私はC#でボイスレコーダーを開発しようとしていました。 NAudio、DirectX、Microsoft.Xna.Framework.Audioなど、さまざまな方法を試しました。
すべて同じ結果が得られます。録音を停止すると、出力ファイルmp3/wavが保存されます。
Mp3/wavファイルは最初に作成されます(コンテンツなし-0バイト)
オーディオをライブ/同時に保存できるアプリケーションを作成しようとしています。
private void StartRecording() {
this.WaveSource = new WaveInEvent { WaveFormat = new WaveFormat(44100, 1) };
this.WaveSource.DataAvailable += this.WaveSourceDataAvailable;
this.WaveSource.RecordingStopped += this.WaveSourceRecordingStopped;
this.WaveFile = new WaveFileWriter(@"C:\Sample.wav", this.WaveSource.WaveFormat);
this.WaveSource.StartRecording();
}
private void StopRecording() {
this.WaveSource.StopRecording();
}
void WaveSourceDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e) {
if (this.WaveFile != null) {
this.WaveFile.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
this.WaveFile.Flush();
}
}
void WaveSourceRecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e) {
if (this.WaveSource != null) {
this.WaveSource.Dispose();
this.WaveSource = null;
}
if (this.WaveFile != null) {
this.WaveFile.Dispose();
this.WaveFile = null;
}
}
NAudioライブラリ自体の問題を解決しました。既存のコードへの変更はほとんどありません。
public class Recorder {
WaveIn sourceStream;
WaveFileWriter waveWriter;
readonly String FilePath;
readonly String FileName;
readonly int InputDeviceIndex;
public Recorder(int inputDeviceIndex, String filePath, String fileName) {
InitializeComponent();
this.InputDeviceIndex = inputDeviceIndex;
this.FileName = fileName;
this.FilePath = filePath;
}
public void StartRecording(object sender, EventArgs e) {
sourceStream = new WaveIn {
DeviceNumber = this.InputDeviceIndex,
WaveFormat =
new WaveFormat(44100, WaveIn.GetCapabilities(this.InputDeviceIndex).Channels)
};
sourceStream.DataAvailable += this.SourceStreamDataAvailable;
if (!Directory.Exists(FilePath)) {
Directory.CreateDirectory(FilePath);
}
waveWriter = new WaveFileWriter(FilePath + FileName, sourceStream.WaveFormat);
sourceStream.StartRecording();
}
public void SourceStreamDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e) {
if (waveWriter == null) return;
waveWriter.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
waveWriter.Flush();
}
private void RecordEnd(object sender, EventArgs e) {
if (sourceStream != null) {
sourceStream.StopRecording();
sourceStream.Dispose();
sourceStream = null;
}
if (this.waveWriter == null) {
return;
}
this.waveWriter.Dispose();
this.waveWriter = null;
recordEndButton.Enabled = false;
Application.Exit();
Environment.Exit(0);
}
}
これは DirectShow で実行できます。 Microsoftのドキュメント および プロジェクトのコードサンプル を見て、ニーズに応じて構成するための最良の方法を学びましょう。
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