評判の良い店からノートパソコンを購入したとき、私は指示されましたVLC Media Playerの音量を100%以上使用しないでください。私はこの声明に頻繁に出くわします。
私は実際、特に内蔵スピーカーの音量が大きくないラップトップの場合、音量を過度に増幅することは良い機能だと考えています。
過剰増幅の害に関するグーグルのクイック検索は、音の歪みのみに集中します。ハードウェアで報告された害は見られませんでした。
私がこれを結論付けるのを手伝ってください。
音量を100%以上に上げたときに起こる唯一のことは、オーディオがクリップされて歪むことだと思います。
スピーカーの定格を超える定格のアンプを使用していない限り、スピーカーを傷つけないようにする必要があります。したがって、定格20Wのスピーカーで100Wステレオを使用する場合は、それらを吹き飛ばすことができます。
ラップトップでは、内部アンプはメーカーによって選択されており、メーカーが選択したスピーカーでも常に動作するはずです。ここでは、非常に安価または低品質のラップトップが欠陥の影響を受けやすいことがわかりますが、それはほとんどありません。
サウンドカードにはアンプが含まれていません。そのため、パワードスピーカーを使用しています。ラップトップには、いわば「パワードスピーカー」が搭載されています。ですから、アプリケーションプログラムが内部アンプが消費するワット数を増やしてスピーカーを壊す方法はないと思います。
考えてみると、「ラインレベル」にするための「プリアンプ」がありますが、オーディオの専門家に任せなければなりません...
ソフトウェアアンプは、電子アンプのようには機能しません。増幅される実際の電子/アナログ信号はありません。代わりに、増幅されているのはオーディオストリームのデジタルチャンネルです。
そのため、スピーカーは、オーディオチャネルデータに応じて特定のデシベル範囲を出力するように事前設定されています。そのデシベル範囲は、スピーカーのハードウェア仕様と音量設定によって決まります。したがって、周波数の出力範囲に沿って、受信する入力に関係なく、Xデシベルの出力しか達成できません。 VLC Mediaプレーヤー、FFdshow、またはその他のオーディオフィルターはこの事実を変更できません
したがって、ソフトウェアオーディオアンプの観点からは、サウンドチャネルを操作して、ハードウェアによって決定された固定範囲内でオーディオチャネルの知覚的または相対的なラウドネスを上げるだけです。
これを行うにはいくつかの方法があります。
オーディオのダイナミックレンジを調整する
これは、「ラウドネス」サウンドを生成するためにラウドネスウォーに従事している音楽プロデューサーによって、残念ながら過去数十年間に悪用されてきた正当な手法です。その基礎は、オーディオ形式が固定デシベル範囲を持っているという事実にあります。 CDは、オーディオデータをディスクにエンコードする方法、および再生デバイスがオーディオデータを解釈する方法を指定するレッドブック標準によって管理されているため、CDの音量に厳しい制限が設定されます。
ただし、最新のマルチメディア形式のほとんどと同様に、レッドブック標準は実際には非常に広い ダイナミックレンジ を提供して、音楽のHi-Fi再生を可能にします。非常に静かなサウンドと非常に大きなサウンドを表現できるため、コンテンツプロデューサーはこの広大なダイナミックレンジを自由に操作できます。
残念ながら、レコードプロデューサーは、録音のダイナミックレンジ(静かな音から中程度の大きさの音、非常に大きな音まで)をダイナミックレンジスケールの上部に圧縮できることを発見しました。そのため、再生デバイスで曲が大きく鳴り響きます。実際に録音されたよりも。これにより、アーティストがより生々しく、エキサイティングで「極端」に見えるようになり、同じ音量設定ではるかに静かに演奏した場合と比較して、競合他社のアルバムは飼いならされてミュートされたように見えます。
さて、あなたのコンピュータソフトウェアはまったく同じことをすることができます。また、DVDを再生するときにこれを行うのは実際にはかなり一般的な方法です。DVDは、ハイエンドのホームシアターのハイファイ再生機器用にマスタリングされていることが多く、ホームPCやラップトップの再生エクスペリエンスが理想的とは言えません(銃撃や爆発もあります)。大音量、ダイアログが静かすぎる間)。
現在、知覚品質を損なうことなく、オーディオの相対的なラウドネスを増加させるだけのダイナミックレンジ圧縮を行う方法があります。ただし、ダイナミックレンジを過度に圧縮すると、オーディオに可聴歪みが発生し始めます。
そしてもちろん、これらの基本的な方法を、品質を低下させることなくサウンドを「ブースト」できる、よりインテリジェントなアルゴリズムやより斬新な操作と組み合わせた、より高度なテクニックがあります。たとえば、オーディオのダイナミックレンジを過度に圧縮し、自然に発生する歪みをデジタルで補正できる場合は、許容可能なレベルの品質を維持しながら、オーディオをさらに大きくすることができます。他の周波数を使用して元の低音信号を補足することも、オーディオ電子物理学の法則に違反することなく、「より大きな」リスニング体験を生み出すことができます。同様に、スマートアルゴリズムは、聴衆が興味を持っている音(ダイアログ、音楽、中央の効果音など、ノイズやそれほど重要ではないオーディオコンポーネントをミュートしながら)を選択できる場合があります。
簡単に言えば、コンピュータの再生オーディオを増幅する方法は無数にあります。確かに他のものより効果的なものもありますが(VLCはほとんどのフィルターよりもはるかに優れています)、スピーカーの設計が不十分であるか、そもそも欠陥がない限り、スピーカー自体が損傷する可能性はありません。スピーカーの自然な出力範囲の上限で出力するオーディオチャンネル。
さて、スピーカーを常に100%で鳴らしていると、より妥当なレベルで再生するよりもはるかに早くスピーカーが消耗する可能性がありますが、それは実際にはソフトウェアの音量増幅とは関係ありません。
コーンやサスペンションがサポートフレームにこすれるほどスピーカーを強く動かすと、損傷する可能性があります。これは一種の歪みとして発生します。
スピーカーに過大な電流を流すと、スピーカーが過熱して燃え尽きる可能性があります。
また、スピーカーには曲がるコンポーネントが含まれており、曲がるほど摩耗が大きくなります。したがって、時間の経過に伴うすべてのボリュームの「積分」は、事実上摩耗の尺度です。