コードを見よ:
using (var client = new WebClient())
{
using (var stream = client.OpenWrite("http://localhost/", "POST"))
{
stream.Write(post, 0, post.Length);
}
}
では、HTTP出力を読み取るにはどうすればよいですか?
投稿するデータがbyte[]
あるようです。その場合、私はあなたがより使いやすいと思うだろうと思います:
byte[] response = client.UploadData(address, post);
また、応答がテキストの場合、次のようになります。
string s = client.Encoding.GetString(response);
(またはEncoding
の選択-おそらくEncoding.UTF8
)
ストリームをどこにでも保持し、バイトの巨大な配列を割り当てないようにしたい場合(たとえば、大きなファイルを投稿する予定の場合)、WebClientの派生バージョンを使用してそれを行うことができます。これを行うサンプルコードを次に示します。
using (var client = new WebClientWithResponse())
{
using (var stream = client.OpenWrite(myUrl))
{
// open a huge local file and send it
using (var file = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite))
{
file.CopyTo(stream);
}
}
// get response as an array of bytes. You'll need some encoding to convert to string, etc.
var bytes = client.Response;
}
そして、これがカスタマイズされたWebClientです。
public class WebClientWithResponse : WebClient
{
// we will store the response here. We could store it elsewhere if needed.
// This presumes the response is not a huge array...
public byte[] Response { get; private set; }
protected override WebResponse GetWebResponse(WebRequest request)
{
var response = base.GetWebResponse(request);
var httpResponse = response as HttpWebResponse;
if (httpResponse != null)
{
using (var stream = httpResponse.GetResponseStream())
{
using (var ms = new MemoryStream())
{
stream.CopyTo(ms);
Response = ms.ToArray();
}
}
}
return response;
}
}