ButtonのBlend動作を作成しました。アプリのすべてのボタンにそれを設定するにはどうすればよいですか。
<Button ...>
<i:Interaction.Behaviors>
<local:MyBehavior />
</i:Interaction.Behaviors>
</Button>
しかし、私がしようとすると:
<Style>
<Setter Property="i:Interaction.Behaviors">
<Setter.Value>
<local:MyBehavior />
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
エラーが表示されます
プロパティ「Behaviors」には、アクセス可能なセッターがありません。
私は同じ問題を抱えていて、解決策を思いつきました。解決してからこの質問を見つけましたが、私のソリューションはマークと共通点が多いことがわかりました。ただし、このアプローチは少し異なります。
主な問題は、ビヘイビアーとトリガーが特定のオブジェクトに関連付けられているため、複数の異なる関連付けられたオブジェクトに同じビヘイビアーのインスタンスを使用できないことです。動作を定義すると、インラインXAMLがこの1対1の関係を強制します。ただし、スタイルに動作を設定しようとすると、適用されるすべてのオブジェクトに対してスタイルを再利用できます。これにより、基本動作クラスで例外がスローされます。実際、著者は、それがうまくいかないことを知って、これをしようとさえするのを防ぐためにかなりの努力をしました。
最初の問題は、コンストラクターが内部にあるため、ビヘイビアーセッター値を構築することさえできないことです。したがって、独自の動作とトリガーコレクションクラスが必要です。
次の問題は、動作とトリガーの添付プロパティにセッターがないため、インラインXAMLでのみ追加できることです。この問題は、主要な動作を操作してプロパティをトリガーする独自の添付プロパティで解決します。
3番目の問題は、ビヘイビアコレクションが単一のスタイルターゲットにのみ適していることです。これは、あまり使用されていないXAML機能を利用することで解決しますx:Shared="False"
は、参照されるたびにリソースの新しいコピーを作成します。
最後の問題は、ビヘイビアーとトリガーが他のスタイルセッターとは異なることです。古い振る舞いを新しい振る舞いに置き換えたくないのは、それらが大きく異なることをする可能性があるからです。したがって、ビヘイビアーを追加したらそれを取り去ることができないことを受け入れた場合(そしてそれがビヘイビアーの現在の動作方法です)、ビヘイビアーとトリガーは付加的であり、これは添付プロパティで処理できると結論付けることができます。
このアプローチを使用したサンプルは次のとおりです。
<Grid>
<Grid.Resources>
<sys:String x:Key="stringResource1">stringResource1</sys:String>
<local:Triggers x:Key="debugTriggers" x:Shared="False">
<i:EventTrigger EventName="MouseLeftButtonDown">
<local:DebugAction Message="DataContext: {0}" MessageParameter="{Binding}"/>
<local:DebugAction Message="ElementName: {0}" MessageParameter="{Binding Text, ElementName=textBlock2}"/>
<local:DebugAction Message="Mentor: {0}" MessageParameter="{Binding Text, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type FrameworkElement}}}"/>
</i:EventTrigger>
</local:Triggers>
<Style x:Key="debugBehavior" TargetType="FrameworkElement">
<Setter Property="local:SupplementaryInteraction.Triggers" Value="{StaticResource debugTriggers}"/>
</Style>
</Grid.Resources>
<StackPanel DataContext="{StaticResource stringResource1}">
<TextBlock Name="textBlock1" Text="textBlock1" Style="{StaticResource debugBehavior}"/>
<TextBlock Name="textBlock2" Text="textBlock2" Style="{StaticResource debugBehavior}"/>
<TextBlock Name="textBlock3" Text="textBlock3" Style="{StaticResource debugBehavior}"/>
</StackPanel>
</Grid>
この例ではトリガーを使用していますが、動作は同じように機能します。例では、以下を示します。
DebugAction
という動作の例を次に示します。より適切にはアクションですが、言語の乱用により、行動、トリガー、アクションを「行動」と呼びます。
public class DebugAction : TriggerAction<DependencyObject>
{
public string Message
{
get { return (string)GetValue(MessageProperty); }
set { SetValue(MessageProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty MessageProperty =
DependencyProperty.Register("Message", typeof(string), typeof(DebugAction), new UIPropertyMetadata(""));
public object MessageParameter
{
get { return (object)GetValue(MessageParameterProperty); }
set { SetValue(MessageParameterProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty MessageParameterProperty =
DependencyProperty.Register("MessageParameter", typeof(object), typeof(DebugAction), new UIPropertyMetadata(null));
protected override void Invoke(object parameter)
{
Debug.WriteLine(Message, MessageParameter, AssociatedObject, parameter);
}
}
最後に、これをすべて機能させるためのコレクションと添付プロパティ。 Interaction.Behaviors
、ターゲットとするプロパティはSupplementaryInteraction.Behaviors
このプロパティを設定することにより、ビヘイビアをInteraction.Behaviors
およびトリガーも同様です。
public class Behaviors : List<Behavior>
{
}
public class Triggers : List<TriggerBase>
{
}
