web-dev-qa-db-ja.com

バイト配列からビットマップを作成する方法は?

バイト配列に関するすべての質問を検索しましたが、常に失敗しました。私はこれまでにc#をコーディングしたことがありません。バイト配列から画像ファイルを作成する方法を教えてください。

これは、imageDataという名前の配列にバイトを格納する私の関数です

public void imageReady( byte[] imageData, int fWidth, int fHeight))
55
goGud

皆さん、あなたの助けに感謝します。この答えはすべてうまくいくと思います。しかし、バイト配列には生のバイトが含まれていると思います。そのため、これらのソリューションはすべて私のコードでは機能しませんでした。

しかし、私は解決策を見つけました。たぶん、このソリューションは、私のような問題を抱えている他のコーダーを助けます。

static byte[] PadLines(byte[] bytes, int rows, int columns) {
   int currentStride = columns; // 3
   int newStride = columns;  // 4
   byte[] newBytes = new byte[newStride * rows];
   for (int i = 0; i < rows; i++)
       Buffer.BlockCopy(bytes, currentStride * i, newBytes, newStride * i, currentStride);
   return newBytes;
 }

 int columns = imageWidth;
 int rows = imageHeight;
 int stride = columns;
 byte[] newbytes = PadLines(imageData, rows, columns);

 Bitmap im = new Bitmap(columns, rows, stride, 
          PixelFormat.Format8bppIndexed, 
          Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(newbytes, 0));

 im.Save("C:\\Users\\musa\\Documents\\Hobby\\image21.bmp");

このソリューションは、8ビット256 bpp(Format8bppIndexed)で機能します。画像に別の形式がある場合は、PixelFormatを変更する必要があります。

そして今、色に問題があります。これを解決したらすぐに、他のユーザーの回答を編集します。

* PS =ストライド値についてはわかりませんが、8ビットの場合は列と等しくなければなりません。

また、この関数は私のために機能します。この関数は、8ビットのグレースケール画像を32ビットのレイアウトにコピーします。

public void SaveBitmap(string fileName, int width, int height, byte[] imageData)
        {

            byte[] data = new byte[width * height * 4];

            int o = 0;

            for (int i = 0; i < width * height; i++)
            {
                byte value = imageData[i];


                data[o++] = value;
                data[o++] = value;
                data[o++] = value;
                data[o++] = 0; 
            }

            unsafe
            {
                fixed (byte* ptr = data)
                {

                    using (Bitmap image = new Bitmap(width, height, width * 4,
                                PixelFormat.Format32bppRgb, new IntPtr(ptr)))
                    {

                        image.Save(Path.ChangeExtension(fileName, ".jpg"));
                    }
                }
            }
        }
22
goGud

これらのbytesMemoryStreamに入れる必要があります。

Bitmap bmp;
using (var ms = new MemoryStream(imageData))
{
    bmp = new Bitmap(ms);
}

Bitmap(Stream stream) コンストラクターのオーバーロードを使用します。

UPDATE:ドキュメントと、私が読んでいるソースコードによれば、ArgumentExceptionがスローされることに注意してくださいこれらの条件:

stream does not contain image data or is null.
-or-
stream contains a PNG image file with a single dimension greater than 65,535 pixels.
96
Mike Perrenoud

次のように簡単にできます:

var ms = new MemoryStream(imageData);
System.Drawing.Image image = Image.FromStream(ms);

image.Save("c:\\image.jpg");

テストしてみましょう:

byte[] imageData;

// Create the byte array.
var originalImage = Image.FromFile(@"C:\original.jpg");
using (var ms = new MemoryStream())
{
    originalImage.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);
    imageData = ms.ToArray();
}

// Convert back to image.
using (var ms = new MemoryStream(imageData))
{
    Image image = Image.FromStream(ms);
    image.Save(@"C:\newImage.jpg");
}
15
Mario Sannum