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新しいpythonプログラムをquick / geditでどのように開始しますか?

私はすぐにアプリを作ろうとしていますが、ウィンドウを作成しました。一方はテストと呼ばれ、もう一方はメニューと呼ばれ、テストはスタートページです。ボタン(button1)をクリックしたときにプログラムしたいと思います。 、menu.uiをロードします。 TestWindowのすべてのコードは次のとおりです。

# -*- Mode: Python; coding: utf-8; indent-tabs-mode: nil; tab-width: 4 -*-
### BEGIN LICENSE
# This file is in the public domain
### END LICENSE
import gettext
from gettext import gettext as _
gettext.textdomain('test')

import gtk
import logging
logger = logging.getLogger('test')
from test_lib import Window
from test.AboutTestDialog import AboutTestDialog
from test.PreferencesTestDialog import PreferencesTestDialog
import os
# See test_lib.Window.py for more details about how this class works
class TestWindow(Window):
    __gtype_name__ = "TestWindow"

    def finish_initializing(self, builder): # pylint: disable=E1002
        """Set up the main window"""
        super(TestWindow, self).finish_initializing(builder)

        self.AboutDialog = AboutTestDialog
        self.PreferencesDialog = PreferencesTestDialog

        # Code for other initialization actions should be added here.
    def on_button1_clicked(self, widget, data=None):
        print "Loading Menu!"
        os.chdir(r"/home/user/test/data/ui/")
        os.startfile("menu.ui")

最後の2行は、menu.uiを開始させようとする私の試みです。これを行う方法はありますか?どんな助けでも大歓迎です!ありがとう-Drex

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Drex

迅速かつpython)を使用したアプリ開発の良い出発点はここにあります: http://developer.ubuntu.com/resources/tutorials/all/diy-media-player-with -pygtk /

一般に、コード内の他の.uiファイルを行で処理する速度を確認できます。

from test.AboutTestDialog import AboutTestDialog
from test.PreferencesTestDialog import PreferencesTestDialog
[...]
self.AboutDialog = AboutTestDialog
self.PreferencesDialog = PreferencesTestDialog

同じ方法で新しいウィンドウを追加します。

testディレクトリの下にメニューウィンドウ用の新しいファイルを作成し、コードが次のようになるようにします。

from test.AboutTestDialog import AboutTestDialog
from test.PreferencesTestDialog import PreferencesTestDialog
from test.MenuTestWindow import MenuTestWindow
[...]
self.AboutDialog = AboutTestDialog
self.PreferencesDialog = PreferencesTestDialog
self.MenuWindow = MenuTestWindow

次に、次のようにon_button1_clickedメソッドでウィンドウを表示できます。

def on_button1_clicked(self, widget, data=None):
    print "Loading Menu!"
    self.MenuWindow.show()

残っている唯一の質問は、MenuTestWindowクラスはどのように見えるかということです。すばやく作成されたクラスを調べて、次のように記述します。

import gettext
from gettext import gettext as _
gettext.textdomain('test')

import logging
logger = logging.getLogger('test')

from test_lib.MenuWindow import MenuWindow

# See test_lib.MenuWindow for more details about how this class works.
class MenuTestWindow():
    __gtype_name__ = "MenuTestWindow"

    def finish_initializing(self, builder): # pylint: disable=E1002
        """Set up the about dialog"""
        super(MenuTestWindow, self).finish_initializing(builder)
        # Code for other initialization actions should be added here.

これにより、test_lib.MenuWindowファイルとクラスが残ります(これもクイックデフォルトから盗まれます):

import gtk
import logging
logger = logging.getLogger('test_lib')

from . helpers import get_builder, show_uri, get_help_uri
from . preferences import preferences

# This class is meant to be subclassed by MenuWindow.  It provides
# common functions and some boilerplate.
class Window(gtk.Window):
    __gtype_name__ = "Window"

    # To construct a new instance of this method, the following notable 
    # methods are called in this order:
    # __new__(cls)
    # __init__(self)
    # finish_initializing(self, builder)
    # __init__(self)
    #
    # For this reason, it's recommended you leave __init__ empty and put
    # your initialization code in finish_initializing

    def __new__(cls):
        """Special static method that's automatically called by Python when 
        constructing a new instance of this class.

        Returns a fully instantiated MenuTestWindow object.
        """
        builder = get_builder('MenuWindow')
        new_object = builder.get_object("menu_window")
        new_object.finish_initializing(builder)
        return new_object

    def finish_initializing(self, builder):
        """Called while initializing this instance in __new__

        finish_initializing should be called after parsing the UI definition
        and creating a TestWindow object with it in order to finish
        initializing the start of the new TestWindow instance.
        """
        # Get a reference to the builder and set up the signals.
        self.builder = builder
        self.ui = builder.get_ui(self, True)

(私は何も見逃していなかったと思います... :-)

これですべてです。

ただし:このアプリケーションを作成する場合、おそらく別の.uiファイルを使用せず、追加のすべてのGUI /ウィンドウをメインウィンドウのuiファイル(新しいウィンドウのMenuWindowを呼び出します)を使用して、次のような方法でアクセスします。

def on_button1_clicked(self, widget, data=None):
    mw = self.builder.get_object("MenuWindow")
    mw.show()

このようにして、他のすべてのクラスやファイルを作成する必要はありません。ただし、これはアプリであり、別の.uiファイルが必要な場合は、自分自身を知る必要があります。

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xubuntix