現在、クラウドストレージに移動されているレガシーイメージライブラリ内に保存されている約140,000のishイメージのメタデータを保存するシステムを作成しています。以下を使用してjpgデータを取得しています...
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile("filePath");
画像操作は非常に新しいですが、これは幅、高さ、アスペクト比などの単純な値を取得するのに適していますが、バイトで表されたjpgの物理ファイルサイズを取得する方法がわかりません。どんな助けでも大歓迎です。
ありがとう
後で比較するための画像のMD5ハッシュを含む最終的なソリューション
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(filePath);
if (image != null)
{
int width = image.Width;
int height = image.Height;
decimal aspectRatio = width > height ? decimal.divide(width, height) : decimal.divide(height, width);
int fileSize = (int)new System.IO.FileInfo(filePath).Length;
using (System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream(fileSize))
{
image.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
Byte[] imageBytes = stream.GetBuffer();
System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider provider = new System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider();
Byte[] hash = provider.ComputeHash(imageBytes);
System.Text.StringBuilder hashBuilder = new System.Text.StringBuilder();
for (int i = 0; i < hash.Length; i++)
{
hashBuilder.Append(hash[i].ToString("X2"));
}
string md5 = hashBuilder.ToString();
}
image.Dispose();
}
ファイルから直接画像を取得する場合は、次のコードを使用して、元のファイルのサイズをバイト単位で取得できます。
var fileLength = new FileInfo(filePath).Length;
1つのビットマップを取得して他の画像と合成する(透かしを追加するなど)など、他のソースから画像を取得する場合は、実行時にサイズを計算する必要があります。圧縮すると、変更後の出力データのサイズが変わる可能性があるため、元のファイルサイズをそのまま使用することはできません。この場合、MemoryStreamを使用して画像を次の場所に保存できます。
long jpegByteSize;
using (var ms = new MemoryStream(estimatedLength)) // estimatedLength can be original fileLength
{
image.Save(ms, ImageFormat.Jpeg); // save image to stream in Jpeg format
jpegByteSize = ms.Length;
}
元のファイルがない場合は、画像の形式と品質に依存するため、ファイルサイズは明確ではありません。だからあなたがしなければならないことは、ストリーム(例えばMemoryStream)に画像を書き込んでから、ストリームのサイズを使用することです。
System.Drawing.Image
は、サイズのファイル長を提供しません。そのためには別のライブラリを使用する必要があります。
int len = (new System.IO.FileInfo(sFullPath)).Length;