C#コンソールアプリケーションで、コンソール出力をテキストファイルにミラー化するスマートな方法はありますか?
現在、私は同じ文字列を両方のConsole.WriteLine
およびInstanceOfStreamWriter.WriteLine
ログメソッド内。
これはある種のより多くの仕事かもしれませんが、私は逆に行きます。
コンソール用にTraceListener
とログファイル用に1つをインスタンス化します。その後、Trace.Write
ステートメントの代わりにコード内でConsole.Write
。その後、ログやコンソール出力を削除したり、別のロギングメカニズムを付加したりすることが容易になります。
static void Main(string[] args)
{
Trace.Listeners.Clear();
TextWriterTraceListener twtl = new TextWriterTraceListener(Path.Combine(Path.GetTempPath(), AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName));
twtl.Name = "TextLogger";
twtl.TraceOutputOptions = TraceOptions.ThreadId | TraceOptions.DateTime;
ConsoleTraceListener ctl = new ConsoleTraceListener(false);
ctl.TraceOutputOptions = TraceOptions.DateTime;
Trace.Listeners.Add(twtl);
Trace.Listeners.Add(ctl);
Trace.AutoFlush = true;
Trace.WriteLine("The first line to be in the logfile and on the console.");
}
私が思い出す限り、ビルドに触れることなくロギングをアクティブまたは非アクティブにすることができるように、アプリケーション構成でリスナーを定義できます。
これは、TextWriterをサブクラス化して、入力をファイルとコンソールの両方にリダイレクトできるようにする単純なクラスです。
このように使用します
using (var cc = new ConsoleCopy("mylogfile.txt"))
{
Console.WriteLine("testing 1-2-3");
Console.WriteLine("testing 4-5-6");
Console.ReadKey();
}
クラスは次のとおりです。
class ConsoleCopy : IDisposable
{
FileStream fileStream;
StreamWriter fileWriter;
TextWriter doubleWriter;
TextWriter oldOut;
class DoubleWriter : TextWriter
{
TextWriter one;
TextWriter two;
public DoubleWriter(TextWriter one, TextWriter two)
{
this.one = one;
this.two = two;
}
public override Encoding Encoding
{
get { return one.Encoding; }
}
public override void Flush()
{
one.Flush();
two.Flush();
}
public override void Write(char value)
{
one.Write(value);
two.Write(value);
}
}
public ConsoleCopy(string path)
{
oldOut = Console.Out;
try
{
fileStream = File.Create(path);
fileWriter = new StreamWriter(fileStream);
fileWriter.AutoFlush = true;
doubleWriter = new DoubleWriter(fileWriter, oldOut);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("Cannot open file for writing");
Console.WriteLine(e.Message);
return;
}
Console.SetOut(doubleWriter);
}
public void Dispose()
{
Console.SetOut(oldOut);
if (fileWriter != null)
{
fileWriter.Flush();
fileWriter.Close();
fileWriter = null;
}
if (fileStream != null)
{
fileStream.Close();
fileStream = null;
}
}
}
log4net を確認してください。 log4netを使用すると、単一のログステートメントで両方の場所にログメッセージを出力できるコンソールおよびファイルアペンダーを設定できます。
>
コマンドを使用して、出力をファイルにリダイレクトすることはできませんか?
