int a, b, c;
Constructor()
{
a = 5;
b = 10;
c = 15;
//do stuff
}
Constructor(int x, int y)
{
a = x;
b = y;
c = 15;
//do stuff
}
Constructor(int x, int y, int z)
{
a = x;
b = y;
c = z;
//do stuff
}
「もの」といくつかの割り当ての重複を防ぐために、次のようなことを試しました。
int a, b, c;
Constructor(): this(5, 10, 15)
{
}
Constructor(int x, int y): this(x, y, 15)
{
}
Constructor(int x, int y, int z)
{
a = x;
b = y;
c = z;
//do stuff
}
これは私がやりたいことのために機能しますが、新しいオブジェクトを作成したり、いくつかの計算を行うために、長いコードを使用する必要がある場合があります。
int a, b, c;
Constructor(): this(new Something(new AnotherThing(param1, param2, param3),
10, 15).CollectionOfStuff.Count, new SomethingElse("some string", "another
string").GetValue(), (int)Math.Floor(533 / 39.384))
{
}
Constructor(int x, int y): this(x, y, (int)Math.Floor(533 / 39.384))
{
}
Constructor(int x, int y, int z)
{
a = x;
b = y;
c = z;
//do stuff
}
このコードは以前とほとんど同じですが、渡されているパラメーターのみが読みやすくありません。私は次のようなことをすることを好むでしょう:
int a, b, c;
Constructor(): this(x, y, z) //compile error, variables do not exist in context
{
AnotherThing at = new AnotherThing(param1, param2, param3);
Something st = new Something(aThing, 10, 15)
SomethingElse ste = new SomethingElse("some string", "another string");
int x = thing.CollectionOfStuff.Count;
int y = ste.GetValue();
int z = (int)Math.Floor(533 / 39.384);
//In Java, I think you can call this(x, y, z) at this point.
this(x, y, z); //compile error, method name expected
}
Constructor(int x, int y): this(x, y, z) //compile error
{
int z = (int)Math.Floor(533 / 39.384);
}
Constructor(int x, int y, int z)
{
a = x;
b = y;
c = z;
//do stuff
}
基本的に、コンストラクター本体内でパラメーターを作成しています。次に、これらのビルドされたパラメーターを別のコンストラクターに渡そうとしています。 Javaでコーディングするときに、「this」および「super」キーワードを使用して、別のコンストラクターの本体内でコンストラクターを呼び出すことができたことを覚えていると思います。 C#では不可能のようです。
これを簡単に行う方法はありますか?何か間違ったことをしましたか?これが不可能な場合は、読み取り不能なコードをそのまま使用する必要がありますか?
複製されたコードを、コンストラクターの完全に別のメソッドに常にカットできると思います。次に、各コンストラクターは独自の処理を行い、他のコンストラクターによって共有されるコードを呼び出します。
すべてのコンストラクター(readonly
フィールドを使用できないようにする)またはファクトリーメソッド(派生クラスを使用すると複雑さが増す)から初期化メソッドを呼び出す代わりに、 パラメーターオブジェクト :
int a, b, c;
public Constructor()
: this(new ConstructorParameters())
{
}
public Constructor(int x, int y)
: this(new ConstructorParameters(x, y))
{
}
public Constructor(int x, int y, int z)
{
a = x;
b = y;
c = z;
//do stuff
}
private Constructor(ConstructorParameters parameters)
: this(parameters.X, parameters.Y, parameters.Z)
{
}
private class ConstructorParameters
{
public int X;
public int Y;
public int Z;
public ConstructorParameters()
{
AnotherThing at = new AnotherThing(param1, param2, param3);
Something st = new Something(at, 10, 15)
SomethingElse ste = new SomethingElse("some string", "another string");
X = st.CollectionOfStuff.Count;
Y = ste.GetValue();
Z = (int)Math.Floor(533 / 39.384);
}
public ConstructorParameters(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
Z = (int)Math.Floor(533 / 39.384);
}
}
できるよ
Constructor() : this(5, 10, 15)
{
}
Constructor(int x, int y) : this(x, y, 15)
{
}
Constructor(int x, int y, int z)
{
int a = x;
int b = y;
int c = z;
//do stuff
}
ただし、パラメーターに応じて派手なロジックを実行する必要がある場合は、 factory pattern を使用します。
public class myclass
{
private myclass(int x, int y, int z)
{
int a = x;
int b = y;
int c = z;
//do stuff
}
public static myclass Create()
{
AnotherThing at = new AnotherThing(param1, param2, param3);
Something st = new Something(aThing, 10, 15)
SomethingElse ste = new SomethingElse("some string", "another string");
int x = thing.CollectionOfStuff.Count;
int y = ste.GetValue();
int z = (int)Math.Floor(533 / 39.384);
return new myclass(x, y ,z);
}
public static myclass Create(int x, int y)
{
if (x = 1)
return new myclass(x, y, 2)
else
return new myclass(x, y, 15);
}
public static myclass Create(int x, int y, int z)
{
//so on and so forth
return new myclass(x, y, z);
}
}
ファクトリー・パターンは必要ありませんが、コンストラクター・ロジックを読みやすくします。