プレイブック内で、外部コマンドの出力を保持する変数を作成したいと思います。その後、いくつかのテンプレートでその変数を使用します。
プレイブックの関連部分は次のとおりです。
tasks:
- name: Create variable from command
command: "echo Hello"
register: command_output
- debug: msg="{{command_output.stdout}}"
- name: Copy test service
template: src=../templates/test.service.j2 dest=/tmp/test.service
- name: Enable test service
Shell: systemctl enable /tmp/test.service
- name: Start test service
Shell: systemctl start test.service
これが私のテンプレートだとしましょう:
[Unit]
Description=MyApp
After=docker.service
Requires=docker.service
[Service]
TimeoutStartSec=0
ExecStartPre=-/usr/bin/docker kill busybox1
ExecStartPre=-/usr/bin/docker rm busybox1
ExecStartPre=/usr/bin/docker pull busybox
ExecStart=/usr/bin/docker run --name busybox1 busybox /bin/sh -c "while true; do echo {{ string_to_echo }}; sleep 1; done"
[Install]
WantedBy=multi-user.target
({{ string_to_echo }}
に注意してください)
したがって、基本的に探しているのは、command_output.stdout
(最初のタスクで生成/取得される)の内容を新しい変数string_to_echo
に格納する方法です。
その後、複数のテンプレートで使用する変数。
テンプレートで{{command_output.stdout}}
を使用することもできましたが、読みやすさのために.stdout
を削除したいと思います。
- set_fact:
string_to_echo: "{{ command_output.stdout }}"
事実を設定する必要はありません。
- Shell: cat "hello"
register: cat_contents
- Shell: echo "I cat hello"
when: cat_contents.stdout == "hello"
@udondanの答えを超えたわずかな修正。登録済みの変数名をset_fact
で再利用して、混乱を最小限に抑えるのに役立ちます。
したがって、変数psk
を使用して登録する場合、set_fact
を作成するときに同じ変数名を使用します。
- name: generate PSK
Shell: openssl Rand -base64 48
register: psk
delegate_to: 127.0.0.1
run_once: true
- set_fact:
psk={{ psk.stdout }}
- debug: var=psk
run_once: true
次に、実行すると:
$ ansible-playbook -i inventory setup_ipsec.yml
PLAY [all] *************************************************************************************************************************************************************************
TASK [Gathering Facts] *************************************************************************************************************************************************************
ok: [hostc.mydom.com]
ok: [hostb.mydom.com]
ok: [hosta.mydom.com]
TASK [libreswan : generate PSK] ****************************************************************************************************************************************************
changed: [hosta.mydom.com -> 127.0.0.1]
TASK [libreswan : set_fact] ********************************************************************************************************************************************************
ok: [hosta.mydom.com]
ok: [hostb.mydom.com]
ok: [hostc.mydom.com]
TASK [libreswan : debug] ***********************************************************************************************************************************************************
ok: [hosta.mydom.com] => {
"psk": "6Tx/4CPBa1xmQ9A6yKi7ifONgoYAXfbo50WXPc1kGcird7u/pVso/vQtz+WdBIvo"
}
PLAY RECAP *************************************************************************************************************************************************************************
hosta.mydom.com : ok=4 changed=1 unreachable=0 failed=0
hostb.mydom.com : ok=2 changed=0 unreachable=0 failed=0
hostc.mydom.com : ok=2 changed=0 unreachable=0 failed=0
私はAnsibleの初心者ですが、次の解決策を提案します。
playbook.yml
...
vars:
command_output_full:
stdout: will be overriden below
command_output: {{ command_output_full.stdout }}
...
...
...
tasks:
- name: Create variable from command
command: "echo Hello"
register: command_output_full
- debug: msg="{{ command_output }}"
Ansibleは遅延評価を使用しているため、動作するはずです(そして動作します)。しかし、起動前に有効性をチェックするようですので、varsでcommand_output_full.stdout
を定義する必要があります。
そして、もちろん、vars
セクションのそのような変数が多すぎる場合、見苦しくなります。
OSのバージョンを比較するなど、テキストの結果を比較するための複雑なコマンドを保存する場合は、次の方法が役立ちます。
tasks:
- Shell: echo $(cat /etc/issue | awk {'print $7'})
register: echo_content
- Shell: echo "It works"
when: echo_content.stdout == "12"
register: out
- debug: var=out.stdout_lines