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Swiftで配列をシャッフルするにはどうすればいいですか?

Swiftで配列内の要素をランダム化またはシャッフルするにはどうすればよいですか?たとえば、私の配列が52枚のトランプカードで構成されている場合、私はデッキをシャッフルするためにシャッフルしたいです。

288
mpatzer

この回答では、Swift 4.2以降で高速かつ一様なアルゴリズム(Fisher-Yates)を使ってシャッフルする方法と、以前のさまざまなバージョンのSwiftに同じ機能を追加する方法について詳しく説明します。各Swiftバージョンの命名と動作は、そのバージョンの変更ソート方法と非変更ソート方法に一致します。

Swift 4.2以降

shuffleshuffled はSwift 4.2以降でネイティブです。使用例

let x = [1, 2, 3].shuffled()
// x == [2, 3, 1]

let fiveStrings = stride(from: 0, through: 100, by: 5).map(String.init).shuffled()
// fiveStrings == ["20", "45", "70", "30", ...]

var numbers = [1, 2, 3, 4]
numbers.shuffle()
// numbers == [3, 2, 1, 4]

Swift 4.0と4.1

これらの拡張機能は、すべての可変コレクション(配列と安全でない可変バッファ)にshuffle()メソッドを追加し、任意のシーケンスにshuffled()メソッドを追加します。

extension MutableCollection {
    /// Shuffles the contents of this collection.
    mutating func shuffle() {
        let c = count
        guard c > 1 else { return }

        for (firstUnshuffled, unshuffledCount) in Zip(indices, stride(from: c, to: 1, by: -1)) {
            // Change `Int` in the next line to `IndexDistance` in < Swift 4.1
            let d: Int = numericCast(arc4random_uniform(numericCast(unshuffledCount)))
            let i = index(firstUnshuffled, offsetBy: d)
            swapAt(firstUnshuffled, i)
        }
    }
}

extension Sequence {
    /// Returns an array with the contents of this sequence, shuffled.
    func shuffled() -> [Element] {
        var result = Array(self)
        result.shuffle()
        return result
    }
}

上記のSwift 4.2の例と同じ使い方。


スイフト3

これらの拡張は、可変コレクションにshuffle()メソッドを、任意のシーケンスにshuffled()メソッドを追加します。

extension MutableCollection where Indices.Iterator.Element == Index {
    /// Shuffles the contents of this collection.
    mutating func shuffle() {
        let c = count
        guard c > 1 else { return }

        for (firstUnshuffled , unshuffledCount) in Zip(indices, stride(from: c, to: 1, by: -1)) {
            // Change `Int` in the next line to `IndexDistance` in < Swift 3.2
            let d: Int = numericCast(arc4random_uniform(numericCast(unshuffledCount)))
            guard d != 0 else { continue }
            let i = index(firstUnshuffled, offsetBy: d)
            self.swapAt(firstUnshuffled, i)
        }
    }
}

extension Sequence {
    /// Returns an array with the contents of this sequence, shuffled.
    func shuffled() -> [Iterator.Element] {
        var result = Array(self)
        result.shuffle()
        return result
    }
}

上記のSwift 4.2の例と同じ使い方。


スイフト2

(時代遅れの言語:2018年7月以降、iTunes ConnectでSwift 2.xを使用して公開することはできません)

extension MutableCollectionType where Index == Int {
    /// Shuffle the elements of `self` in-place.
    mutating func shuffleInPlace() {
        // empty and single-element collections don't shuffle
        if count < 2 { return }

        for i in startIndex ..< endIndex - 1 {
            let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(count - i))) + i
            guard i != j else { continue }
            swap(&self[i], &self[j])
        }
    }
}

extension CollectionType {
    /// Return a copy of `self` with its elements shuffled.
    func shuffle() -> [Generator.Element] {
        var list = Array(self)
        list.shuffleInPlace()
        return list
    }
}

使用法:

[1, 2, 3].shuffle()
// [2, 3, 1]

let fiveStrings = 0.stride(through: 100, by: 5).map(String.init).shuffle()
// ["20", "45", "70", "30", ...]

var numbers = [1, 2, 3, 4]
numbers.shuffleInPlace()
// [3, 2, 1, 4]

スイフト1.2

(時代遅れの言語:2018年7月以降、iTunes ConnectでSwift 1.xを発行することはできません)

