デリゲート.BeginInvokeとC#でのThreadPoolスレッドの使用の違い
C#では、デリゲートを使用して非同期にいくつかの作業(BeginInvoke()を呼び出す)と以下に示すようにThreadPoolスレッドを使用することの間に違いがあります
public void asynchronousWork(object num)
{
//asynchronous work to be done
Console.WriteLine(num);
}
public void test()
{
Action<object> myCustomDelegate = this.asynchronousWork;
int x = 7;
//Using Delegate
myCustomDelegate.BeginInvoke(7, null, null);
//Using Threadpool
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(asynchronousWork), 7);
Thread.Sleep(2000);
}
編集:
BeginInvokeは、スレッドプールのスレッドを使用して非同期コードを実行することを確認します。違いはありますか?
ジョー・ダフィ、彼のConcurrent Programming on Windows
本(418ページ)、これについてDelegate.BeginInvoke
:
すべてのデリゲートタイプは、慣例により、通常の同期
EndInvoke
メソッドに加えてBeginInvokeおよびInvoke
メソッドを提供します。これは素晴らしいプログラミングモデルの機能ですが、可能な限りそれらから遠ざける必要があります。実装は、非同期呼び出しにかなりのオーバーヘッドを課すリモート処理インフラストラクチャを使用します。多くの場合、スレッドプールに直接キュー作業を行う方が適切なアプローチですが、ランデブーロジックを自分で調整する必要があります。
編集:相対オーバーヘッドの次の簡単なテストを作成しました:
int counter = 0;
int iterations = 1000000;
Action d = () => { Interlocked.Increment(ref counter); };
var stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
var asyncResult = d.BeginInvoke(null, null);
}
do { } while(counter < iterations);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("Took {0}ms", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadLine();
私のマシンでは、上記のテストは約20秒で実行されます。 BeginInvoke
呼び出しを
System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
Interlocked.Increment(ref counter);
});
実行時間を864msに変更します。