public static class SupplementaryInteraction
{
public static Behaviors GetBehaviors(DependencyObject obj)
{
return (Behaviors)obj.GetValue(BehaviorsProperty);
}
public static void SetBehaviors(DependencyObject obj, Behaviors value)
{
obj.SetValue(BehaviorsProperty, value);
}
public static readonly DependencyProperty BehaviorsProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Behaviors", typeof(Behaviors), typeof(SupplementaryInteraction), new UIPropertyMetadata(null, OnPropertyBehaviorsChanged));
private static void OnPropertyBehaviorsChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var behaviors = Interaction.GetBehaviors(d);
foreach (var behavior in e.NewValue as Behaviors) behaviors.Add(behavior);
}
public static Triggers GetTriggers(DependencyObject obj)
{
return (Triggers)obj.GetValue(TriggersProperty);
}
public static void SetTriggers(DependencyObject obj, Triggers value)
{
obj.SetValue(TriggersProperty, value);
}
public static readonly DependencyProperty TriggersProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Triggers", typeof(Triggers), typeof(SupplementaryInteraction), new UIPropertyMetadata(null, OnPropertyTriggersChanged));
private static void OnPropertyTriggersChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var triggers = Interaction.GetTriggers(d);
foreach (var trigger in e.NewValue as Triggers) triggers.Add(trigger);
}
}
そこには、スタイルを介して適用される完全に機能する動作とトリガーがあります。
答えとこの素晴らしい記事をまとめる スタイルのブレンドの振る舞い 、私はこの一般的な短くて便利な解決策に来ました:
ジェネリッククラスを作成しました。これは、任意の動作によって継承できます。
public class AttachableForStyleBehavior<TComponent, TBehavior> : Behavior<TComponent>
where TComponent : System.Windows.DependencyObject
where TBehavior : AttachableForStyleBehavior<TComponent, TBehavior> , new ()
{
public static DependencyProperty IsEnabledForStyleProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("IsEnabledForStyle", typeof(bool),
typeof(AttachableForStyleBehavior<TComponent, TBehavior>), new FrameworkPropertyMetadata(false, OnIsEnabledForStyleChanged));
public bool IsEnabledForStyle
{
get { return (bool)GetValue(IsEnabledForStyleProperty); }
set { SetValue(IsEnabledForStyleProperty, value); }
}
private static void OnIsEnabledForStyleChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
UIElement uie = d as UIElement;
if (uie != null)
{
var behColl = Interaction.GetBehaviors(uie);
var existingBehavior = behColl.FirstOrDefault(b => b.GetType() ==
typeof(TBehavior)) as TBehavior;
if ((bool)e.NewValue == false && existingBehavior != null)
{
behColl.Remove(existingBehavior);
}
else if ((bool)e.NewValue == true && existingBehavior == null)
{
behColl.Add(new TBehavior());
}
}
}
}
したがって、次のような多くのコンポーネントで単純に再利用できます。
public class ComboBoxBehaviour : AttachableForStyleBehavior<ComboBox, ComboBoxBehaviour>
{ ... }
そして、宣言するのに十分なXAMLで:
<Style TargetType="ComboBox">
<Setter Property="behaviours:ComboBoxBehaviour.IsEnabledForStyle" Value="True"/>
基本的に、AttachableForStyleBehaviorクラスはxamlを作成し、各コンポーネントの動作のインスタンスをスタイルで登録しました。詳細については、リンクを参照してください。
1.添付プロパティの作成
public static class DataGridCellAttachedProperties
{
//Register new attached property
public static readonly DependencyProperty IsSingleClickEditModeProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("IsSingleClickEditMode", typeof(bool), typeof(DataGridCellAttachedProperties), new UIPropertyMetadata(false, OnPropertyIsSingleClickEditModeChanged));
private static void OnPropertyIsSingleClickEditModeChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var dataGridCell = d as DataGridCell;
if (dataGridCell == null)
return;
