上書きせずにファイルにデータを書き込む方法がわからないようです。 File.appendtextを使用できることは知っていますが、それを構文にプラグインする方法がわかりません。ここに私のコードがあります:
TextWriter tsw = new StreamWriter(@"C:\Hello.txt");
//Writing text to the file.
tsw.WriteLine("Hello");
//Close the file.
tsw.Close();
以前のテキストファイルを上書きするのではなく、プログラムを実行するたびにHelloを書き込むようにします。これを読んでくれてありがとう。
true
を渡します コンストラクタのappend
パラメーターとして :
TextWriter tsw = new StreamWriter(@"C:\Hello.txt", true);
コンストラクターを変更して、2番目の引数としてtrueを渡します。
TextWriter tsw = new StreamWriter(@"C:\Hello.txt", true);
new StreamWriter(filename, true)
として開いて、上書きする代わりにファイルに追加する必要があります。
ログファイルに値を書き込むコードの塊を次に示します。ファイルが存在しない場合は作成し、存在しない場合は既存のファイルに追加します。 「System.IOを使用」を追加する必要があります。コードの先頭に、まだない場合は。
string strLogText = "Some details you want to log.";
// Create a writer and open the file:
StreamWriter log;
if (!File.Exists("logfile.txt"))
{
log = new StreamWriter("logfile.txt");
}
else
{
log = File.AppendText("logfile.txt");
}
// Write to the file:
log.WriteLine(DateTime.Now);
log.WriteLine(strLogText);
log.WriteLine();
// Close the stream:
log.Close();
一番いいのは
File.AppendAllText("c:\\file.txt","Your Text");
まず、ファイル名が既に存在するかどうかを確認します。存在する場合は、ファイルを作成して同時に閉じ、AppendAllText
を使用してテキストを追加します。詳細については、以下のコードを確認してください。
string FILE_NAME = "Log" + System.DateTime.Now.Ticks.ToString() + "." + "txt";
string str_Path = HostingEnvironment.ApplicationPhysicalPath + ("Log") + "\\" +FILE_NAME;
if (!File.Exists(str_Path))
{
File.Create(str_Path).Close();
File.AppendAllText(str_Path, jsonStream + Environment.NewLine);
}
else if (File.Exists(str_Path))
{
File.AppendAllText(str_Path, jsonStream + Environment.NewLine);
}
Fileクラスを調べます。
でストリームライターを作成できます
StreamWriter sw = File.Create(....)
で既存のファイルを開くことができます
File.Open(...)
テキストを簡単に追加できます
File.AppendAllText(...);
using (StreamWriter writer = File.AppendText(LoggingPath))
{
writer.WriteLine("Text");
}