DLLImportを使用してアンマネージC++ dllを使用するマネージC#dllがあります。すべてがうまく機能しています。ただし、アンマネージDLLマネージドDLLにMicrosoftが説明しているように、
そこで、アンマネージdllファイルをマネージdllプロジェクトに追加し、プロパティを「Embedded Resource」に設定し、DLLImportを次のように変更します。
[DllImport("Unmanaged Driver.dll, Wrapper Engine, Version=1.0.0.0,
Culture=neutral, PublicKeyToken=null",
CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
ここで、「ラッパーエンジン」は管理対象のアセンブリ名ですDLL 'Unmanaged Driver.dll'は管理対象外のDLLです
実行すると、以下が得られます。
アクセスが拒否されました。 (HRESULTからの例外:0x80070005(E_ACCESSDENIED))
私はMSDNと http://blogs.msdn.com/suzcook/ からそれを見たことができます...
初期化中に一時ディレクトリに自分で抽出し、P/Invokeを使用する前にLoadLibraryで明示的にロードすると、アンマネージドDLL=をリソースとして埋め込むことができます。 Michaelが述べたように、別のファイルとしてアセンブリにリンクすることを好むかもしれませんが、すべてを1つのファイルに含めることには利点があります。
// Get a temporary directory in which we can store the unmanaged DLL, with
// this Assembly's version number in the path in order to avoid version
// conflicts in case two applications are running at once with different versions
string dirName = Path.Combine(Path.GetTempPath(), "MyAssembly." +
Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString());
if (!Directory.Exists(dirName))
Directory.CreateDirectory(dirName);
string dllPath = Path.Combine(dirName, "MyAssembly.Unmanaged.dll");
// Get the embedded resource stream that holds the Internal DLL in this Assembly.
// The name looks funny because it must be the default namespace of this project
// (MyAssembly.) plus the name of the Properties subdirectory where the
// embedded resource resides (Properties.) plus the name of the file.
using (Stream stm = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
"MyAssembly.Properties.MyAssembly.Unmanaged.dll"))
{
// Copy the Assembly to the temporary file
try
{
using (Stream outFile = File.Create(dllPath))
{
const int sz = 4096;
byte[] buf = new byte[sz];
while (true)
{
int nRead = stm.Read(buf, 0, sz);
if (nRead < 1)
break;
outFile.Write(buf, 0, nRead);
}
}
}
catch
{
// This may happen if another process has already created and loaded the file.
// Since the directory includes the version number of this Assembly we can
// assume that it's the same bits, so we just ignore the excecption here and
// load the DLL.
}
}
// We must explicitly load the DLL here because the temporary directory
// is not in the PATH.
// Once it is loaded, the DllImport directives that use the DLL will use
// the one that is already loaded into the process.
IntPtr h = LoadLibrary(dllPath);
Debug.Assert(h != IntPtr.Zero, "Unable to load library " + dllPath);
これが、JayMcClellanの答えの修正版である私のソリューションです。以下のファイルをclass.csファイルに保存します。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Diagnostics;
using System.ComponentModel;
namespace Qromodyn
{
/// <summary>
/// A class used by managed classes to managed unmanaged DLLs.
/// This will extract and load DLLs from embedded binary resources.
///
/// This can be used with pinvoke, as well as manually loading DLLs your own way. If you use pinvoke, you don't need to load the DLLs, just
/// extract them. When the DLLs are extracted, the %PATH% environment variable is updated to point to the temporary folder.
