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ブレンダー:カメラが離れているとオブジェクトを表示できません

Blenderの3Dビューでシーンを作成し、すべてのオブジェクトが表示されるようにカメラを配置したいと思います(たとえば、Homeキーを押してから、CTRL-ALT-Keypad0を押して、カメラが見えるようにカメラを配置します。現在のビューをクリックし、Shift-Fを押してフライビューをアクティブにし、オブジェクトまでの距離を調整します)。

ただし、ズームアウトしすぎると、オブジェクトは遠方のクリッピングプレーンから外れますが、カメラからは見えません。シーン内のすべてのオブジェクトの写真を撮り、それらをレンダリングできるように、遠方のクリッピング平面を調整して遠方にするにはどうすればよいですか?

(別の方法は、すべてのオブジェクトのサイズを変更して、クリッピング領域に収まるように小さくすることですが、レンダリングに関心のあるすべてのオブジェクトが含まれるように、カメラのクリッピング領域を理解して調整できるようにしたいと思います。 )。

4
John Goche

私はあなたと同じ問題を抱えていました。まず、投稿ありがとうございます。質問の言い方すらわかりませんでしたが、「クリッピング」という言葉を使って、最終的に答えを見つけました。

あなたが言っていたことは、私が最善の解決策であると思ったもののすぐ隣にあったと思います。これは、カメラを選択し、レンズタイプを選択し(私の場合はパノラマが便利だと思いました)、レンズのすぐ下にある「クリッピング」セクションを見つけることです。

クリッピングセクションには「開始」と「終了」があり、「終了」を増やすことでさらに見ることができます。これが他の誰かに役立つことを願っています。

ところで、「Ubuntu 12.04でマウスが途切れ途切れになり、遅れる」というのは、compizで何かのチェックを外したり、Unity 3Dを無効にしたりする場合のプログラミングの質問ではありませんが、今回は有益だったため、bartはとにかく+2に時間をかけました。彼は、そのフォーラムの荒らしを無視して、うまくいけば、彼が出てきた橋の下を這って戻ってくるでしょう。あなたの投稿は私を助け、それが原因でSO)に+1しました。

3
Captainlonate

カメラオブジェクトのプロパティにある[クリッピングの終了]オプションを調整するだけです。

これはステップバイステップです:

  • カメラを選択してください
  • プロパティパネルに移動します
  • カメラアイコンでラベルを選択します
  • [クリッピング]で、必要に応じて終了値をインクリメントします

幸運を!

1
Nisaza