(cubeMaterials); 
var cube = new THREE.Mesh(geometry, cubeMaterial);

cube.position.set(0,0,0);
scene.add( cube );
cube.scale.x = 2.5; // SCALE
cube.scale.y = 2.5; // SCALE
cube.scale.z = 2.5; // SCALE

ここに実装されている少し高度な動的な例: https://www.matheretter.de/formeln/geometrie/quader/ (まだ同じスケーリング)

8
Kai Noack

立方体のジオメトリを破棄して、次のように新しいものに影響を与えることができます。

let new_geometry = new THREE.CubeGeometry(500,200,200);
geometry.dispose();
cube.geometry = new_geometry;
0
houssk

スケールプロパティは、立方体の幅、高さ、深さを変更するために使用できます。

    //creating a cube 
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:"white"});
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);


    //changing size of cube which is created.
    cube.scale.x = 30;
    cube.scale.y = 30;
    cube.scale.z = 30;
0
Harun ERGUL