c:\>Console.exe > c:/temp/output.txt
ミラーリングする必要がある場合は、出力をファイルに分割するtee
のwin32バージョンを見つけることができます。
TextWriterクラスをサブクラス化してから、 Console.SetOut メソッドを使用してそのインスタンスをConsole.Outに割り当てることができます。これは、特にlogメソッドの両方のメソッドに同じ文字列を渡すのと同じことを行います。
別の方法では、独自のコンソールクラスを宣言し、usingステートメントを使用してクラスを区別する場合があります。
using Console = My.Very.Own.Little.Console;
標準コンソールにアクセスするには、次のものが必要です。
global::Console.Whatever
ここから多くを学んだように、ここで私のソリューションを共有する必要があります。
最初に、StreamWriterに固有の新しいクラス、たとえばCombinedWriterを作成する必要があります。
その後、ConbinedWriterの新しいインスタントをConsole.Outで初期化します。
最後に、Console.SetOutにより、コンソール出力を新しいクラスのインスタントにリダイレクトできます。
次のコードは、新しいクラスで動作します。
public class CombinedWriter : StreamWriter
{
TextWriter console;
public CombinedWriter(string path, bool append, Encoding encoding, int bufferSize, TextWriter console)
:base(path, append, encoding, bufferSize)
{
this.console = console;
base.AutoFlush = true; // thanks for @konoplinovich reminding
}
public override void Write(string value)
{
console.Write(value);
base.Write(value);
}
}
Log4net はこれをあなたのために行うことができます。次のように書くだけです。
logger.info("Message");
構成は、プリントアウトがコンソール、ファイル、またはその両方に行くかどうかを決定します。
すでに使用しているものは、一種の最良のアプローチだと思います。基本的に出力をミラーリングする簡単な方法。
最初にグローバルTextWriterを宣言します:
_private TextWriter txtMirror = new StreamWriter("mirror.txt");
_
次に、書き込み用のメソッドを作成します。
_// Write empty line
private void Log()
{
Console.WriteLine();
txtMirror.WriteLine();
}
// Write text
private void Log(string strText)
{
Console.WriteLine(strText);
txtMirror.WriteLine(strText);
}
_
現在、Console.WriteLine("...");
を使用する代わりに、Log("...");
を使用します。そのような単純な。さらに短い!
カーソル位置(Console.SetCursorPosition(x, y);
)をシフトすると問題が発生する可能性がありますが、それ以外はうまく機能します。私も自分で使用します!
もちろん、WriteLinesのみを使用していない場合は、Console.Write();
のメソッドを同じ方法で作成できます。
Arulが提案したように、Console.SetOut
を使用して、出力をテキストファイルにリダイレクトできます。
Console.SetOut(new StreamWriter("Output.txt"));
StreamWriterから継承したクラスを使用するという決定、ユーザーKeep Thinkingによる提案は機能します。しかし、コンストラクターbase.AutoFlush = trueに追加する必要がありました。
{
this.console = console;
base.AutoFlush = true;
}
そして、デストラクターへの明示的な呼び出し:
public new void Dispose ()
{
base.Dispose ();
}
そうでない場合、ファイルはすべてのデータを記録する前に閉じられます。
私はそれを次のように使用しています:
CombinedWriter cw = new CombinedWriter ( "out.txt", true, Encoding.Unicode, 512, Console.Out );
Console.SetOut (cw);
優れた解決策を考え続けてくれてありがとう! (私の目的のために)コンソールの表示にのみ期待される特定のコンソール書き込みイベントのログ記録を回避するために、さらにいくつかのオーバーライドを追加しました。
using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace RedirectOutput
{
public class CombinedWriter : StreamWriter
{
TextWriter console;
public CombinedWriter(string path, bool append, TextWriter consoleout)
: base(path, append)
{
this.console = consoleout;
base.AutoFlush = true;
}
public override void Write(string value)
{
console.Write(value);
//base.Write(value);//do not log writes without line ends as these are only for console display
}
public override void WriteLine()
{
console.WriteLine();
//base.WriteLine();//do not log empty writes as these are only for advancing console display
}
public override void WriteLine(string value)
{
console.WriteLine(value);
if (value != "")
{
base.WriteLine(value);
}
}
public new void Dispose()
{
base.Dispose();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CombinedWriter cw = new CombinedWriter("combined.log", false, Console.Out);
Console.SetOut(cw);
Console.WriteLine("Line 1");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Line 2");
Console.WriteLine("");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.Write("Waiting " + i.ToString());
Console.CursorLeft = 0;
}
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.Write("Waiting " + i.ToString());
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Line 3");
cw.Dispose();
}
}
}
サードパーティのライブラリなど、制御していないコードからコンソール出力を複製する場合、TextWriterのすべてのメンバーを上書きする必要があります。コードはこのスレッドのアイデアを使用します。
使用法:
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath))
{
using (new ConsoleMirroring(writer))
{
// code using console output
}
}
ConsoleMirroringクラス
public class ConsoleMirroring : TextWriter
{
private TextWriter _consoleOutput;
private TextWriter _consoleError;
private StreamWriter _streamWriter;
public ConsoleMirroring(StreamWriter streamWriter)
{
this._streamWriter = streamWriter;
_consoleOutput = Console.Out;
_consoleError = Console.Error;
Console.SetOut(this);
Console.SetError(this);
}
public override Encoding Encoding { get { return _consoleOutput.Encoding; } }
public override IFormatProvider FormatProvider { get { return _consoleOutput.FormatProvider; } }
public override string NewLine { get { return _consoleOutput.NewLine; } set { _consoleOutput.NewLine = value; } }
public override void Close()
{
_consoleOutput.Close();
_streamWriter.Close();
}
public override void Flush()
