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任天堂がAボタンとBボタンをアルファベット順に並べない理由は何でしょうか?

任天堂が最初のゲームシステムであるNESを発表したとき、4つのボタンを備えたコントローラーがありました。

  • 選択する
  • 開始
  • B

しかし、どこかで、デザイナーは、その無限の知恵で、AボタンとBボタンをアルファベット順に並べるべきではないと決定しました。したがって、BボタンはAの左側に配置されました。

この理由は長い間私を困惑させてきました。レイアウトは直感に反しており、多くのゲーマーを混乱させています。

誰もがこのデザインの理由を提案できますか?

NES controller

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Urbycoz

ユーザーの親指に近いため、右側のボタンをメインのアクションボタンとして表示していたと思います。左側のボタンは、親指から少し離れているため、セカンダリ/使用頻度の低いアクション用です。ユーザーへの肉体的運動の結果)。

次に、それに応じてラベルを付けたいと思うかもしれません-したがって、Aはプライマリボタン、Bはセカンダリボタンです。おそらく、彼らはプライマリボタンBとセカンダリボタンAに名前を付けるのは奇妙だと感じました。

AプライマリBセカンダリ

より印象に残ります。多分それはプレーの物理的な行為にはそれほど重要ではありませんが、指示でゲームの動きを説明するようなものや、ゲーマーが友達に動きを議論/説明するなどの場合、おそらくコミュニケーションが容易になります。

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Spiral13

明確な答えを得るには、製品の元の開発者を追跡する必要があると思います。

なぜこのレイアウトが選ばれたのかを推測したいと思います。 is意図的だと思います。 AボタンとBボタンの順序をアクションと考えます。Aがプライマリアクション、セカンダリボタンです。コントローラーを握っているときは、主なアクションをすぐに利用できるようにする必要があります。コントローラーを両手で持っている場合、Aボタンは右手の親指の真下にあります。二次的なアクションのBボタンは、押すのに少し手間がかかり、確実に取得するのにより多くの時間が必要になります。

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André

日本のゲーマーが右から左に読むことも考慮する価値があります。日本では、ボタンはアルファベット順になります。

任天堂が米国市場のボタン注文を切り替えることを選択した場合はどうなりますか?その矛盾は、逆に見えるボタンを扱うよりもはるかにドラマチックなものになるようです!

[〜#〜]修正[〜#〜]:ここでの私の答えが完全に正確でない可能性がある理由については、以下のプルーターのコメントを参照してください。

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Mark D

これは少し異なる仮説です:

ボタンのアルファベット順ではなく、ボタンの機能についてです。

[〜#〜] b [〜#〜]Backのためのもので、左側がより意味があります。

[〜#〜] a [〜#〜]Acceptの場合であり、受け入れはフォワードアクションまたはプログレッシブアクションであるため、右側に置く方が理にかなっています。

ブラウザのBackおよびAdvanceボタンとほとんど同じです。

[〜#〜] b [〜#〜]および[〜#〜] a [〜#〜]関数にマッピングされたレーシングゲームBrake =と加速-再び自然な左と右の区別-ブレーキは減速または後退運動であり、加速は自然な進行または前進(左から右)運動です。

ボタンをBおよびAとしてマークすると、どのボタンが何をしたかを覚えやすくなりました。

ただ仮説...そしておそらく、主アクションが右により近い(したがって到達可能性が高い)と結びついている仮説-受け入れと加速は便利な両方の主アクションなので、.

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Roger Attrill

スマートフォンを持ち(iPhoneであるか、コントローラーと同じような形状であると想定)、このコントローラーのように横向きに持ちます。

左側のボタンの4つの方向すべてを均等に使用し、Aを75%使用する場合、親指が方向とAの上にあるとき、コントローラーのバランスを均等にする必要があります。側面から方向の中心までの距離ボタンは、Aボタンの右側にあるボタンとほぼ同じです。

また、手がより遠くに広げられている場合、一般に安定性と制御が向上します。ボタンがコントローラーの中央にある場合、他の手がどこにでも行くことができないため、快適さが低下します。

第二に、そしてより重要なことに、親指を外側より内側に動かす方が簡単で快適です。コントローラ(または電話)を快適に握り、親指を「A」ボタンの上に置く場合は、想像上のBボタンまで横に動かしてみてください。人差し指の付け根が邪魔にならないので、外側より内側に行く方が簡単です。

Aボタンから右に移動するのは不快です。ボタンを交換してテストしても、これは実際には変わりません。コントローラーの持ち方を変える必要がある場合でも、コントローラーよりもコントローラーに向かって移動する方が簡単です。

私の考えだけ!

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Jacob Raccuia

このシステムとその後のシステムで育ったのは、私にとっては完全に論理的です...

