R、g、bの各コンポーネントを輝度に設定するのではなく、画像をピクセルあたり16ビットのグレースケール形式に変換する方法はありますか。現在、ファイルからbmpを取得しています。
Bitmap c = new Bitmap("filename");
ビットマップd、つまりcのグレースケールバージョンが必要です。 System.Drawing.Imaging.PixelFormatを含むコンストラクターが表示されますが、その使用方法がわかりません。画像処理と関連するC#ライブラリは初めてですが、C#自体については中程度の経験があります。
ヘルプ、オンラインソースへの参照、ヒント、または提案を歓迎します。
編集:dはcのグレースケールバージョンです。
「グレーマップであるビットマップdが必要です。System.Drawing.Imaging.PixelFormatを含むコンストラクタが表示されますが、その使用方法がわかりません。」
これを行う方法は次のとおりです
Bitmap grayScaleBP = new
System.Drawing.Bitmap(2, 2, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format16bppGrayScale);
EDIT:grayscaleに変換するには
Bitmap c = new Bitmap("fromFile");
Bitmap d;
int x, y;
// Loop through the images pixels to reset color.
for (x = 0; x < c.Width; x++)
{
for (y = 0; y < c.Height; y++)
{
Color pixelColor = c.GetPixel(x, y);
Color newColor = Color.FromArgb(pixelColor.R, 0, 0);
c.SetPixel(x, y, newColor); // Now greyscale
}
}
d = c; // d is grayscale version of c
switchonthecode からの高速バージョン:完全な分析のためにリンクをたどる:
public static Bitmap MakeGrayscale3(Bitmap original)
{
//create a blank bitmap the same size as original
Bitmap newBitmap = new Bitmap(original.Width, original.Height);
//get a graphics object from the new image
Graphics g = Graphics.FromImage(newBitmap);
//create the grayscale ColorMatrix
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(
new float[][]
{
new float[] {.3f, .3f, .3f, 0, 0},
new float[] {.59f, .59f, .59f, 0, 0},
new float[] {.11f, .11f, .11f, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}
});
//create some image attributes
ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
//set the color matrix attribute
attributes.SetColorMatrix(colorMatrix);
//draw the original image on the new image
//using the grayscale color matrix
g.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, original.Width, original.Height),
0, 0, original.Width, original.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
//dispose the Graphics object
g.Dispose();
return newBitmap;
}
Bitmap d = new Bitmap(c.Width, c.Height);
for (int i = 0; i < c.Width; i++)
{
for (int x = 0; x < c.Height; x++)
{
Color oc = c.GetPixel(i, x);
int grayScale = (int)((oc.R * 0.3) + (oc.G * 0.59) + (oc.B * 0.11));
Color nc = Color.FromArgb(oc.A, grayScale, grayScale, grayScale);
d.SetPixel(i, x, nc);
}
}
この方法では、アルファチャネルも保持されます。
楽しい。
ToolStripRenderer
クラスには、CreateDisabledImage
という名前の静的メソッドがあります。その使い方は次のように簡単です:
Bitmap c = new Bitmap("filename");
Image d = ToolStripRenderer.CreateDisabledImage(c);
受け入れられた回答のマトリックスとは少し異なるマトリックスを使用し、さらに値0.7の透明度を乗算するため、効果はグレースケールとは少し異なりますが、画像をグレーにしたい場合は、最もシンプルで、最高のソリューション。
上記の例では、8ビット(8bpp)ビットマップ画像は作成されません。画像処理などの一部のソフトウェアは、8bppのみをサポートしています。残念ながら、MS .NETライブラリには解決策がありません。 PixelFormat.Format8bppIndexed 形式は有望に見えますが、多くの試行の後、私はそれを動作させることができませんでした。
真の8ビットビットマップファイルを作成するには、 適切なヘッダー を作成する必要があります。最終的に、8ビットのビットマップ(BMP)ファイルを作成するための グレースケールライブラリ ソリューションを見つけました。コードは非常に簡単です。
Image image = Image.FromFile("c:/path/to/image.jpg");
GrayBMP_File.CreateGrayBitmapFile(image, "c:/path/to/8bpp/image.bmp");
このプロジェクトのコードはきれいなものとはほど遠いですが、機能し、修正が簡単な小さな問題が1つあります。著者は、画像の解像度を10x10にハードコーディングしました。画像処理プログラムはこれを好みません。修正は、GrayBMP_File.cs(はい、ファンキーなファイルの命名、私は知っています)を開いて、行50と51を以下のコードに置き換えます。この例では、解像度を200x200に設定していますが、適切な数値に変更する必要があります。
int resX = 200;
int resY = 200;
// horizontal resolution
Copy_to_Index(DIB_header, BitConverter.GetBytes(resX * 100), 24);
// vertical resolution
Copy_to_Index(DIB_header, BitConverter.GetBytes(resY * 100), 28);
ここにいくつかの項目をまとめると:ピクセルごとのオプションがいくつかありますが、単純ではありますが高速ではありません。
@Luisのコメントリンク:(アーカイブ済み) https://web.archive.org/web/20110827032809/http://www.switchonthecode.com/tutorials/csharp-tutorial-convert-a-color- image-to-grayscale はすばらしい。
彼は3つの異なるオプションを実行し、それぞれのタイミングを含めます。
以下のコードは最も簡単なソリューションです。
Bitmap bt = new Bitmap("imageFilePath");
for (int y = 0; y < bt.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < bt.Width; x++)
{
Color c = bt.GetPixel(x, y);
int r = c.R;
int g = c.G;
int b = c.B;
int avg = (r + g + b) / 3;
bt.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(avg,avg,avg));
}
}
bt.Save("d:\\out.bmp");