サンプルコンソールプログラム。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// ... code to build dll ... not written yet ...
Assembly assembly = Assembly.LoadFile(@"C:\dyn.dll");
// don't know what or how to cast here
// looking for a better way to do next 3 lines
IRunnable r = Assembly.CreateInstance("TestRunner");
if (r == null) throw new Exception("broke");
r.Run();
}
}
アセンブリ(.dll)を動的に構築してから、アセンブリをロードし、クラスをインスタンス化し、そのクラスのRun()メソッドを呼び出します。 TestRunnerクラスを何かにキャストしてみてください。 1つのアセンブリ(動的コード)の型が、私の(静的アセンブリ/シェルアプリ)の型についてどのように知るかわかりません。オブジェクトだけでRun()を呼び出すために、数行のリフレクションコードを使用する方が良いでしょうか?そのコードはどのように見えるべきですか?
更新:ウィリアム・エドモンドソン-コメントを参照
最初にアセンブリを独自の AppDomain
にロードする方が安全で柔軟性があります。
以前に与えられた答え の代わりに:
var asm = Assembly.LoadFile(@"C:\myDll.dll");
var type = asm.GetType("TestRunner");
var runnable = Activator.CreateInstance(type) as IRunnable;
if (runnable == null) throw new Exception("broke");
runnable.Run();
私は以下を提案します( 関連する質問へのこの回答 から適応):
var domain = AppDomain.CreateDomain("NewDomainName");
var t = typeof(TypeIWantToLoad);
var runnable = domain.CreateInstanceFromAndUnwrap(@"C:\myDll.dll", t.Name) as IRunnable;
if (runnable == null) throw new Exception("broke");
runnable.Run();
これで、アセンブリをアンロードして、異なるセキュリティ設定を使用できます。
アセンブリの動的なロードとアンロードの柔軟性とパワーがさらに必要な場合は、マネージアドインフレームワーク(つまり、System.AddIn
名前空間)を確認する必要があります。詳細については、 MSDNのアドインと拡張性 に関するこの記事を参照してください。
呼び出し元アセンブリのTestRunner
型情報にアクセスできない場合(そうではないように聞こえます)、次のようにメソッドを呼び出すことができます。
Assembly assembly = Assembly.LoadFile(@"C:\dyn.dll");
Type type = Assembly.GetType("TestRunner");
var obj = Activator.CreateInstance(type);
// Alternately you could get the MethodInfo for the TestRunner.Run method
type.InvokeMember("Run",
BindingFlags.Default | BindingFlags.InvokeMethod,
null,
obj,
null);
IRunnable
インターフェイスタイプにアクセスできる場合は、動的に作成またはロードされたアセンブリに実装されているTestRunner
タイプではなく、インスタンスをそのインスタンスにキャストできます。
Assembly assembly = Assembly.LoadFile(@"C:\dyn.dll");
Type type = Assembly.GetType("TestRunner");
IRunnable runnable = Activator.CreateInstance(type) as IRunnable;
if (runnable == null) throw new Exception("broke");
runnable.Run();
私はルールエンジンであなたが探しているものを正確にやっています。 CS-Script を使用して、C#を動的にコンパイル、ロード、実行します。探しているものに簡単に翻訳できるはずです。例を挙げましょう。まず、コード(削除済み):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using CSScriptLibrary;
namespace RulesEngine
{
/// <summary>
/// Make sure <typeparamref name="T"/> is an interface, not just any type of class.
