私のアプリケーションでは、CodeDom.Compilerを使用してsource.csファイルから別のプログラムをコンパイルし、次のコマンドを使用してコンパイル時にいくつかのリソース(exeおよびdllファイル)を埋め込みます。
// .... rest of code
if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
cp.EmbeddedResources.Add("MyFile.exe");
}
if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
cp.EmbeddedResources.Add("New.dll");
}
// ....rest of code
コンパイルされたファイルでは、埋め込みリソースをバイトの配列として読み取る必要があります。今、私は以下の関数と使用を使用してディスクにリソースを抽出することでそれをやっています
File.ReadAllBytes("extractedfile.exe");
File.ReadAllBytes("extracteddll.dll");
この関数を使用して2つのファイルをディスクに抽出した後、これを行います。
public static void ExtractSaveResource(String filename, String location)
{
// Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
System.Reflection.Assembly a = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
// Stream stream = Assembly.GetManifestResourceStream("Installer.Properties.mydll.dll"); // or whatever
// string my_namespace = a.GetName().Name.ToString();
Stream resFilestream = a.GetManifestResourceStream(filename);
if (resFilestream != null)
{
BinaryReader br = new BinaryReader(resFilestream);
FileStream fs = new FileStream(location, FileMode.Create); // say
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
byte[] ba = new byte[resFilestream.Length];
resFilestream.Read(ba, 0, ba.Length);
bw.Write(ba);
br.Close();
bw.Close();
resFilestream.Close();
}
// this.Close();
}
どうすれば同じことができます(埋め込みリソースをバイトの配列として取得する)が、ハードディスクに何も書き込まないでください。
あなたは実際にすでにバイト配列にストリームを読み込んでいます、なぜそこで停止しないのですか?
public static byte[] ExtractResource(String filename)
{
System.Reflection.Assembly a = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
using (Stream resFilestream = a.GetManifestResourceStream(filename))
{
if (resFilestream == null) return null;
byte[] ba = new byte[resFilestream.Length];
resFilestream.Read(ba, 0, ba.Length);
return ba;
}
}
編集:望ましい読み取りパターンについてはコメントを参照してください。
埋め込みリソースファイル名= Assemblyname.fileName
string fileName = "test.pdf";
System.Reflection.Assembly a =
System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
string fileName = a.GetName().Name + "." +
"test.pdf";
using (Stream resFilestream =
a.GetManifestResourceStream(fileName))
{
if (resFilestream == null) return null;
byte[] ba = new
byte[resFilestream.Length];
resFilestream.Read(ba, 0, ba.Length);
var byteArray= ba;
}