C#を使用して、一時ファイルに保存してBitmap
を使用して結果を読み取るよりも、WindowsのFileStream
をbyte[]
に変換するより良い方法はありますか。
いくつかの方法があります。
ImageConverter
public static byte[] ImageToByte(Image img)
{
ImageConverter converter = new ImageConverter();
return (byte[])converter.ConvertTo(img, typeof(byte[]));
}
これは多くのコードを必要としないので便利です。
メモリストリーム
public static byte[] ImageToByte2(Image img)
{
using (var stream = new MemoryStream())
{
img.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
return stream.ToArray();
}
}
これは、ファイルがディスクではなくメモリに保存されることを除けば、あなたがやっていることと同じです。より多くのコードをあなたがImageFormatのオプションがあり、それはメモリまたはディスクへの保存の間に簡単に修正することができます。
これには、 MemoryStream が役立ちます。あなたはそれを拡張メソッドに入れることができます:
public static class ImageExtensions
{
public static byte[] ToByteArray(this Image image, ImageFormat format)
{
using(MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
image.Save(ms, format);
return ms.ToArray();
}
}
}
あなただけのようにそれを使用することができます:
var image = new Bitmap(10, 10);
// Draw your image
byte[] arr = image.ToByteArray(ImageFormat.Bmp);
ImageConverterに関するprestomaniftoの回答に部分的に賛成できません。 ImageConverterを使用しないでください。技術的には問題ありませんが、オブジェクトからのボックス化/ボックス化解除を使用するという事実は、.NETフレームワークの古い暗い場所からのコードであることを示しています。特に次のことを考えると、画像処理で使うのは理想的ではありません(少なくともbyte []に変換するのはやり過ぎです)。
私は.Netフレームワークで使用されているImageConverter
コードを見ましたが、内部的には上で提供したものとほぼ同じコードを使用しています。これは新しいMemoryStream
を作成し、それを提供したときの形式でBitmap
を保存して、その配列を返します。 ImageConverter
を使用してMemoryStream
クラスを作成するための余分なオーバーヘッドをスキップする
ビットマップデータをMarshal.Copyすることもできます。中間のメモリストリームなどと高速のメモリコピーはありません。これは24ビットと32ビットの両方のビットマップで機能するはずです。
public static byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bitmap)
{
BitmapData bmpdata = null;
try
{
bmpdata = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
int numbytes = bmpdata.Stride * bitmap.Height;
byte[] bytedata = new byte[numbytes];
IntPtr ptr = bmpdata.Scan0;
Marshal.Copy(ptr, bytedata, 0, numbytes);
return bytedata;
}
finally
{
if (bmpdata != null)
bitmap.UnlockBits(bmpdata);
}
}
。
ImageをMemoryStreamに保存してから、バイト配列を取得します。
http://msdn.Microsoft.com/ja-jp/library/ms142148.aspx
Byte[] data;
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
image.Save(memoryStream, ImageFormat.Bmp);
data = memoryStream.ToArray();
}
このように、MemoryStream
ではなくFileStream
を使用してください。
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bmp.Save (ms, ImageFormat.Jpeg);
byte[] bmpBytes = ms.ToArray();
以下を試してください。
MemoryStream stream = new MemoryStream();
Bitmap bitmap = new Bitmap();
bitmap.Save(stream, ImageFormat.Jpeg);
byte[] byteArray = stream.GetBuffer();
使用していることを確認してください。
System.Drawing & using System.Drawing.Imaging;
私はあなたが単にすることができると思います:
ImageConverter converter = new ImageConverter();
var bytes = (byte[])converter.ConvertTo(img, typeof(byte[]));
MemoryStream ms = new MemoryStream();
yourBitmap.Save(ms, ImageFormat.Bmp);
byte[] bitmapData = ms.ToArray();
よりシンプル:
return (byte[])System.ComponentModel.TypeDescriptor.GetConverter(pImagen).ConvertTo(pImagen, typeof(byte[]))