音楽プレーヤーを作っています。 2つの形式があります。 1つは、音楽を演奏するメインエリアです。 2番目のフォームには、必要なmp3を選択するCheckedListBoxがあります。ボタンをクリックすると、選択内容が.txtファイルに保存されるので、最初のフォームでそれらにアクセスできます。音楽プレーヤーがファイルを見つけるためのパスに文字列を入力します。
これは、選択した曲を.txtファイルに保存する2番目のフォームのコードです。
private void selectbtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (File.Exists(@"C:\Users\Me\Desktop\JAM_MACHINE\JAMS\record.txt"))
{
File.WriteAllText(@"C:\Users\Me\Desktop\JAM_MACHINE\JAMS\record.txt", String.Empty);
}
string[] checkedtitles = new string[checkedListBox1.CheckedItems.Count];
for (int ii = 0; ii < checkedListBox1.CheckedItems.Count; ii++)
{
checkedtitles[ii] = checkedListBox1.CheckedItems[ii].ToString();
}
string selectedSongs = String.Join(Environment.NewLine, checkedtitles);
songRecord.writeRecord(selectedSongs); //I initialised the class containing streamwriter/reader, and called it songRecord
this.Close();
}
問題は、プログラムを閉じて再度開くと、.txtファイルを書き換え/消去できないことです。既存のファイルに追加するだけです。私が正しくしていないことはありますか?
これが私のストリームリーダー/ライターのコードです。私も実行した後にそれを閉じたと確信していますが、おそらく誰かが間違っていることを理解することができます:
namespace songss
{
class DataRecord
{
public void writeRecord(string line)
{
StreamWriter sw = null;
try
{
sw = new StreamWriter(@"C:\Users\Me\Desktop\JAM_MACHINE\record.txt", true);
sw.WriteLine(line);
}
catch (FileNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Error: File not found.");
}
catch (IOException)
{
Console.WriteLine("Error: IO");
}
catch(Exception)
{
throw;
}
finally
{
if (sw != null)
sw.Close();
}
}
public void readRecord()
{
StreamReader sr = null;
string myInputline;
try
{
sr = new StreamReader(@"C:\Users\Me\Desktop\JAM_MACHINE\record.txt");
while ((myInputline = sr.ReadLine()) != null) ; //readline reads whole line
Console.WriteLine(myInputline);
}
catch (FileNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Error: File not found");
}
catch(IOException)
{
Console.WriteLine("Error: IO");
}
catch (Exception)
{
throw;
}
finally
{
if (sr != null)
sr.Close();
}
}
}
}
File.WriteAllText は、必要な処理を行う必要があります。
新しいファイルを作成し、指定された文字列をファイルに書き込み、ファイルを閉じます。ターゲットファイルが既に存在する場合、上書きされます。
StreamWriterクラス には、上書き/追加するオプションもあります。
デフォルトのエンコーディングとバッファサイズを使用して、指定されたファイルのStreamWriterクラスの新しいインスタンスを初期化します。ファイルが存在する場合、上書きまたは追加できます。
public StreamWriter(
string path,
bool append
)
例:
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("test.txt", false)){
writer.Write(textToAdd);
}
コードを見ると、追加を意味するtrue
を渡しています。
sw = new StreamWriter(@"C:\Users\Me\Desktop\JAM_MACHINE\record.txt", true);
sw.WriteLine(line);
何もサポートしていない.NETバージョン(例:コンパクトフレームワーク)にこだわっている場合は、WriteAllText
を自分で実装することもできます。
static void WriteAllText(string path, string txt) {
var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(txt);
using (var f = File.Open(path, FileMode.Create)) {
f.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
}
これを使って
File.WriteAllText(@"C:\Users\Me\Desktop\JAM_MACHINE\JAMS\record.txt", line);
の代わりに
sw = new StreamWriter(@"C:\Users\Me\Desktop\JAM_MACHINE\record.txt", true);
sw.WriteLine(line);
Microsoftが提供するソリューションについては、次のリンクを参照してください:( https://msdn.Microsoft.com/en-us/library/system.io.file.appendtext(v = vs.110).aspx )
既存のファイルを追加するコードは次のとおりです。
StreamWriter writer = File.AppendText(Filepath);
writer.WriteLine(content);
writer.Close();