///
/// Should be enforced by the compiler, but just in case it's not, here's your warning.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class RulesEngine<T> where T : class
{
public RulesEngine(string rulesScriptFileName, string classToInstantiate)
: this()
{
if (rulesScriptFileName == null) throw new ArgumentNullException("rulesScriptFileName");
if (classToInstantiate == null) throw new ArgumentNullException("classToInstantiate");
if (!File.Exists(rulesScriptFileName))
{
throw new FileNotFoundException("Unable to find rules script", rulesScriptFileName);
}
RulesScriptFileName = rulesScriptFileName;
ClassToInstantiate = classToInstantiate;
LoadRules();
}
public T @Interface;
public string RulesScriptFileName { get; private set; }
public string ClassToInstantiate { get; private set; }
public DateTime RulesLastModified { get; private set; }
private RulesEngine()
{
@Interface = null;
}
private void LoadRules()
{
if (!File.Exists(RulesScriptFileName))
{
throw new FileNotFoundException("Unable to find rules script", RulesScriptFileName);
}
FileInfo file = new FileInfo(RulesScriptFileName);
DateTime lastModified = file.LastWriteTime;
if (lastModified == RulesLastModified)
{
// No need to load the same rules twice.
return;
}
string rulesScript = File.ReadAllText(RulesScriptFileName);
Assembly compiledAssembly = CSScript.LoadCode(rulesScript, null, true);
@Interface = compiledAssembly.CreateInstance(ClassToInstantiate).AlignToInterface<T>();
RulesLastModified = lastModified;
}
}
}
これは、T型のインターフェイスを受け取り、.csファイルをアセンブリにコンパイルし、特定の型のクラスをインスタンス化し、そのインスタンス化されたクラスをTインターフェイスに合わせます。基本的に、インスタンス化されたクラスがそのインターフェースを実装することを確認するだけです。次のように、プロパティを使用してすべてをセットアップし、すべてにアクセスします。
private RulesEngine<IRulesEngine> rulesEngine;
public RulesEngine<IRulesEngine> RulesEngine
{
get
{
if (null == rulesEngine)
{
string rulesPath = Path.Combine(Application.StartupPath, "Rules.cs");
rulesEngine = new RulesEngine<IRulesEngine>(rulesPath, typeof(Rules).FullName);
}
return rulesEngine;
}
}
public IRulesEngine RulesEngineInterface
{
get { return RulesEngine.Interface; }
}
あなたの例では、Run()を呼び出したいので、次のようにRun()メソッドを定義するインターフェースを作成します。
public interface ITestRunner
{
void Run();
}
次に、次のように、それを実装するクラスを作成します。
public class TestRunner : ITestRunner
{
public void Run()
{
// implementation goes here
}
}
RulesEngineの名前をTestHarnessなどに変更し、プロパティを設定します。
private TestHarness<ITestRunner> testHarness;
public TestHarness<ITestRunner> TestHarness
{
get
{
if (null == testHarness)
{
string sourcePath = Path.Combine(Application.StartupPath, "TestRunner.cs");
testHarness = new TestHarness<ITestRunner>(sourcePath , typeof(TestRunner).FullName);
}
return testHarness;
}
}
public ITestRunner TestHarnessInterface
{
get { return TestHarness.Interface; }
}
次に、呼び出したい場所ならどこでも実行できます:
ITestRunner testRunner = TestHarnessInterface;
if (null != testRunner)
{
testRunner.Run();
}
プラグインシステムではおそらくうまく機能しますが、ルールはすべて1つのC#ソースファイルに含まれているため、私のコードは1つのファイルの読み込みと実行に制限されています。ただし、実行したいそれぞれのタイプ/ソースファイルを渡すように変更するのは非常に簡単だと思います。コードをゲッターからこれらの2つのパラメーターを取るメソッドに移動するだけです。
また、ITestRunnerの代わりにIRunnableを使用します。
タイプ「TestRunner」を取得するには、リフレクションを使用する必要があります。 Assembly.GetTypeメソッドを使用します。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Assembly assembly = Assembly.LoadFile(@"C:\dyn.dll");
Type type = Assembly.GetType("TestRunner");
var obj = (TestRunner)Activator.CreateInstance(type);
obj.Run();
}
}
アセンブリをビルドするときに、 AssemblyBuilder.SetEntryPoint
を呼び出してから、 Assembly.EntryPoint
プロパティから呼び出して呼び出すことができます。
この署名を使用することを忘れないでください。Main
という名前を付ける必要はありません。
static void Run(string[] args)