var isSingleEditMode = GetIsSingleClickEditMode(d);
var behaviors = Interaction.GetBehaviors(d);
var singleClickEditBehavior = behaviors.SingleOrDefault(x => x is SingleClickEditDataGridCellBehavior);
if (singleClickEditBehavior != null && !isSingleEditMode)
behaviors.Remove(singleClickEditBehavior);
else if (singleClickEditBehavior == null && isSingleEditMode)
{
singleClickEditBehavior = new SingleClickEditDataGridCellBehavior();
behaviors.Add(singleClickEditBehavior);
}
}
public static bool GetIsSingleClickEditMode(DependencyObject obj)
{
return (bool) obj.GetValue(IsSingleClickEditModeProperty);
}
public static void SetIsSingleClickEditMode(DependencyObject obj, bool value)
{
obj.SetValue(IsSingleClickEditModeProperty, value);
}
}
2.ビヘイビアを作成する
public class SingleClickEditDataGridCellBehavior:Behavior<DataGridCell>
{
protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached();
AssociatedObject.PreviewMouseLeftButtonDown += DataGridCellPreviewMouseLeftButtonDown;
}
protected override void OnDetaching()
{
base.OnDetaching();
AssociatedObject.PreviewMouseLeftButtonDown += DataGridCellPreviewMouseLeftButtonDown;
}
void DataGridCellPreviewMouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
DataGridCell cell = sender as DataGridCell;
if (cell != null && !cell.IsEditing && !cell.IsReadOnly)
{
if (!cell.IsFocused)
{
cell.Focus();
}
DataGrid dataGrid = LogicalTreeWalker.FindParentOfType<DataGrid>(cell); //FindVisualParent<DataGrid>(cell);
if (dataGrid != null)
{
if (dataGrid.SelectionUnit != DataGridSelectionUnit.FullRow)
{
if (!cell.IsSelected)
cell.IsSelected = true;
}
else
{
DataGridRow row = LogicalTreeWalker.FindParentOfType<DataGridRow>(cell); //FindVisualParent<DataGridRow>(cell);
if (row != null && !row.IsSelected)
{
row.IsSelected = true;
}
}
}
}
}
}
3.スタイルを作成し、添付プロパティを設定します
<Style TargetType="{x:Type DataGridCell}">
<Setter Property="Behaviors:DataGridCellAttachedProperties.IsSingleClickEditMode" Value="True"/>
</Style>
すべての動作に対して添付プロパティの作成を回避するための別のアイデアがあります。
行動作成者インターフェース:
public interface IBehaviorCreator
{
Behavior Create();
}
小さなヘルパーコレクション:
public class BehaviorCreatorCollection : Collection<IBehaviorCreator> { }
動作をアタッチするヘルパークラス:
public static class BehaviorInStyleAttacher
{
#region Attached Properties
public static readonly DependencyProperty BehaviorsProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached(
"Behaviors",
typeof(BehaviorCreatorCollection),
typeof(BehaviorInStyleAttacher),
new UIPropertyMetadata(null, OnBehaviorsChanged));
#endregion
#region Getter and Setter of Attached Properties
public static BehaviorCreatorCollection GetBehaviors(TreeView treeView)
{
return (BehaviorCreatorCollection)treeView.GetValue(BehaviorsProperty);
}
public static void SetBehaviors(
TreeView treeView, BehaviorCreatorCollection value)
{
treeView.SetValue(BehaviorsProperty, value);
}
#endregion
#region on property changed methods
private static void OnBehaviorsChanged(DependencyObject depObj, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if (e.NewValue is BehaviorCreatorCollection == false)
return;
BehaviorCreatorCollection newBehaviorCollection = e.NewValue as BehaviorCreatorCollection;
BehaviorCollection behaviorCollection = Interaction.GetBehaviors(depObj);
behaviorCollection.Clear();
foreach (IBehaviorCreator behavior in newBehaviorCollection)
{
behaviorCollection.Add(behavior.Create());
}
}
#endregion
}
IBehaviorCreatorを実装するあなたの動作:
public class SingleClickEditDataGridCellBehavior:Behavior<DataGridCell>, IBehaviorCreator
{
//some code ...
