アプリをActionScript3.0(Flex)からC#(WPF)に移植しています。AS3.0には getTimer() という便利なユーティリティがあり、Flash仮想マシンが起動してからの時間をミリ秒単位で返します。クラスを介してC#で検索
DateTime
DispatcherTimer
System.Diagnostics.Process
System.Diagnostics.Stopwatch
しかし、私にはこれは非常に基本的な機能のようです。たとえば、Monoで実行されるUnity3Dには、なじみのあるものがあります。ここでいくつかのユーティリティを見逃していますか?
前もって感謝します。
Process.GetCurrentProcess().StartTime
はあなたの友達です。
..so開始からの経過時間を取得するには:
DateTime.UtcNow - Process.GetCurrentProcess().StartTime.ToUniversalTime()
または、さらに定義が必要な場合は、System.Diagnostics.Stopwatch
が望ましいかもしれません。その場合は、アプリの起動時にストップウォッチを開始します。
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
次に、sw.Elapsed
実行実行中のプロパティ。