トピックのように:ファイルから(ストリームから)データをメモリ(memorystream)に読み込んで、アプリの速度を向上させたい。どうやってするの?
いくつかのオプション:
最初にすべてをバイト配列に読み込む...
byte[] data = File.ReadAllBytes(file);
MemoryStream stream = new MemoryStream(data);
または.NET 4のCopyToメソッドを使用
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
using (Stream input = File.OpenRead(file))
{
input.CopyTo(memoryStream);
}
memoryStream.Position = 0;
または手動で行う
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
using (Stream input = File.OpenRead(file))
{
byte[] buffer = new byte[32 * 1024]; // 32K buffer for example
int bytesRead;
while ((bytesRead = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
memoryStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
}
}
memoryStream.Position = 0;
ファイル全体をメモリに保持できる場合、 File.ReadAllBytes が機能します。
using (var ms = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(file)))
{
// do work
}