///
/// To Use
/// <list type="">
/// <item>Add all of the DLLs as binary file resources to the project Propeties. Double click Properties/Resources.resx,
/// Add Resource, Add Existing File. The resource name will be similar but not exactly the same as the DLL file name.</item>
/// <item>In a static constructor of your application, call EmbeddedDllClass.ExtractEmbeddedDlls() for each DLL that is needed</item>
/// <example>
/// EmbeddedDllClass.ExtractEmbeddedDlls("libFrontPanel-pinv.dll", Properties.Resources.libFrontPanel_pinv);
/// </example>
/// <item>Optional: In a static constructor of your application, call EmbeddedDllClass.LoadDll() to load the DLLs you have extracted. This is not necessary for pinvoke</item>
/// <example>
/// EmbeddedDllClass.LoadDll("myscrewball.dll");
/// </example>
/// <item>Continue using standard Pinvoke methods for the desired functions in the DLL</item>
/// </list>
/// </summary>
public class EmbeddedDllClass
{
private static string tempFolder = "";
/// <summary>
/// Extract DLLs from resources to temporary folder
/// </summary>
/// <param name="dllName">name of DLL file to create (including dll suffix)</param>
/// <param name="resourceBytes">The resource name (fully qualified)</param>
public static void ExtractEmbeddedDlls(string dllName, byte[] resourceBytes)
{
Assembly assem = Assembly.GetExecutingAssembly();
string[] names = assem.GetManifestResourceNames();
AssemblyName an = assem.GetName();
// The temporary folder holds one or more of the temporary DLLs
// It is made "unique" to avoid different versions of the DLL or architectures.
tempFolder = String.Format("{0}.{1}.{2}", an.Name, an.ProcessorArchitecture, an.Version);
string dirName = Path.Combine(Path.GetTempPath(), tempFolder);
if (!Directory.Exists(dirName))
{
Directory.CreateDirectory(dirName);
}
// Add the temporary dirName to the PATH environment variable (at the head!)
string path = Environment.GetEnvironmentVariable("PATH");
string[] pathPieces = path.Split(';');
bool found = false;
foreach (string pathPiece in pathPieces)
{
if (pathPiece == dirName)
{
found = true;
break;
}
}
if (!found)
{
Environment.SetEnvironmentVariable("PATH", dirName + ";" + path);
}
// See if the file exists, avoid rewriting it if not necessary
string dllPath = Path.Combine(dirName, dllName);
bool rewrite = true;
if (File.Exists(dllPath)) {
byte[] existing = File.ReadAllBytes(dllPath);
if (resourceBytes.SequenceEqual(existing))
{
rewrite = false;
}
}
if (rewrite)
{
File.WriteAllBytes(dllPath, resourceBytes);
}
}
[DllImport("kernel32", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);
/// <summary>
/// managed wrapper around LoadLibrary
/// </summary>
/// <param name="dllName"></param>
static public void LoadDll(string dllName)
{
if (tempFolder == "")
{
throw new Exception("Please call ExtractEmbeddedDlls before LoadDll");
}
IntPtr h = LoadLibrary(dllName);
if (h == IntPtr.Zero)
{
Exception e = new Win32Exception();
throw new DllNotFoundException("Unable to load library: " + dllName + " from " + tempFolder, e);
}
}
}
}
Costura.Fody を試すことができます。ドキュメントには、管理されていないファイルを処理できると書かれています。私は管理されたファイルにのみ使用し、それは魅力のように動作します:)
私はこれが可能であることを知りませんでした-CLRはどこかに埋め込まれたネイティブDLLを抽出する必要があると思います(WindowsはそれをロードするためにDLLのファイルが必要です生メモリからイメージをロードすることはできません)、およびどこでそれを行おうとしても、プロセスには許可がありません。
SysInternalsからのプロセスモニター のようなものは、DLLファイルの作成が失敗しているという問題がある場合に手掛かりを与えるかもしれません...
更新:
ああ...今ではスザンヌクックの記事を読むことができたので(このページは私には前に出てこなかった)、彼女はネイティブDLLをリソースとして埋め込むことについて話していません。マネージDLL。ただし、リンクされたリソースとして-ネイティブDLLはファイルシステム内の独自のファイルである必要があります。
http://msdn.Microsoft.com/en-us/library/xawyf94k.aspx を参照してください。
リソースファイルは出力ファイルに追加されません。これは、出力ファイルにリソースファイルを埋め込む/ resourceオプションとは異なります。
これにより、メタデータがアセンブリに追加され、ネイティブのDLLが論理的にアセンブリの一部になります(物理的に別のファイルであっても)。そのため、マネージアセンブリをGACに配置するようなものには、ネイティブDLLなどが自動的に含まれます。
DLLを任意のフォルダーにコピーし、そのフォルダーに対して SetDllDirectory を呼び出すこともできます。その場合、LoadLibraryを呼び出す必要はありません。
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool SetDllDirectory(string lpPathName);