この画像があります(元のサイズ:256x256)
アプリケーションで画像を表示するためにこのxaml定義を作成しました
<Image Grid.Row="1" Source="/MyProject;component/Images/happy.png" Stretch="Fill" Width="64" Height="64" VerticalAlignment="Top" Margin="0,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" />
そして、私はこの結果を得る
よりスムーズなサイズ変更を行うにはどうすればよいですか?
含むRenderOptions.BitmapScalingMode="Fant"
画像に次のように表示します。
<Image Grid.Row="1"
Source="/MyProject;component/Images/happy.png"
RenderOptions.BitmapScalingMode="Fant"
Stretch="Fill"
Width="64"
Height="64"
VerticalAlignment="Top"
Margin="0,0,0,0"
HorizontalAlignment="Center" />
RenderOptions.BitmapScalingMode
を介してImage
の.xaml
プロパティを設定します。
<Image Grid.Row="1" RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality" ... />
追加情報:
RenderOptions.BitmapScalingMode
は、品質に基づいて画像をスケーリングするプロパティです。 WPF 4.0
は、デフォルトでUnspecified
に設定されます。これは、LowQuality
画像レンダリングを指します。
ただし、サイズが大きくなっても画像の品質を維持するには、BitmapScalingModeをHighQuality
として選択する必要があります。
ここに、BitmapScalingModemsdn からの説明を持つ列挙メンバーがあります。
1。Fant-非常に高品質のFantビットマップスケーリングを使用します。これは、他のすべてのビットマップスケーリングモードよりも低速ですが、高品質の出力を生成します。
2。HighQuality-高品質のビットマップスケーリングを使用します。これは、LowQualityモードよりも低速ですが、高品質の出力を生成します。 HighQualityモードはFantモードと同じです。
3。Linear-線形ビットマップスケーリングを使用します。これは、HighQualityモードよりも高速ですが、低品質の出力を生成します。
4。LowQuality-バイリニアビットマップスケーリングを使用します。これは、HighQualityモードより高速ですが、低品質の出力を生成します。 LowQualityモードは、Linearモードと同じです。
5。NearestNeighbor-最近傍ビットマップスケーリングを使用します。これにより、ソフトウェアラスタライザーを使用する場合にLowQualityモードよりもパフォーマンスが向上します。このモードは、ビットマップを拡大するためによく使用されます。
6。Unspecified-デフォルトのビットマップスケーリングモードであるリニアを使用します。