変化する配列メソッドとしてのshuffle

この拡張はあなたが代わりに可変のArrayインスタンスをシャッフルさせるでしょう:

extension Array {
    mutating func shuffle() {
        if count < 2 { return }
        for i in 0..<(count - 1) {
            let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(count - i))) + i
            swap(&self[i], &self[j])
        }
    }
}
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
numbers.shuffle()                     // e.g., numbers == [6, 1, 8, 3, 2, 4, 7, 5]

非変異配列メソッドとしてのshuffled

この拡張はあなたがArrayインスタンスのシャッフルされたコピーを取得することを可能にします:

extension Array {
    func shuffled() -> [T] {
        if count < 2 { return self }
        var list = self
        for i in 0..<(list.count - 1) {
            let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(list.count - i))) + i
            swap(&list[i], &list[j])
        }
        return list
    }
}
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
let mixedup = numbers.shuffled()     // e.g., mixedup == [6, 1, 8, 3, 2, 4, 7, 5]
591
Nate Cook

編集:他の答えで述べたように、Swift 4.2 最後に は標準ライブラリに乱数生成を追加します。配列シャッフリングを完了します。

ただし、GameplayKitのGKRandom/GKRandomDistributionスイートは、新しいRandomNumberGeneratorプロトコルでも便利です。新しい標準ライブラリプロトコルに準拠するようにGameplayKit RNGに拡張機能を追加すると、簡単に入手できます。

  • 送信可能なRNG(テストに必要なときに「ランダムな」シーケンスを再現できる)
  • 堅牢性を犠牲にしたRNG
  • 不均一分布を生成するRNG

...それでも、SwiftのNiceの新しい「ネイティブな」ランダムAPIを利用してください。

この答えの残りの部分は、そのようなRNGおよび/または古いSwiftコンパイラでのそれらの使用に関するものです。


ここにはすでにいくつかの良い答えがあります。また、注意しないと、なぜ自分のシャッフルを書くのが間違いを起こしやすいのかを示す良いイラストもいくつかあります。

IOS 9、macOS 10.11、およびtvOS 9(またはそれ以降)では、自分で書く必要はありません。 GameplayKitには 効率的で正しいFisher-Yatesの実装 があります(これは名前にもかかわらず、ゲーム専用ではありません)。

あなただけのユニークなシャッフルが欲しいなら:

let shuffled = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjects(in: array)

シャッフルまたは一連のシャッフルを複製できるようにするには、特定のランダムソースを選択してシードします。例えば.

let lcg = GKLinearCongruentialRandomSource(seed: mySeedValue)
let shuffled = lcg.arrayByShufflingObjects(in: array)

IOS 10/macOS 10.12/tvOS 10では、NSArrayの拡張子でシャッフルするための便利な構文もあります。もちろん、SwiftのArrayを使用している場合、これは少し面倒です(そして、Swiftに戻ってくるとその要素型が失われます)。

let shuffled1 = (array as NSArray).shuffled(using: random) // -> [Any]
let shuffled2 = (array as NSArray).shuffled() // use default random source

しかし、型保存のSwiftラッパーを作るのはとても簡単です。

extension Array {
    func shuffled(using source: GKRandomSource) -> [Element] {
        return (self as NSArray).shuffled(using: source) as! [Element]
    }
    func shuffled() -> [Element] {
        return (self as NSArray).shuffled() as! [Element]
    }
}
let shuffled3 = array.shuffled(using: random)
let shuffled4 = array.shuffled()
129
rickster

Swift 2.0では、GameplayKitが役に立ちます。 (iOS9以降でサポート)

import GameplayKit

func shuffle() {
    array = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjectsInArray(array)
}
30
bluenowhere

これはもう少し短いかもしれません:

sorted(a) {_, _ in arc4random() % 2 == 0}
26
Jean Le Moignan

Nateの アルゴリズムを使う私はこれがSwift 2とプロトコル拡張でどのように見えるかを見たかったです。

これが私が思いついたことです。

extension MutableCollectionType where Self.Index == Int {
    mutating func shuffleInPlace() {
        let c = self.count
        for i in 0..<(c - 1) {
            let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(c - i))) + i
            swap(&self[i], &self[j])
        }
    }
}

extension MutableCollectionType where Self.Index == Int {
    func shuffle() -> Self {
        var r = self
        let c = self.count
        for i in 0..<(c - 1) {
            let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(c - i))) + i
            swap(&r[i], &r[j])
        }
        return r
    }
}

