私が持っています ObservableCollection<T>
コレクション、すべての要素を新しい要素のコレクションに置き換えたい場合、次のようにします。
collection.Clear();
または:
collection.ClearItems();
(ところで、これら2つの方法の違いは何ですか?)
foreach
を使用してcollection.Add
1つずつですが、これは複数回起動します
要素のコレクションを追加する場合も同じです。
編集:
ここで良いライブラリを見つけました: 通知を遅延または無効にする機能を備えた強化されたObservableCollection しかし、silverlightをサポートしていないようです。
ColinEは彼のすべての情報に正しいです。この特定の場合に使用するObservableCollection
のサブクラスのみを追加します。
public class SmartCollection<T> : ObservableCollection<T> {
public SmartCollection()
: base() {
}
public SmartCollection(IEnumerable<T> collection)
: base(collection) {
}
public SmartCollection(List<T> list)
: base(list) {
}
public void AddRange(IEnumerable<T> range) {
foreach (var item in range) {
Items.Add(item);
}
this.OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Count"));
this.OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Item[]"));
this.OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}
public void Reset(IEnumerable<T> range) {
this.Items.Clear();
AddRange(range);
}
}
これを実現するには、ObservableCollection
をサブクラス化し、独自のReplaceAll
メソッドを実装します。このメソッドの実装により、内部Items
プロパティ内のすべてのアイテムが置き換えられ、CollectionChanged
イベントが発生します。同様に、AddRange
メソッドを追加できます。これの実装については、この質問に対する回答を参照してください。
ObservableCollectionはAddRangeメソッドをサポートしないため、INotifyCollectionChangingについてはどうですか?
Collection.Clear
とCollection.ClearItems
の違いは、Clear
はパブリックAPIメソッドであるのに対して、ClearItems
は保護されているため、拡張/変更を可能にする拡張ポイントですClear
の動作。
他の人々の参考のために私が実装したものは次のとおりです。
// http://stackoverflow.com/questions/13302933/how-to-avoid-firing-observablecollection-collectionchanged-multiple-times-when-r
// http://stackoverflow.com/questions/670577/observablecollection-doesnt-support-addrange-method-so-i-get-notified-for-each
public class ObservableCollectionFast<T> : ObservableCollection<T>
{
public ObservableCollectionFast()
: base()
{
}
public ObservableCollectionFast(IEnumerable<T> collection)
: base(collection)
{
}
public ObservableCollectionFast(List<T> list)
: base(list)
{
}
public virtual void AddRange(IEnumerable<T> collection)
{
if (collection.IsNullOrEmpty())
return;
foreach (T item in collection)
{
this.Items.Add(item);
}
this.OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Count"));
this.OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Item[]"));
this.OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
// Cannot use NotifyCollectionChangedAction.Add, because Constructor supports only the 'Reset' action.
}
public virtual void RemoveRange(IEnumerable<T> collection)
{
if (collection.IsNullOrEmpty())
return;
bool removed = false;
foreach (T item in collection)
{
if (this.Items.Remove(item))
removed = true;
}
if (removed)
{
this.OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Count"));
this.OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Item[]"));
this.OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
// Cannot use NotifyCollectionChangedAction.Remove, because Constructor supports only the 'Reset' action.
}
}
public virtual void Reset(T item)
{
this.Reset(new List<T>() { item });
}
public virtual void Reset(IEnumerable<T> collection)
{
if (collection.IsNullOrEmpty() && this.Items.IsNullOrEmpty())
return;
// Step 0: Check if collection is exactly same as this.Items
if (IEnumerableUtils.Equals<T>(collection, this.Items))
return;
int count = this.Count;
// Step 1: Clear the old items
this.Items.Clear();
// Step 2: Add new items
if (!collection.IsNullOrEmpty())
{
foreach (T item in collection)
{
this.Items.Add(item);
}
}
// Step 3: Don't forget the event
if (this.Count != count)
this.OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Count"));
this.OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Item[]"));
this.OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}
}
以前の回答についてはまだコメントできませんので、ここで、C#InvalidOperationException:Collection Was Modifiedをスローしない上記のSmartCollection実装のRemoveRange適応を追加します。述語を使用して、アイテムを削除する必要があるかどうかを確認します。これは、私の場合、削除基準を満たすアイテムのサブセットを作成するよりも最適です。
public void RemoveRange(Predicate<T> remove)
{
// iterates backwards so can remove multiple items without invalidating indexes
for (var i = Items.Count-1; i > -1; i--) {
if (remove(Items[i]))
Items.RemoveAt(i);
}
this.OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Count"));
this.OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Item[]"));
this.OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}
例:
LogEntries.RemoveRange(i => closeFileIndexes.Contains(i.fileIndex));
過去数年間、より一般的なソリューションを使用して、バッチ変更操作を作成し、Resetアクションでオブザーバーに通知することにより、ObservableCollection通知が多すぎることを排除しています。
public class ExtendedObservableCollection<T>: ObservableCollection<T>
{
public ExtendedObservableCollection()
{
}
public ExtendedObservableCollection(IEnumerable<T> items)
: base(items)
{
}
public void Execute(Action<IList<T>> itemsAction)
{
itemsAction(Items);
OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}
}
それを使用するのは簡単です:
var collection = new ExtendedObservableCollection<string>(new[]
{
"Test",
"Items",
"Here"
});
collection.Execute(items => {
items.RemoveAt(1);
items.Insert(1, "Elements");
items.Add("and there");
});
Executeを呼び出すと、単一の通知が生成されますが、欠点があります-変更された要素だけでなく、UI全体でリストが更新されます。これにより、items.Clear()に続いてitems.AddRange(newItems)が最適になります。