C#でゲームを作っているのですが、対戦相手の進捗状況(動きなど)を表示したいです。そのため、ゲーム内のイベントをTCPプロトコルを介して対戦相手に送信します。
私はすでにローカルホストでアプリケーションを試しましたが、それは機能しますが、インターネット経由で通信するために外部アドレスを使用しようとすると、クラスTcpInformer.Connect()で以下のエラーが発生します。
接続されたパーティが一定期間後に適切に応答しなかったために接続の試行が失敗したか、接続されたホストが応答しなかったために確立された接続が失敗しました(私の外部IPアドレス):(ポート)
問題は私がNATの背後にいることだと思いました。しかし、私はすでにIP 10.0.0.1のポート49731にポートフォワーディングを設定しており、何も変更されていません。
2番目の推測はWindowsファイアウォールでしたが、ファイアウォールを停止してもアプリが機能し始めませんでした。
2台のPCを接続するための私のコードは次のとおりです。
TcpInformer peer;
TcpHost server;
public void PrepareConnection() // for server (Host)
{
playerType = PlayerType.One;
server = new TcpHost(form, this);
server.Start("10.0.0.1", 49731);
}
public void PrepareConnection2() // for client
{
playerType = PlayerType.Two;
peer = new TcpInformer(form, this);
peer.Connect("MY EXTERNAL IP", 49731);
}
// classes TcpHost and TcpInformer
public interface ITcpCommunication
{
#region Operations (3)
void ReadData();
void SendData(byte[] message);
void SendData(byte[] message, int size);
#endregion Operations
}
public class TcpInformer : ITcpCommunication
{
#region Fields (9)
private NetworkStream con_ns;
private TcpClient con_server;
private bool connected;
private Fmain form;
private SecondPlayer player;
private int port;
private string server;
private string stringData;
#endregion Fields
#region Delegates and Events (1)
// Events (1)
public event SimulationEventHandler ReadEvent;
#endregion Delegates and Events
#region Constructors (1)
public TcpInformer(Fmain form, SecondPlayer player)
{
this.form = form;
connected = false;
this.player = player;
}
#endregion Constructors
#region Methods (6)
// Public Methods (5)
///
///
///
/// e.g., server = "127.0.0.1"
/// e.g., port = 9050
public void Connect(string server, int port)
{
this.port = port;
this.server = server;
connected = true;
try
{
con_server = new TcpClient(this.server, this.port);
}
catch (SocketException ex)
{
connected = false;
MessageBox.Show("Unable to connect to server" + ex.Message);
return;
}
con_ns = con_server.GetStream();
}
public void Disconnect()
{
form.Debug("Disconnecting from server...", "Player2Net");
con_ns.Close();
con_server.Close();
}
public void ReadData()
{
if (con_ns != null)
{
if (con_ns.DataAvailable)
{
byte[] data = new byte[1200];
int received = con_ns.Read(data, 0, data.Length);
player.ProcessReceivedData(data, received);
}
}
else
{
form.Debug("Warning: con_ns is not inicialized.","player2");
}
}
public void SendData(byte[] message)
{
con_ns.Write(message, 0, message.Length);
con_ns.Flush();
}
public void SendData(byte[] message, int size)
{
if (con_ns != null)
{
con_ns.Write(message, 0, size);
}
}
// Private Methods (1)
private void Debug(string message)
{
form.Debug("Connected to: " + server + "port: " + port.ToString() + ": " + message, "Player2Net");
}
#endregion Methods
}
public class TcpHost : ITcpCommunication
{
#region Fields (9)
private ASCIIEncoding enc;
private Fmain form;
private TcpListener listener;
private SecondPlayer player;
private int port;
private Socket s;
private string server;
private bool state;
#endregion Fields
#region Delegates and Events (1)
// Events (1)
public event SimulationEventHandler ReadEvent;
#endregion Delegates and Events
#region Constructors (1)
public TcpHost(Fmain form, SecondPlayer player)
{
this.player = player;
this.form = form;
state = false;
enc = new ASCIIEncoding();
}
#endregion Constructors
#region Methods (5)
// Public Methods (5)
public void Close()
{
state = false;
s.Close();
listener.Stop();
}
public void ReadData()
{
if (state == true)
{
if (s.Available > 0) // if there's any data
{
byte[] data = new byte[1200];
int received = s.Receive(data);
player.ProcessReceivedData(data, received);
}
}
}
public void SendData(byte[] message)
{
if (state == true)
{
s.Send(message);
}
}
public void SendData(byte[] message, int size)
{
if (state == true)
{
s.Send(message, size, SocketFlags.None);
}
}
public void Start(string p_ipAddress, int listenPort)
{
//IPAddress ipAddress = IPAddress.Loopback
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(p_ipAddress);
IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, listenPort);
//listener = new TcpListener(ipAddress, listenPort);
listener = new TcpListener(ipLocalEndPoint);
server = "[provider]";
port = listenPort;
listener.Start();
form.Debug("Server is running", "Player1Net");
form.Debug("Listening on port " + listenPort, "Player1Net");
form.Debug("Waiting for connections...", "Player1Net");
s = listener.AcceptSocket();
form.Debug("Connection accepted from " + s.RemoteEndPoint, "Player1Net");
state = true;
}
#endregion Methods
}
何が悪いのかを確認する方法はありますか?ヘルプは大歓迎です!
何が問題なのかわかりました。 10.0.0.1でリッスンしていて、インターネットへの接続が1つしかないコンピューターでは不可能な外部IP(プログラムの2番目のインスタンス)に到達しようとしました。
AWSVPNでも同じ問題に直面しました。
Proxy.company.com(外部IP)を10.0.0.5に変更しました。
そして、それは今動作します。