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使いやすさと適合性(アプリを使用)

私は2つのアプリを持っています:

アプリ#2は、テキストファイルを読み取って、VR環境で特定の座標(球、立方体、ピラミッド、円柱など)を持つ3Dオブジェクトを表示し、各ファイルには独自の一意の名前を付けます。メインメニューには、選択できる限られた数のオブジェクト用のボタンがあります(1つのボタン= 1つのオブジェクト)。テキストファイルが1つしかない場合は、ボタンも1つしかありません。

アプリ#1はこれらのオブジェクトを管理するために使用されます。既存のすべてのファイルの名前が一覧表示され、新しいファイルをダウンロードして古いファイルを削除できます(いくつかの機能があります)。また、リストから特定のファイルを選択して、それを使用してアプリ#2を起動することもできます。

これが難しい部分です。使いやすさと適合性のどちらかを選択する必要がある場合、通常は何をしますか、またその理由は何ですか。

私の場合:アプリ#1で球体を選択し、[アプリを開く#2]ボタンをクリックしたとします。あなた(私のアプリのユーザー)が何を期待するでしょうか。

a)球を即座に表示する(「わかります」「メッセージ」がないため、ユーザーフレンドリー)または

b)球のボタンが1つだけのメインメニューを表示する(他の方法ではアプリの動作に準拠する)

適合性よりも使いやすさを常に選択する必要がある場合(またはその逆)はありますか?

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Neph

アプリ#2の目的が1つしかない場合は、アプリ#1のボタンの文言に関係なく、ファイルを直接開く必要があります。アプリ全体でどのように実行されるかは追跡されない場合もありますが、それらを頻繁に使用し、明確な理由なしに追加のボタンを押す必要がある場合は、煩わしいでしょう。

この場合、UXを使用してください...

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Anders

私はアンドレスに同意します。ボタンは「アプリ#2に表示」と表示されているため、結果はアプリ#2に表示される球になります。一般に、ユーザーがガイドされている場合、アプリが完全に準拠していなくてもそれほど悪くはありません。とにかくクリックされるボタンが1つだけのメニューを開くと、見た目が悪くなります。

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rhauger