public Behavior Create()
{
// here of course you can also set properties if required
return new SingleClickEditDataGridCellBehavior();
}
}
そして今、xamlでそれを使用します:
<Style TargetType="{x:Type DataGridCell}">
<Setter Property="helper:BehaviorInStyleAttacher.Behaviors" >
<Setter.Value>
<helper:BehaviorCreatorCollection>
<behaviors:SingleClickEditDataGridCellBehavior/>
</helper:BehaviorCreatorCollection>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
元の記事は見つかりませんでしたが、効果を再現することができました。
#region Attached Properties Boilerplate
public static readonly DependencyProperty IsActiveProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("IsActive", typeof(bool), typeof(ScrollIntoViewBehavior), new PropertyMetadata(false, OnIsActiveChanged));
public static bool GetIsActive(FrameworkElement control)
{
return (bool)control.GetValue(IsActiveProperty);
}
public static void SetIsActive(
FrameworkElement control, bool value)
{
control.SetValue(IsActiveProperty, value);
}
private static void OnIsActiveChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var behaviors = Interaction.GetBehaviors(d);
var newValue = (bool)e.NewValue;
if (newValue)
{
//add the behavior if we don't already have one
if (!behaviors.OfType<ScrollIntoViewBehavior>().Any())
{
behaviors.Add(new ScrollIntoViewBehavior());
}
}
else
{
//remove any instance of the behavior. (There should only be one, but just in case.)
foreach (var item in behaviors.ToArray())
{
if (item is ScrollIntoViewBehavior)
behaviors.Remove(item);
}
}
}
#endregion
<Style TargetType="Button">
<Setter Property="Blah:ScrollIntoViewBehavior.IsActive" Value="True" />
</Style>
このスレッドのRoman DvoskinとJonathan Allenの回答が示すアプローチが好きです。しかし、私が最初にそのテクニックを学んだとき、 this blog post の恩恵を受けました。そして、すべてをコンテキストで見るために、 )は、著者がブログ投稿で語っているクラスのソースコード全体です 。
リソースとして個々の動作/トリガーを宣言します。
<Window.Resources>
<i:EventTrigger x:Key="ET1" EventName="Click">
<ei:ChangePropertyAction PropertyName="Background">
<ei:ChangePropertyAction.Value>
<SolidColorBrush Color="#FFDAD32D"/>
</ei:ChangePropertyAction.Value>
</ei:ChangePropertyAction>
</i:EventTrigger>
</Window.Resources>
それらをコレクションに挿入します。
<Button x:Name="Btn1" Content="Button">
<i:Interaction.Triggers>
<StaticResourceExtension ResourceKey="ET1"/>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>
ビヘイビアコードはVisualを想定しているため、ビジュアルにのみ追加できます。したがって、私が見ることができる唯一のオプションは、ControlTemplate内の要素の1つに追加して、スタイルに追加された動作を取得し、特定のコントロールのすべてのインスタンスに影響を与えることです。
記事 WPFの添付ビヘイビアーの紹介 は、スタイルのみを使用して添付ビヘイビアーを実装し、関連性がある場合や役立つ場合もあります。
「添付ビヘイビアの紹介」の記事の手法では、Styleを使用して、インタラクティブタグを完全に回避しています。これがより古い技術であるという理由だけなのか、あるいはそれがいくつかのシナリオでそれを好むべきいくつかの利点を与えるのかどうかはわかりません。