そのクラスのインスタンスからactionscriptクラスClass
のインスタンスをどのように取得しますか?
Pythonでは、これは_x.__class__
_になります。 Javaでは、x.getClass();
。
これを行うには 特定の恐ろしいハック が存在することは知っていますが、組み込みの言語機能、または少なくとも信頼できる何かの上に構築されたライブラリルーチンを探しています。
基本Objectクラスの 'constructor'プロパティを通じて取得できます。例:
var myClass:Class = Object(myObj).constructor;
受け入れられた(そして現在最も人気のある回答)にはいくつかの欠陥があります。答えはこの特定のユースケースに役立ちますが、コメントは答えを一見一般的な解決策に拡張しました。
ただし、場合によってはタイプセーフなソリューションではなく、すべての可能なオブジェクトに対応していません。 XMLがサポートされていないという考えは、ここや他の場所で十分に対処されていますが、タイプセーフの考えはそうではありません。
想定は、それがプログラマーによって作成されたクラスオブジェクトであるということです。これが私が設定したいくつかのテストです(これは厳密モードですが、ローカルテストです)。 int
テスト結果に注意してください。
var Sprite:Sprite = new Sprite();
var xml:XML = new XML();
var testInt:int = 2;
var testClass:TestClass = new TestClass();
var testAnon:Object = {};
trace("classname 1 = " + getQualifiedClassName(Sprite));
trace("myclass 1 = " + getDefinitionByName(getQualifiedClassName(Sprite)));
trace("constructor a 1 = " + Object(Sprite).constructor);
trace("constructor a 1 = " + (Object(Sprite).constructor as Class));
trace("constructor b 1 = " + Sprite["constructor"]);
trace("constructor b 1 = " + (Sprite["constructor"] as Class));
trace("...");
trace("classname 2 = " + getQualifiedClassName(xml));
trace("myclass 2 = " + getDefinitionByName(getQualifiedClassName(xml)));
trace("constructor a 2 = " + Object(xml).constructor);
trace("constructor a 2 = " + (Object(xml).constructor as Class));
trace("constructor b 2 = " + xml["constructor"]);
trace("constructor b 2 = " + (xml["constructor"] as Class));
trace("...");
trace("classname 3 = " + getQualifiedClassName(testInt));
trace("myclass 3 = " + getDefinitionByName(getQualifiedClassName(testInt)));
trace("constructor a 3 = " + Object(testInt).constructor);
trace("constructor a 3 = " + (Object(testInt).constructor as Class));
trace("constructor b 3 = " + testInt["constructor"]);
trace("constructor b 3 = " + (testInt["constructor"] as Class));
trace("...");
trace("classname 4 = " + getQualifiedClassName(testClass));
trace("myclass 4 = " + getDefinitionByName(getQualifiedClassName(testClass)));
trace("constructor a 4 = " + Object(testClass).constructor);
trace("constructor a 4 = " + (Object(testClass).constructor as Class));
trace("constructor b 4 = " + testClass["constructor"]);
trace("constructor b 4 = " + (testClass["constructor"] as Class));
trace("...");
trace("classname 5 = " + getQualifiedClassName(testAnon));
trace("myclass 5 = " + getDefinitionByName(getQualifiedClassName(testAnon)));
trace("constructor a 5 = " + Object(testAnon).constructor);
trace("constructor a 5 = " + (Object(testAnon).constructor as Class));
trace("constructor b 5 = " + testAnon["constructor"]);
trace("constructor b 5 = " + (testAnon["constructor"] as Class));
trace("...");
TestClass
を次のように定義します:
package
{
public class TestClass
{
}
}
結果:
classname 1 = flash.display::Sprite
myclass 1 = [class Sprite]
constructor a 1 = [class Sprite]
constructor a 1 = [class Sprite]
constructor b 1 = [class Sprite]
constructor b 1 = [class Sprite]
...
classname 2 = XML
myclass 2 = [class XML]
constructor a 2 =
constructor a 2 = null
constructor b 2 =
constructor b 2 = null
...
classname 3 = int
myclass 3 = [class int]
constructor a 3 = [class Number]
constructor a 3 = [class Number]
constructor b 3 = [class Number]
constructor b 3 = [class Number]
...
classname 4 = src::TestClass
myclass 4 = [class TestClass]
constructor a 4 = [class TestClass]
constructor a 4 = [class TestClass]
constructor b 4 = [class TestClass]
constructor b 4 = [class TestClass]
...
classname 5 = Object
myclass 5 = [class Object]
constructor a 5 = [class Object]
constructor a 5 = [class Object]
constructor b 5 = [class Object]
constructor b 5 = [class Object]
...
現在のテスト以外にも、getDefinitionByName
メソッドよりもconstructor
を使用するのにはかなりの理由があります。 getDefinitionByName
メソッドでは、次のことが可能です。
現在は遅くなるかもしれませんが、将来的には速度の問題に対処するためにアドビ側からの改善があるかもしれません。
(たとえば、以前はuint
はforループでint
よりもはるかに低速だったため、より高速なint
を使用するように多くの変換コードが設定されました。これは解決するのがかなり簡単な問題だったので、Adobeが修正しました。今では、古い目標を達成するためにいくつかの不要なフープをジャンプするコードがたくさんあります。)
getDefinitionByName
メソッドはすべてのケースで正しく機能するため、コードはそのメソッドを使用して開発し、アドビに速度の問題を修正するように働きかける必要があります。
これを実行できなかった理由は何ですか?
var s:Sprite = new flash.display.Sprite();
var className:String = flash.utils.getQualifiedClassName( s );
var myClass:Class = flash.utils.getDefinitionByName( className ) as Class;
trace(className ); // flash.display::Sprite
trace(myClass); // [class Sprite]
var s2 = new myClass();
trace(s2); // [object Sprite]
文字列のラウンドトリップを回避する方法はわかりませんが、十分に機能するはずです。