現在では、MutableCollectionTypeとしてIntを使用している場合、どのIndexでもこれらのメソッドを使用できます。

7
Chris Wagner

私の場合は、Array内のオブジェクトを交換する際にいくつか問題がありました。それから私は私の頭を傷つけてそして車輪を再発明するために行きます。

// Swift 3.0 ready
extension Array {

    func shuffled() -> [Element] {
        var results = [Element]()
        var indexes = (0 ..< count).map { $0 }
        while indexes.count > 0 {
            let indexOfIndexes = Int(arc4random_uniform(UInt32(indexes.count)))
            let index = indexes[indexOfIndexes]
            results.append(self[index])
            indexes.remove(at: indexOfIndexes)
        }
        return results
    }

}
6
Kaz Yoshikawa

これはSwift 4(Xcodeのための NateのFisher-Yatesシャッフル の実装のバージョンです。 9)。

extension MutableCollection {
    /// Shuffle the elements of `self` in-place.
    mutating func shuffle() {
        for i in indices.dropLast() {
            let diff = distance(from: i, to: endIndex)
            let j = index(i, offsetBy: numericCast(arc4random_uniform(numericCast(diff))))
            swapAt(i, j)
        }
    }
}

extension Collection {
    /// Return a copy of `self` with its elements shuffled
    func shuffled() -> [Element] {
        var list = Array(self)
        list.shuffle()
        return list
    }
}

変更点は以下のとおりです。

  • Indices.Iterator.Element == Indexという制約はCollectionプロトコルの一部になりました、そしてもはや拡張に課される必要はありません。
  • 要素を交換するには、コレクションでswapAt()を呼び出す必要があります。compare SE-0173 MutableCollection.swapAt(_:_:) を追加します。
  • ElementIterator.Elementのエイリアスです。
5
Martin R

これは私が使っているものです:

func newShuffledArray(array:NSArray) -> NSArray {
    var mutableArray = array.mutableCopy() as! NSMutableArray
    var count = mutableArray.count
    if count>1 {
        for var i=count-1;i>0;--i{
            mutableArray.exchangeObjectAtIndex(i, withObjectAtIndex: Int(arc4random_uniform(UInt32(i+1))))
        }
    }
    return mutableArray as NSArray
}
3
iliketopgun

Swift 4forループで配列の要素をシャッフルします。ここで、iは混合比です。

var cards = [Int]() //Some Array
let i = 4 // is the mixing ratio
func shuffleCards() {
    for _ in 0 ..< cards.count * i {
        let card = cards.remove(at: Int(arc4random_uniform(UInt32(cards.count))))
        cards.insert(card, at: Int(arc4random_uniform(UInt32(cards.count))))
    }
}

またはInt付き

func shuffleCards() {
    for _ in 0 ..< cards.count * i {
        let card = cards.remove(at: cards.count.arc4random)
        cards.insert(card, at: cards.count.arc4random)
    }
}
extension Int {
    var arc4random: Int {
        if self > 0 {
            print("Arc for random positiv self \(Int(arc4random_uniform(UInt32(self))))")
        return Int(arc4random_uniform(UInt32(self)))
        } else if self < 0 {
            print("Arc for random negotiv self \(-Int(arc4random_uniform(UInt32(abs(self)))))")
            return -Int(arc4random_uniform(UInt32(abs(self))))
        } else {
            print("Arc for random equal 0")
            return 0
        }
    }
}
3
Sergei

@Nate Cookの答えに従った、Swift 3の解決策:(インデックスが0で始まる場合は動作します。以下のコメントを参照してください)

extension Collection {
    /// Return a copy of `self` with its elements shuffled
    func shuffle() -> [Generator.Element] {
        var list = Array(self)
        list.shuffleInPlace()
        return list
    } }

extension MutableCollection where Index == Int {
    /// Shuffle the elements of `self` in-place.
    mutating func shuffleInPlace() {
        // empty and single-element collections don't shuffle
        if count < 2 { return }
        let countInt = count as! Int

    for i in 0..<countInt - 1 {
        let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(countInt - i))) + i
            guard i != j else { continue }
            swap(&self[i], &self[j])
        }
    }
}
2
Anson Yao

これが最も簡単な方法で行われます。import GamplaykitがVCになり、以下のコードを使用します。 Xcode 8でテスト済み。

 import GameplayKit

 let array: NSArray = ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "Bobby", "JR", "Pamela"]

 override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    print(array.shuffled())  
}

配列からシャッフルされた文字列を取得したい場合は、以下のコードを使用できます。

func suffleString() {

    let ShuffleArray = array.shuffled()

    suffleString.text = ShuffleArray.first as? String

    print(suffleString.text!)

