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二重疑問符( '??')と同じ変数を割り当てる場合

次の SE回答 を参照してください。

書くとき

A = A ?? B;

それは同じです

if( null != A )
    A = A;
else
    A = B;

という意味ですか

if( null == A ) A = B;

パフォーマンスに関して賢明ですか?

または、同じオブジェクトが??表記の場合、コンパイラーがコードを最適化すると想定できますか?

15
Lockszmith

_??_のパフォーマンスはごくわずかですが、副作用が無視できない場合もあります。次のプログラムを検討してください。

_using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;

namespace TestProject
{
    class Program
    {
        private string str = "xxxxxxxxxxxxxxx";
        public string Str
        {
            get
            {
                return str;
            }
            set
            {
                if (str != value)
                {
                    str = value;
                }
                // Do some work which take 1 second
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            var p = new Program();

            var iterations = 10;

            var sw = new Stopwatch();
            for (int i = 0; i < iterations; i++)
            {
                if (i == 1) sw.Start();
                if (p.Str == null)
                {
                    p.Str = "yyyy";
                }
            }
            sw.Stop();
            var first = sw.Elapsed;

            sw.Reset();
            for (int i = 0; i < iterations; i++)
            {
                if (i == 1) sw.Start();
                p.Str = p.Str ?? "yyyy";
            }
            sw.Stop();
            var second = sw.Elapsed;

            Console.WriteLine(first);
            Console.WriteLine(second);

            Console.Write("Ratio: ");
            Console.WriteLine(second.TotalMilliseconds / first.TotalMilliseconds);
            Console.ReadLine();
        }

    }
}
_

PCで結果を実行します。

_00:00:00.0000015
00:00:08.9995480
Ratio: 5999698.66666667
_

_??_を使用した追加の割り当てがあり、割り当てのパフォーマンスが保証されない場合があるためです。これにより、パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。

_A = A ?? B;_ではなくif( null == A ) A = B;を使用します。

2
VCD

パフォーマンスについては心配しないでください。無視できます。

興味がある場合は、Stopwatchを使用してパフォーマンスをテストするコードを記述してください。ただし、違いを確認するには数百万回の繰り返しが必要になると思います。

また、物事の実装について決して想定することはできません。それらは将来変更される可能性があり、想定を無効にします。

私の仮定では、パフォーマンスの違いは非常に小さいと思われます。私は個人的に読みやすくするためにnullの合体演算子を使用します。それはニースであり、凝縮されていて、要点を十分に伝えています。遅延ロードチェックのために時々それを行います:

_lazyItem = _lazyItem ?? new LazyItem();
12

私はこれをC#で試したところ、非常にすばやく、メソッドにエラーが発生する可能性があります。次のコードを使用して、2番目の方法は最初の方法よりも約1.75倍長い時間がかかると判断しました。
@ Lockszmith:以下の編集後、比率は1.115になり、最初の実装が優先されます

同じ時間がかかったとしても、組み込みの言語構造を個人的に使用します。これは、より最適化が組み込まれている可能性のある将来のコンパイラーに対して意図をより明確に表すからです。

@ Lockszmith:コメントからの推奨事項を反映するようにコードを編集しました

var A = new object();
var B = new object();

var iterations = 1000000000;

var sw = new Stopwatch();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{   
    if( i == 1 ) sw.Start();
    if (A == null)
    {
        A = B;
    }
}
sw.Stop();
var first = sw.Elapsed;

sw.Reset();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
    if( i == 1 ) sw.Start();
    A = A ?? B;
}
sw.Stop();
var second = sw.Elapsed;

first.Dump();
second.Dump();

(first.TotalMilliseconds / second.TotalMilliseconds).Dump("Ratio");
3
Stephen Hewlett

私のアドバイスは、IL(中間言語)を検査し、さまざまな結果を比較することです。次に、それぞれの内容を正確に確認し、さらに最適化する対象を決定できます。しかし、アダムが彼のコメントで言ったように、あなたはおそらく非常に小さなものでパフォーマンスよりも可読性/保守性に焦点を合わせるのが最善です。

編集:ビジュアルスタジオに同梱されているILDASM.exeを使用してILを表示し、コンパイルしたアセンブリを開くことができます。

3
OnResolve

はい、違いがあります。

Visual Studio 2017 15.9.8ターゲティング.NET Framework 4.6.1の使用。以下のサンプルを検討してください。

static void Main(string[] args)
{
    // Make sure our null value is not optimized away by the compiler!
    var s = args.Length > 100 ? args[100] : null;
    var foo = string.Empty;
    var bar = string.Empty;

    foo = s ?? "foo";
    bar = s != null ? s : "baz";

    // Do not optimize away our stuff above!
    Console.WriteLine($"{foo} {bar}");
}

ILDasmを使用すると、コンパイラーがそれらのステートメントを同等に処理しないことが明らかになります。

??演算子

IL_001c:  dup
IL_001d:  brtrue.s   IL_0025
IL_001f:  pop
IL_0020:  ldstr      "foo"
IL_0025:  ldloc.0

条件付きnullチェック

IL_0026:  brtrue.s   IL_002f
IL_0028:  ldstr      "baz"
IL_002d:  br.s       IL_0030
IL_002f:  ldloc.0

どうやら、??演算子はスタック値の重複を意味します(s変数である必要がありますか?)。簡単なテストを(複数回)実行して、感じのうち、どちらが速いかを確認しました。この特定のマシンで実行されているstringを操作して、これらの平均数を取得しました。

?? operator took:           583 ms
null-check condition took: 1045 ms

ベンチマークサンプルコード:

static void Main(string[] args)
{
    const int loopCount = 1000000000;
    var s = args.Length > 1 ? args[1] : null; // Compiler knows 's' can be null
    int sum = 0;

    var watch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
    watch.Start();

    for (int i = 0; i < loopCount; i++)
    {
        sum += (s ?? "o").Length;
    }

    watch.Stop();

    Console.WriteLine($"?? operator took {watch.ElapsedMilliseconds} ms");

    sum = 0;

    watch.Restart();

    for (int i = 0; i < loopCount; i++)
    {
        sum += (s != null ? s : "o").Length;
    }

    watch.Stop();

    Console.WriteLine($"null-check condition took {watch.ElapsedMilliseconds} ms");
}

答えはイエスです。違いがあります。

PS。 StackOverflowは、同じ文で「パフォーマンス」と「無視できる」に言及する投稿を自動警告する必要があります。時間単位が無視できるかどうかを確実に知ることができるのは、元の投稿者だけです。

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l33t