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明示的なスイッチがないゲームでヘッドフォンステレオを有効にする方法はありますか?

そこにあるほとんどすべてのゲームがステレオを実装しているようですスピーカー:つまり、音が左から来る場合、左のスピーカーだけがそれを再生します。右のスピーカーからの音はまったくありません。

残念ながら、これはヘッドフォンではまったくうまく機能しません。左側で何かが音を立てると、両耳に聞こえます。右のものは少しだけ静かです。本当に重要なのは、音を受け取る左耳と右耳の間の時差です。

私はいつもヘッドホンでゲームをしますが、ヘッドホンからのスピーカーステレオの音はとても不快です。実生活では、片方の耳だけで音が聞こえることはありませんが、現代の3Dゲームでは常にそれが聞こえます。

これを明示的にサポートしていないゲームでこれを修正する方法はありますか?これを行うソフトウェアをインストールしたり、ハードウェアに必要な変更を適用するオーディオカードを購入したりできますか?

(私はWindows 7を使用しています)

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RomanSt

Windows Vista以降、 この機能はネイティブでサポートされているようです

道路でサラウンドサウンドを取ります

スピーカーで高品位オーディオを利用することに加えて、ヘッドホンで音楽や映画のオーディオを聴いているときに、可能な限り最高のサウンドを得ることができます。

Windows Vistaには、頭部伝達関数(HRTF)と呼ばれるテクノロジを使用するヘッドフォン仮想化と呼ばれる機能が含まれています。 HRTFは、頭の物理に関する情報を使用して、ステレオヘッドホンを介して仮想サラウンドサウンドエクスペリエンスを作成します。ヘッドホン仮想化を使用して音楽や映画のオーディオを聴くと、サウンドがヘッドホンを超えているように感じる場合があります。これにより、前後だけでなく、左右に聞こえるサウンドも含まれます。

ヘッドフォン仮想化を設定するには

  • 開くオーディオデバイスとサウンドテーマスタートボタンをクリックし、コントロールパネルをクリックし、ハードウェアとサウンドをクリックします。次に、サウンドをクリックします。

  • Enhancementsタブをクリックし、次にHeadphoneVirtualization。をクリックします。

そのオプションが不足しているようで、RealTekサウンドカードをお持ちの場合は、RealTek Audio Managerを使用して、現在フロントスピーカー出力として割り当てられているアナログポートを右クリックする必要がありますそしてそれをヘッドフォンとして再タスクします。

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Timwi

Rapture3D を見つけました。これは、ヘッドフォン用のHRTFを使用してサウンドを「レンダリング」できるOpenALドライバーです。その大きな利点は、OpenALドライバーとして、ミキシングが発生する前に、既知の3D位置を持つ個別の音源という優れた入力データを取得することです。欠点は、多くのゲームがOpenALを使用しておらず、それらのゲームでは効果がないことです。

これがデモです ゲームで何をするかについて。ヘッドホンを着用し、Timwiが説明したようなサラウンド効果を無効にしてください。

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RomanSt