}
2
Joe

WikipediaFisher – Yatesシャッフルの記事を作成する

スイフト3.1、4.0

a)。鉛筆と紙の方法:

func shuffle<T>(_ array:inout [T]){

    var temp = [T]()

    for _  in array{

        /*Generating random number with length*/
        let random = arc4random_uniform(UInt32(array.count))
        /*Take the element from array*/
        let elementTaken = array[Int(random)]
        /*Append it to new tempArray*/
        temp.append(elementTaken)
        /*Remove the element from array*/
        array.remove(at: Int(random))

    }
    /* array = tempArray*/
    array = temp
}

b)。現代的な方法:(Durstenfeldのバージョン)

func shuffle<T>(_ array:inout [T]){

    var length = array.count

    for _  in array{

        /*Generating random number with length*/
        let random = arc4random_uniform(UInt32(length))
        /*Check before index of two elements not same*/
        if length-1 != Int(random){
            swap(&array[length-1], &array[Int(random)])
        }

        length -= 1
    }
}

Extension:

a)。鉛筆と紙の方法:

extension Array{

    mutating func shuffled(){

        var temp = [Element]()

        for _  in self{

            /*Generating random number with length*/
            let random = arc4random_uniform(UInt32(self.count))
            /*Take the element from array*/
            let elementTaken = self[Int(random)]
            /*Append it to new tempArray*/
            temp.append(elementTaken)
            /*Remove the element from array*/
            self.remove(at: Int(random))

        }
        /* array = tempArray*/
        self = temp
    }
}

b)。現代的な方法:(Durstenfeldのバージョン)

extension Array{

    mutating func shuffled(){

        var length = self.count

        for _  in self{

            /*Generating random number with length*/
            let random = arc4random_uniform(UInt32(length))

            /*Check before index of two elements not same*/

            if length-1 != Int(random){

                /*Swaping elements, If same index then there is no swap*/
               // swap(&self[length-1], &self[Int(random)]) -> Swift 3.0
                self.swapAt(length-1, Int(random)) //-> Swift 4.0

            }

            length -= 1
        }
    }
}

参照:

/* By using shuffle functions*/
var a = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]

for _ in 1...10{

    self.shuffle(&a)

    /*For shuffled extension, a.shuffled()*/
    print(a)
}

注:空の配列も使用できます。

出力:

[6、2、10、5、1、8、9、4、3、7]

[7、1、9、8、2、10、5、6、4、3]

[8、9、6、10、5、2、7、4、3、1]

[10、1、7、4、8、9、3、5、2、6]

[8、1、6、9、3、7、4、5、10、2]

[4、3、7、9、1、5、8、6、10、2]

[7、3、4、9、10、1、6、5、2、8]

[3、6、2、4、5、8、9、7、1、10]

[5、1、2、10、6、9、7、3、8、4]

[7、9、3、8、2、1、5、4、6、10]

他のSwiftバージョンが間もなく確認される場合は、私にお知らせください。

2
Rajamohan S

Swift 3では、ある場所に配列をシャッフルしたり、配列から新しいシャッフルされた配列を取得したい場合、 AnyIterator が役に立ちます。その考えは、あなたの配列からインデックスの配列を作成し、それらのインデックスをAnyIteratorインスタンスと swap(_:_:) 関数でシャッフルし、このAnyIteratorの各要素をマッピングすることです。配列の対応する要素を持つインスタンス。


次のプレイグラウンドコードは、その動作を示しています。

import Darwin // required for arc4random_uniform

let array = ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "Bobby", "JR", "Pamela"]
var indexArray = Array(array.indices)
var index = indexArray.endIndex

let indexIterator: AnyIterator<Int> = AnyIterator {
    guard let nextIndex = indexArray.index(index, offsetBy: -1, limitedBy: indexArray.startIndex)
        else { return nil }

    index = nextIndex
    let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(index)))
    if randomIndex != index {
        swap(&indexArray[randomIndex], &indexArray[index])
    }

    return indexArray[index]
}

let newArray = indexIterator.map { array[$0] }
print(newArray) // may print: ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "JR", "Pamela", "Bobby"]

