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マイクから音声を録音して保存

Naudioとサウンドレコーディングの保存に問題があります。私が現在持っているコードはwavファイルを保存するところまで機能しますが、それを開くと、Windows Media Playerはエラーを返します:「ファイルの再生中にWindows Media Playerで問題が発生しました」

「録音」ボタンが2つあります。「録音」ボタンは、押すと停止ボタンになります。クリックすると、録音をsample.wavに保存する[保存]ボタンがあります。

NAudio.Wave.WaveIn sourceStream = null;
NAudio.Wave.DirectSoundOut waveOut = null;
NAudio.Wave.WaveFileWriter waveWriter = null;

private void recordButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
    int deviceNumber = sourceList.SelectedItems[0].Index;

    sourceStream = new NAudio.Wave.WaveIn();
    sourceStream.DeviceNumber = deviceNumber;
    sourceStream.WaveFormat = new NAudio.Wave.WaveFormat(44100, NAudio.Wave.WaveIn.GetCapabilities(deviceNumber).Channels);

    NAudio.Wave.WaveInProvider waveIn = new NAudio.Wave.WaveInProvider(sourceStream);

    waveOut = new NAudio.Wave.DirectSoundOut();
    waveOut.Init(waveIn);

    sourceStream.StartRecording();
    waveOut.Play();

    recordButton.Visible = false;
    stopRecord.Visible = true;
}

private void saveResponse_Click(object sender, EventArgs e)
{
    int deviceNumber = sourceList.SelectedItems[0].Index;

    string saveLocation = "c:\\wav\\sample.wav";

    sourceStream = new NAudio.Wave.WaveIn();
    sourceStream.DeviceNumber = deviceNumber;
    sourceStream.WaveFormat = new NAudio.Wave.WaveFormat(44100, NAudio.Wave.WaveIn.GetCapabilities(deviceNumber).Channels);

    sourceStream.DataAvailable += new EventHandler<NAudio.Wave.WaveInEventArgs>(sourceStream_DataAvailable);
    waveWriter = new NAudio.Wave.WaveFileWriter(saveLocation, sourceStream.WaveFormat);

    sourceStream.StartRecording();

    MessageBox.Show("Recording successfully saved.");
}

private void sourceStream_DataAvailable(object sender, NAudio.Wave.WaveInEventArgs e)
{
    if (waveWriter == null) return;

    waveWriter.WriteData(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
    waveWriter.Flush();
}
private void stopRecord_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if (waveOut != null)
    {
        waveOut.Stop();
        waveOut.Dispose();
        waveOut = null;
    }
    if (sourceStream != null)
    {
        sourceStream.StopRecording();
        sourceStream.Dispose();
        sourceStream = null;
    }
    if (waveWriter != null)
    {
        waveWriter.Dispose();
        waveWriter = null;
    }

    recordButton.Visible = true;
    stopRecord.Visible = false;
    saveResponse.Enabled = true;
}
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Spencer

あなたのrecordButton_Clickコードは記録されていません。データをWaveInからWaveOutにパイピングしています。これにより、ソース(マイク)からのデータを直接出力(スピーカー)に再生します)。後で使用するためにそのデータを保持するのではなく、単に一方から他方へパイプするだけです。その後、そのデータをディスクに保存する場合は、自分でバッファする必要があります。

一方、saveResponse_Clickstartingマイクからディスク上のwaveファイルへのデータの直接録音です。 Save Responseボタンをクリックし、少し待ってからStopボタンをクリックすると、記録されたwaveファイルが得られます。

直接ディスクに記録したい場合は、これで問題ありません。メモリに記録する場合は、必要に応じてディスクに書き込み、データを受け取ったときに保存する必要があります。おそらく、メモリストリームを使用して記録中にデータを保持し、次のときにWaveFileWriterに書き込みます。ファイルを保存する時が来ました。


ディスク上のWaveファイルへの直接録音をテストするために使用したコードは次のとおりです。

public WaveIn waveSource = null;
public WaveFileWriter waveFile = null;

private void StartBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
    StartBtn.Enabled = false;
    StopBtn.Enabled = true;

    waveSource = new WaveIn();
    waveSource.WaveFormat = new WaveFormat(44100, 1);

    waveSource.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs>(waveSource_DataAvailable);
    waveSource.RecordingStopped += new EventHandler<StoppedEventArgs>(waveSource_RecordingStopped);

    waveFile = new WaveFileWriter(@"C:\Temp\Test0001.wav", waveSource.WaveFormat);

    waveSource.StartRecording();
}

private void StopBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
    StopBtn.Enabled = false;

    waveSource.StopRecording();
}

void waveSource_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
    if (waveFile != null)
    {
        waveFile.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
        waveFile.Flush();
    }
}

void waveSource_RecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
{
    if (waveSource != null)
    {
        waveSource.Dispose();
        waveSource = null;
    }

    if (waveFile != null)
    {
        waveFile.Dispose();
        waveFile = null;
    }

    StartBtn.Enabled = true;
}
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Corey