オブジェクトをXml文字列に書き込み、その文字列を取得してDBに保存しようとしています。しかし、最初に文字列を取得する必要があります...
private static readonly Encoding LocalEncoding = Encoding.UTF8;
public static string SaveToString<T> (T settings)
{
Stream stream = null;
TextWriter writer = null;
string settingsString = null;
try
{
stream = new MemoryStream();
var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
writer = new StreamWriter(stream, LocalEncoding);
serializer.Serialize(writer, settings);
var buffer = new byte[stream.Length];
stream.Read(buffer, 0, (int)stream.Length);
settingsString = LocalEncoding.GetString(buffer);
}
catch(Exception ex)
{
// If the action cancels we don't want to throw, just return null.
}
finally
{
if (stream != null)
stream.Close();
if(writer != null)
writer.Close();
}
return settingsString;
}
これはうまくいくようで、ストリームはバイトでいっぱいになります。しかし、私がそれをバッファに読み込んでから文字列に読み戻すと、バッファは「0」で満たされます!ここで何が間違っているのかわかりません。
stream.Read
の結果をチェックした場合、ストリームを巻き戻していないため、何も読み取っていないことがわかります。 (stream.Position = 0;
でこれを行うことができます。)ただし、ToArray
を呼び出す方が簡単です:
settingsString = LocalEncoding.GetString(stream.ToArray());
(stream
のタイプをStream
からMemoryStream
に変更する必要がありますが、作成したのと同じメソッドであるため、これは問題ありません。)
または、さらに簡単に、StringWriter
の代わりにStreamWriter
を使用します。 UTF-16の代わりにUTF-8を使用する場合は、サブクラスを作成する必要がありますが、それは非常に簡単です。例については this answer をご覧ください。
私はあなたがException
をキャッチしている方法とと仮定して、それが無害なことを意味することを心配しています-何でもログに記録します。 using
ステートメントは、通常、明示的なfinally
ブロックを記述するよりもクリーンであることに注意してください。
string result = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(fs.ToArray());
string result = Encoding.UTF8.GetString((stream as MemoryStream).ToArray());
非常に長いストリーム長の場合、 Large Object Heap によるメモリリークの危険があります。つまり、stream.ToArrayによって作成されたバイトバッファーは、ヒープメモリにメモリストリームのコピーを作成し、予約メモリの複製につながります。 StreamReader
、TextWriter
を使用し、char
バッファーのチャンクでストリームを読み取ることをお勧めします。
Netstandard2.0 System.IO.StreamReader
にはメソッドがあります ReadBlock
このメソッドを使用して、Streamのインスタンス(StreamはMemoryStreamのスーパーなので、MemoryStreamインスタンスも)を読み取ることができます。
private static string ReadStreamInChunks(Stream stream, int chunkLength)
{
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
string result;
using(var textWriter = new StringWriter())
using (var reader = new StreamReader(stream))
{
var readChunk = new char[chunkLength];
int readChunkLength;
//do while: is useful for the last iteration in case readChunkLength < chunkLength
do
{
readChunkLength = reader.ReadBlock(readChunk, 0, chunkLength);
textWriter.Write(readChunk,0,readChunkLength);
} while (readChunkLength > 0);
result = textWriter.ToString();
}
return result;
}
NB。 MemoryStreamの使用により、メモリリークの危険性が完全に根絶されるわけではなく、大きなメモリストリームインスタンス(memoryStreamInstance.Size> 85000バイト)でメモリリークが発生する可能性があります。 LOHを回避するために、 Recyclable Memory stream を使用できます。これは関連する library