配列から新しいシャッフルされた配列を取得するために、前のコードをリファクタリングしてArray拡張子の中にshuffled()関数を作成することができます。

import Darwin // required for arc4random_uniform

extension Array {

    func shuffled() -> Array<Element> {
        var indexArray = Array<Int>(indices)        
        var index = indexArray.endIndex

        let indexIterator = AnyIterator<Int> {
            guard let nextIndex = indexArray.index(index, offsetBy: -1, limitedBy: indexArray.startIndex)
                else { return nil }

            index = nextIndex                
            let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(index)))
            if randomIndex != index {
                swap(&indexArray[randomIndex], &indexArray[index])
            }

            return indexArray[index]
        }

        return indexIterator.map { self[$0] }
    }

}

使用法:

let array = ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "Bobby", "JR", "Pamela"]
let newArray = array.shuffled()
print(newArray) // may print: ["Bobby", "Pamela", "Jock", "Ellie", "JR", "Sue Ellen"]
let emptyArray = [String]()
let newEmptyArray = emptyArray.shuffled()
print(newEmptyArray) // prints: []

前のコードの代わりに、配列を適切にシャッフルするためにArray拡張子の中にshuffle()関数を作成することができます。

import Darwin // required for arc4random_uniform

extension Array {

    mutating func shuffle() {
        var indexArray = Array<Int>(indices)
        var index = indexArray.endIndex

        let indexIterator = AnyIterator<Int> {
            guard let nextIndex = indexArray.index(index, offsetBy: -1, limitedBy: indexArray.startIndex)
                else { return nil }

            index = nextIndex                
            let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(index)))
            if randomIndex != index {
                swap(&indexArray[randomIndex], &indexArray[index])
            }

            return indexArray[index]
        }

        self = indexIterator.map { self[$0] }
    }

}

使用法:

var mutatingArray = ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "Bobby", "JR", "Pamela"]
mutatingArray.shuffle()
print(mutatingArray) // may print ["Sue Ellen", "Pamela", "Jock", "Ellie", "Bobby", "JR"]
2
Imanou Petit

Swift 4.2では、 可変shuffle不変shuffled の両方のメソッドがあります。乱数生成と配列のもの についてはこちら でもっと読むことができます。

1
leogdion

あなたは一般的なswap関数を同様に使用して、言及されたFisher-Yatesを実装することができます:

for idx in 0..<arr.count {
  let rnd = Int(arc4random_uniform(UInt32(idx)))
  if rnd != idx {
    swap(&arr[idx], &arr[rnd])
  }
}

詳細以下

for idx in 0..<steps.count {
  swap(&steps[idx], &steps[Int(arc4random_uniform(UInt32(idx)))])
}
1
Daniel Bauke

動作します!有機体はシャッフルするための配列です。

extension Array
{
    /** Randomizes the order of an array's elements. */
    mutating func shuffle()
    {
        for _ in 0..<10
        {
            sort { (_,_) in arc4random() < arc4random() }
        }
    }
}

var organisms = [
    "ant",  "bacteria", "cougar",
    "dog",  "elephant", "firefly",
    "goat", "hedgehog", "iguana"]

print("Original: \(organisms)")

organisms.shuffle()

print("Shuffled: \(organisms)")
1
Vimal

ワーキングアレイエクステンション(ミューティングおよび非ミューテーション)

Swift 4.1/Xcode 9

一番の答えは廃止予定なので、Swiftの最新バージョンSwift 4.1(Xcode 9)で配列をシャッフルするための自分自身の拡張を作成することにしました。

extension Array {

// Non-mutating shuffle
    var shuffled : Array {
        let totalCount : Int = self.count
        var shuffledArray : Array = []
        var count : Int = totalCount
        var tempArray : Array = self
        for _ in 0..<totalCount {
            let randomIndex : Int = Int(arc4random_uniform(UInt32(count)))
            let randomElement : Element = tempArray.remove(at: randomIndex)
            shuffledArray.append(randomElement)
            count -= 1
        }
        return shuffledArray
    }

// Mutating shuffle
    mutating func shuffle() {
        let totalCount : Int = self.count
        var shuffledArray : Array = []
        var count : Int = totalCount
        var tempArray : Array = self
        for _ in 0..<totalCount {
            let randomIndex : Int = Int(arc4random_uniform(UInt32(count)))
            let randomElement : Element = tempArray.remove(at: randomIndex)
            shuffledArray.append(randomElement)
            count -= 1
        }
        self = shuffledArray
    }
}