ロジックは、「A」が最初に来るので、「プライマリアクション」ボタンにラベルを付けるのは論理的な選択です。さて、あなたの主なアクションボタンはもちろんあなたが最も押すものです。したがって、Bボタンが邪魔になることを心配せずに親指でつぶすことができるEdgeの近くにボタンを配置することで、2つのボタンを使いやすくするのはどうでしょうか。

公平を期すために、あなたの考え方も有効で、はるかに一般的です。 NESとほぼ同じであるが、NESまたはその後継であるSega Genesisほど人気のないセガマスターシステムには、左から右に1と2の番号が付いたボタンがあります。 GenesisにはA、B、Cボタンがあり、これらも左から右に配置されています。もちろん、プレイステーションは文字で悩むことはありません。 x、四角、円、三角形は至る所に存在するようになりました。 XBoxは文字を使用し、Aは「ホームベース」の位置にありますが、Bは右側に「1ベース」の位置にありますが、さらに重要なことは、各サムボタンが色分けされているため、各ボタンのゲーム内アイコンが形状、色、またはその両方によって非常に区別されます。私が見てきたことから、各ボタンの色は文字よりもはるかに重要です。

SNESは「A外」のパラダイムを維持しましたが、ボタンの「ボールパーク」配置により、BボタンはAボタンよりもアクセスしやすくなり、そのシステムでは、ほとんどのゲームでBボタンが「プライマリアクション」ボタンになりました。 Yボタン(上と左)が「セカンダリアクション」ボタンになり、「パッドナックルロッキング」が可能になります(親指の最初のナックルでBを押し、パッド/親指の先端でYを押します)。次に、AボタンとXボタンは、一般的にあまり一般的でないタスクに追いやられました。

N64コントローラーではAボタンが目立つように戻り、ボールパークの配置を調整してAを切望された「ホームプレート」スポットに配置し、Bボタンを上と左に配置することで、プレイヤーが持っていた「親指のナックルロッキング」を簡単に行えるようにしました。 SNESではBとYに慣れています。 GCNはAボタンに焦点を合わせましたが、今度はそれをコントローラーの最大のボタン(おそらくanyストックコンソールコントローラーの最大の単一ボタン)にしましたが、Bはまだ左側にありました。もちろん、Wiiのコントローラーは、ポインター/モーションセンシング機能を組み込むための完全なパラダイムシフトであり、AボタンとBボタンは完全に反対側にあります。

Wii-moteが横向きに保持され、「プラットフォーム」または「レーシング」スタイル(どの方法でも最も快適な配置ではありませんが、特にWiiホイールまたはBOSSのようなシェルを使用する場合は合格)を使用すると、ボタンが押されることに注目してください右の親指は「1」と「2」ボタンで、左から右に配置されています。だからそれは20年かかったが、任天堂は最終的にこの小さな方法でプログラムを手に入れました。ただし、プラグイン「クラシックコントローラー」は、SNESレイアウトに戻り、「ホームプレート」にB、「最初のベース」にAを使用します(NES仮想コンソールゲームなど、これまでプレイしていたゲームの多くはAを使用しますがデフォルトのプライマリアクションボタンとして)。

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KeithS

論理的思考を理解しながら、@Andréは指摘しましたが、この思考プロセスの欠陥を指摘したいと思います。

私がこのトピックで選択したこのトピックでBが押された時間とAが押された時間を計算すると、Bが私のプライマリーであると結論付けます。また、「Bが彼を走らせたばかり」は「Bがあなたの命を救う」であるべきです。

私は「それがまさに起こったことだ」という主張を提起します。遠隔地の新鮮な市場でビデオゲームプログラムを作成するという観点から考えると、機能性を下げるために一生懸命働いているグループを想像します。ボタンAとボタンBに名前を付ける作業モデルを作成する試みでは、前例のないことはありません。彼らはそれらを最初に切り替えさせたかもしれません、そしてこれらの名前の単純さと普遍的な使用法が好きでした。彼らはもともと左側にAがあったかもしれませんが、大量生産の配線ミスにより、コントローラーの塗装を切り替える必要がありました。考えられるすべての理由を考えると、おそらく私にとってそれは幸運な事故でした。

ただし、SNESにY ZではなくX Yを使用することを選択した理由など、他の質問が開かれます。
ユーザー選択に方向パッドを使用する機能があるのに、なぜ選択ボタンが作成されたのですか?

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o0Kvothe0o

彼らは実際には(使い方の観点から)間違った方法を丸めていません...

通常、コントローラーは両手で使用するため、予想される使用法は、左手がコントローラーの左側のコントロールをカバーし、右手がコントローラーの適切なサイズのコントロールをカバーすることです。

これは、親指によるアクセスの観点から、左手が左から右(ltr)で動作し、その後右手が右から左(rtl)で動作することを意味します。右側からA、Bの順にします。

これにより、 Spiral13の回答 が強化され、Aボタンは、コントローラーの右側にあるコントロールを制御する手に近い主アクションボタンと見なされます。

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zigojacko