私は複数のデスクトッププラットフォーム用のアプリケーションを構築しています。Windows、Mac、そしておそらくLinux用です。
私はどのプログラミング言語とIDEの組み合わせが私にとって最良であろうかと思いました:
私はこれら3つの解決策の間に行き詰まっています。
#2と#3については、アプリケーションの設計を考慮して、どちらの言語が自分に適しているかについてのアドバイスが必要です。つまり、どちらが私の目標に適したGUI構築能力を持っていますか?
BTW GTK#はプラットフォームごとに異なるライブラリを使用しているので、コアアーキテクチャにとってそれは煩雑なものになるでしょうか?
3年後、Javascriptもこの論争の強力な候補となっています。
スペース内には複数のオプションがあります。
その他
Microsoftでさえ、Javascriptで記述された開発環境のクロスプラットフォームバージョンであるVisual Studio Codeを出荷しています。
ビルドされているVisual Studioコードエディターとは
利点には、利用可能な多くのWebライブラリの利用、およびWeb開発スキルの構築/使用が含まれます。
これは、Xojoまたは同様の何かの仕事のように聞こえます: http://www.xojo.com
Mac、Windows、Linuxは、簡単なGUIデザインとネイティブアプリで構築されています。カスタムUIも簡単に実行でき、3つのプラットフォームすべてに対して1つのコードベースができます。ソフトウェアを無料でダウンロードして開発およびテストできます。アプリの構築を決定した場合にのみライセンスが必要です。
「GTK#はプラットフォームごとに異なるライブラリを使用します」、異なるレンダリングバックエンド(X11、Cairoなど)を意味しますか?
GTK#アプリを構築する必要があるのは1回だけです。ただし、GTK#ランタイム(WindowsとMacでは異なる)をアプリにバンドルする必要があります。 Banshee は、フォローできる良い例です。
ライブコードも考慮できます
Livecode: http://livecode.com Web以外のすべてのプラットフォームでは、コードがC#やJavaにならないほど柔軟である場合、それはオープンソースであり、モバイルターゲットも含まれます。
オプションは、C#とGUIの独立性を使用して、コンパイルされたライブラリでコアロジックを構築し、それをライブコードにプラグインして、UI作業をそのツールに任せることです。
おそらくあなたの最善の策は Nevron Open Vision を使用することです。エンタープライズ対応のアプリケーションを構築するために必要なコントロールのほとんどを実装する、クロスプラットフォームのC#ベースのユーザーインターフェイスプラットフォームです。これは、MyDraw(www.mydraw.com)の背後にあるフレームワークです。Visioに似たプロの描画プログラムです。 MyDrawはNevron Open Visionで完全に構築されており、他のサードパーティライブラリを必要としません。主にWindowsで開発し、Macにコンパイルするだけです。間もなく、LinuxおよびWebAssemblyホストのサポートを追加する予定です。