非変異シャッフル[Array] -> [Array]を呼び出します。

let array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]

print(array.shuffled)

これはarrayをランダムな順序で表示します。


ミューティングシャッフル[Array] = [Array]を呼び出します。

var array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]

array.shuffle() 
// The array has now been mutated and contains all of its initial 
// values, but in a randomized shuffled order

print(array) 

これは現在の順序でarrayを出力します。これはすでにランダムにシャッフルされています。


これがすべての人に役立つことを願っています、質問、提案、またはコメントがあれば、遠慮なく聞いてください!

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Noah Wilder

単純なSwift Forループ関数を使いたいなら、これを使ってください - >

var arrayItems = ["A1", "B2", "C3", "D4", "E5", "F6", "G7", "H8", "X9", "Y10", "Z11"]
var shuffledArray = [String]()

for i in 0..<arrayItems.count
{
    let randomObject = Int(arc4random_uniform(UInt32(items.count)))

    shuffledArray.append(items[randomObject])

    items.remove(at: randomObject)
}

print(shuffledArray)

Swift Arrayは拡張機能を使って機能します - >

extension Array {
    // Order Randomize
    mutating func shuffle() {
        for _ in 0..<count {
            sort { (_,_) in arc4random() < arc4random() }
        }
    }
}
0

Swift 4では

func createShuffledSequenceOfNumbers(max:UInt)->[UInt] {

    var array:[UInt]! = []
    var myArray:[UInt]! = []
    for i in 1...max {
        myArray.append(i)
    }
    for i in 1...max {
        array.append(i)
    }
    var tempArray:[Int]! = []
    for index in 0...(myArray.count - 1) {

        var isNotFinded:Bool = true
        while(isNotFinded){

            let randomNumber = arc4random_uniform(UInt32(myArray.count))
            let randomIndex = Int(randomNumber)

            if(!tempArray.contains(randomIndex)){
                tempArray.append(randomIndex)

                array[randomIndex] = myArray[index]
                isNotFinded = false
            }
        }
    }

    return array
}
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ali khezri

これは、Swift 3.0で1つの配列をシードでシャッフルする方法です。

extension MutableCollection where Indices.Iterator.Element == Index {
    mutating func shuffle() {
        let c = count
        guard c > 1 else { return }


        for (firstUnshuffled , unshuffledCount) in Zip(indices, stride(from: c, to: 1, by: -1)) {
            srand48(seedNumber)
            let number:Int = numericCast(unshuffledCount)
            let r = floor(drand48() * Double(number))

            let d: IndexDistance = numericCast(Int(r))
            guard d != 0 else { continue }
            let i = index(firstUnshuffled, offsetBy: d)
            swap(&self[firstUnshuffled], &self[i])
        }
    }
}
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Tayo119

これは私が使っているものです:

import GameplayKit

extension Collection {
    func shuffled() -> [Iterator.Element] {
        let shuffledArray = (self as? NSArray)?.shuffled()
        let outputArray = shuffledArray as? [Iterator.Element]
        return outputArray ?? []
    }
    mutating func shuffle() {
        if let selfShuffled = self.shuffled() as? Self {
            self = selfShuffled
        }
    }
}

// Usage example:

var numbers = [1,2,3,4,5]
numbers.shuffle()

print(numbers) // output example: [2, 3, 5, 4, 1]

print([10, "hi", 9.0].shuffled()) // output example: [hi, 10, 9]
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Daniel Illescas
let shuffl = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjects(in: arrayObject)
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Rohit Sisodia

Swift 4.2では、2つの便利な機能があります。

// shuffles the array in place
myArray.shuffle()

そして

// generates a new array with shuffled elements of the old array
let newArray = myArray.shuffled()
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swift lynx

簡単な例:

extension Array {
    mutating func shuffled() {
        for _ in self {
            // generate random indexes that will be swapped
            var (a, b) = (Int(arc4random_uniform(UInt32(self.count - 1))), Int(arc4random_uniform(UInt32(self.count - 1))))
            if a == b { // if the same indexes are generated swap the first and last
                a = 0
                b = self.count - 1
            }
            swap(&self[a], &self[b])
        }
    }
}

var array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
array.shuffled()
print(array) // [9, 8, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 1, 10]
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Bobby