OK RGBを使用して計算します。すべての助けに感謝します。ありがとうございました。
これが最も効率的です。カーソルの位置でピクセルを取得し、モニターが1つだけであることに依存しません。
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
using System.Diagnostics;
namespace FormTest
{
public partial class Form1 : Form
{
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool GetCursorPos(ref Point lpPoint);
[DllImport("gdi32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
public static extern int BitBlt(IntPtr hDC, int x, int y, int nWidth, int nHeight, IntPtr hSrcDC, int xSrc, int ySrc, int dwRop);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void MouseMoveTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Point cursor = new Point();
GetCursorPos(ref cursor);
var c = GetColorAt(cursor);
this.BackColor = c;
if (c.R == c.G && c.G < 64 && c.B > 128)
{
MessageBox.Show("Blue");
}
}
Bitmap screenPixel = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format32bppArgb);
public Color GetColorAt(Point location)
{
using (Graphics gdest = Graphics.FromImage(screenPixel))
{
using (Graphics gsrc = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero))
{
IntPtr hSrcDC = gsrc.GetHdc();
IntPtr hDC = gdest.GetHdc();
int retval = BitBlt(hDC, 0, 0, 1, 1, hSrcDC, location.X, location.Y, (int)CopyPixelOperation.SourceCopy);
gdest.ReleaseHdc();
gsrc.ReleaseHdc();
}
}
return screenPixel.GetPixel(0, 0);
}
}
}
さて、明らかに、カーソルの現在位置を使用する必要はありませんが、これは一般的な考え方です。
編集:
上記のGetColorAt
関数を使用すると、次のように安全でパフォーマンスに優しい方法で画面上の特定のピクセルをポーリングできます。
private void PollPixel(Point location, Color color)
{
while(true)
{
var c = GetColorAt(location);
if (c.R == color.R && c.G == color.G && c.B == color.B)
{
DoAction();
return;
}
// By calling Thread.Sleep() without a parameter, we are signaling to the
// operating system that we only want to sleep long enough for other
// applications. As soon as the other apps yield their CPU time, we will
// regain control.
Thread.Sleep()
}
}
必要に応じてスレッドでラップするか、コンソールアプリケーションから実行できます。 「あなたの空想に合うものは何でも」私は推測する。
ここでのほとんどの答えは、そのピクセル(デスクトップdc)とまったく同じソースを使用しています。
重要な機能は GetPixel
です。
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr GetDesktopWindow();
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr window);
[DllImport("gdi32.dll", SetLastError = true)]
public static extern uint GetPixel(IntPtr dc, int x, int y);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern int ReleaseDC(IntPtr window, IntPtr dc);
public static Color GetColorAt(int x, int y)
{
IntPtr desk = GetDesktopWindow();
IntPtr dc = GetWindowDC(desk);
int a = (int) GetPixel(dc, x, y);
ReleaseDC(desk, dc);
return Color.FromArgb(255, (a >> 0) & 0xff, (a >> 8) & 0xff, (a >> 16) & 0xff);
}
これが最もクリーンで迅速な方法だと思います。
注:
Windowsのディスプレイ設定でデフォルトのテキストサイズを変更して、高解像度ディスプレイでの読みやすさを向上させた場合、GetPixel()の座標パラメーターも同様に調整する必要があります。たとえば、Windows 7でカーソル位置がテキストサイズの150%の(x、y)である場合、GetPixel(x * 1.5、y * 1.5)を呼び出して、カーソルの下のピクセルの色を取得する必要があります。
この関数は短く、PinvokeなしでSystem.Drawing
を使用して同じ結果を達成できます。
Bitmap bmp = new Bitmap(1, 1);
Color GetColorAt(int x, int y)
{
Rectangle bounds = new Rectangle(x, y, 1, 1);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
g.CopyFromScreen(bounds.Location, Point.Empty, bounds.Size);
return bmp.GetPixel(0, 0);
}
以前のプロジェクトで使用した2つの異なる機能を確認してください。
1)この機能はデスクトップのスナップショットを取得します
private void CaptureScreenAndSave(string strSavePath)
{
//SetTitle("Capturing Screen...");
Bitmap bmpScreenshot;
Graphics gfxScreenshot;
bmpScreenshot = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height,System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
gfxScreenshot = Graphics.FromImage(bmpScreenshot);
gfxScreenshot.CopyFromScreen(Screen.PrimaryScreen.Bounds.X, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Y, 0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
MemoryStream msIn = new MemoryStream();
bmpScreenshot.Save(msIn, System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo.GetImageEncoders()[0], null);
msIn.Close();
byte[] buf = msIn.ToArray();
MemoryStream msOut = new MemoryStream();
msOut.Write(buf, 0, buf.Length);
msOut.Position = 0;
Bitmap bmpOut = new Bitmap(msOut);
try
{
bmpOut.Save(strSavePath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
//SetTitle("Capturing Screen Image Saved...");
}
catch (Exception exp)
{
}
finally
{
msOut.Close();
}
}
2)この関数は、入力で画像を取得し、指定されたピクセル範囲のRGB平均を計算します。
double GetRGBAverageForPixelRange( int istartRange, int iEndRange, Bitmap oBitmap )
{
double dRetnVal = 0 ;
Color oTempColor ;
int i, j ;
for( int iCounter = istartRange ; iCounter < iEndRange ; iCounter++ )
{
i = (iCounter % (oBitmap.Width));
j = ( iCounter / ( oBitmap.Width ) ) ;
if (i >= 0 && j >= 0 && i < oBitmap.Width && j < oBitmap.Height )
{
oTempColor = oBitmap.GetPixel(i, j);
dRetnVal = dRetnVal + oTempColor.ToArgb();
}
}
return dRetnVal ;
}
この2つの機能を組み合わせることで、問題が解決する場合があります。ハッピーコーディング:)
[〜#〜] edit [〜#〜]:GetPixelは非常に遅い機能であることに注意してください。私はそれを使う前に二度考えます。
私が知る限り、これを行う最も簡単な方法は次のとおりです:
編集
おそらく、ピクセルが特定の色に変わるまで「待つ」方法はありません。あなたのプログラムはおそらく色を見るまでただループしてチェックする必要があるでしょう。
例えば:
while(!IsPixelColor(x, y, color))
{
//probably best to add a sleep here so your program doesn't use too much CPU
}
DoAction();
EDIT 2
変更可能なサンプルコードを次に示します。このコードは、指定されたピクセルの現在の色に基づいてラベルの色を変更するだけです。このコードにより、前述のハンドルリークが回避されます。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
[DllImport("gdi32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
public static extern int BitBlt(IntPtr hDC, int x, int y, int nWidth, int nHeight, IntPtr hSrcDC, int xSrc, int ySrc, int dwRop);
Thread t;
int x, y;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
x = 20;
y = 50;
t = new Thread(update);
t.Start();
}
private void update()
{
Bitmap screenCopy = new Bitmap(1, 1);
using (Graphics gdest = Graphics.FromImage(screenCopy))
{
while (true)
{
//g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(256, 256));
using (Graphics gsrc = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero))
{
IntPtr hSrcDC = gsrc.GetHdc();
IntPtr hDC = gdest.GetHdc();
int retval = BitBlt(hDC, 0, 0, 1, 1, hSrcDC, x, y, (int)CopyPixelOperation.SourceCopy);
gdest.ReleaseHdc();
gsrc.ReleaseHdc();
}
Color c = Color.FromArgb(screenCopy.GetPixel(0, 0).ToArgb());
label1.ForeColor = c;
}
}
}
}
}