{
_consoleOutput.Flush();
_streamWriter.Flush();
}
public override void Write(double value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(string value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(object value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(decimal value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(float value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(bool value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(int value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(uint value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(ulong value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(long value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(char[] buffer)
{
_consoleOutput.Write(buffer);
_streamWriter.Write(buffer);
}
public override void Write(char value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(string format, params object[] arg)
{
_consoleOutput.Write(format, arg);
_streamWriter.Write(format, arg);
}
public override void Write(string format, object arg0)
{
_consoleOutput.Write(format, arg0);
_streamWriter.Write(format, arg0);
}
public override void Write(string format, object arg0, object arg1)
{
_consoleOutput.Write(format, arg0, arg1);
_streamWriter.Write(format, arg0, arg1);
}
public override void Write(char[] buffer, int index, int count)
{
_consoleOutput.Write(buffer, index, count);
_streamWriter.Write(buffer, index, count);
}
public override void Write(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
_consoleOutput.Write(format, arg0, arg1, arg2);
_streamWriter.Write(format, arg0, arg1, arg2);
}
public override void WriteLine()
{
_consoleOutput.WriteLine();
_streamWriter.WriteLine();
}
public override void WriteLine(double value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(decimal value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(string value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(object value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(float value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(bool value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(uint value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(long value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(ulong value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(int value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(char[] buffer)
{
_consoleOutput.WriteLine(buffer);
_streamWriter.WriteLine(buffer);
}
public override void WriteLine(char value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(string format, params object[] arg)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg);
_streamWriter.WriteLine(format, arg);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg0);
_streamWriter.WriteLine(format, arg0);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0, object arg1)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg0, arg1);
_streamWriter.WriteLine(format, arg0, arg1);
}
public override void WriteLine(char[] buffer, int index, int count)
{
_consoleOutput.WriteLine(buffer, index, count);
_streamWriter.WriteLine(buffer, index, count);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg0, arg1, arg2);
_streamWriter.WriteLine(format, arg0, arg1, arg2);
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
Console.SetOut(_consoleOutput);
Console.SetError(_consoleError);
}
}
}
TextWriterから継承した独自のクラスを実装し、WriteLineメソッドをオーバーライドすることにより、Console.OutからTraceへの透過的なミラーリングを実際に作成できます。
WriteLineでは、トレースに書き込むことができ、ファイルに書き込むように構成できます。
私はこの答えが非常に役立つことを発見しました: https://stackoverflow.com/a/10918320/379132
それは実際に私のために働いた!
私の答えは、 最も投票された非承認回答 、および 最も投票されていない回答 に基づいています。これはこれまでで最もエレガントな解決策だと思います。使用できるストリームタイプに関してはもう少し一般的です(たとえば、MemoryStream
を使用できます)が、 後者の答え に含まれるすべての拡張機能は省略しました。簡潔にするため。
class ConsoleMirrorWriter : TextWriter
{
private readonly StreamWriter _writer;
private readonly TextWriter _consoleOut;
public ConsoleMirrorWriter(Stream stream)
{
_writer = new StreamWriter(stream);
_consoleOut = Console.Out;
Console.SetOut(this);
}
public override Encoding Encoding => _writer.Encoding;
public override void Flush()
{
_writer.Flush();
_consoleOut.Flush();
}
public override void Write(char value)
{
_writer.Write(value);
_consoleOut.Write(value);
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposing) return;
_writer.Dispose();
Console.SetOut(_consoleOut);
}
}
使用法:
using (var stream = File.Create(Path.Combine(Path.GetTempPath(), AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName)))
using (var writer = new ConsoleMirrorWriter(stream))
{
// Code using console output.
}