私は、クライアントからサーバーにストリームを介して大きなオーディオファイルを送信する必要があるプロジェクトに取り組んでいます。 ASP.NET Web Apiを使用して、クライアントとサーバー間で通信しています。クライアントには「SendFile」メソッドがあり、これは問題なく機能すると信じていますが、ストリームを介して送信しているデータをサーバーに受信させる方法がわかりません。これまでの私のクライアントコードは次のようになります。
private const int MAX_CHUNK_SIZE = (1024 * 5000);
private HttpWebRequest webRequest = null;
private FileStream fileReader = null;
private Stream requestStream = null;
public bool SendAudio(string uri, string file)
{
byte[] fileData;
fileReader = new FileStream(file, FileMode.Open, FileAccess.Read);
webRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(uri);
webRequest.Method = "POST";
webRequest.ContentLength = fileReader.Length;
webRequest.Timeout = 600000;
webRequest.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;
webRequest.AllowWriteStreamBuffering = false;
requestStream = webRequest.GetRequestStream();
long fileSize = fileReader.Length;
long remainingBytes = fileSize;
int numberOfBytesRead = 0, done = 0;
while (numberOfBytesRead < fileSize)
{
SetByteArray(out fileData, remainingBytes);
done = WriteFileToStream(fileData, requestStream);
numberOfBytesRead += done;
remainingBytes -= done;
}
fileReader.Close();
return true;
}
public int WriteFileToStream(byte[] fileData, Stream requestStream)
{
int done = fileReader.Read(fileData, 0, fileData.Length);
requestStream.Write(fileData, 0, fileData.Length);
return done;
}
private void SetByteArray(out byte[] fileData, long bytesLeft)
{
fileData = bytesLeft < MAX_CHUNK_SIZE ? new byte[bytesLeft] : new byte[MAX_CHUNK_SIZE];
}
私のサーバーは次のようになります。
[HttpPost]
[ActionName("AddAudio")]
public async Task<IHttpActionResult> AddAudio([FromUri]string name)
{
try
{
isReceivingFile = true;
byte[] receivedBytes = await Request.Content.ReadAsByteArrayAsync();
if (WriteAudio(receivedBytes, name) == true)
{
isReceivingFile = false;
return Ok();
}
else
{
isReceivingFile = false;
return BadRequest("ERROR: Audio could not be saved on server.");
}
}
catch (Exception ex)
{
isReceivingFile = false;
return BadRequest("ERROR: Audio could not be saved on server.");
}
}
public bool WriteAudio(byte[] receivedBytes, string fileName)
{
string file = Path.Combine(@"C:\Users\username\Desktop\UploadedFiles", fileName);
using (FileStream fs = File.Create(file))
{
fs.Write(receivedBytes, 0, receivedBytes.Length);
}
return true;
}
サーバーコードには、ストリームで動作させることを決定する前に、私が書いた元のコードがあります。小さなファイル(30 MB未満)を送信した場合でもサーバーコードは機能しますが、大きなファイルを送信した場合、サーバーは "outofmemoryexception"を受け取ります。サーバーにストリームを介してデータを取り込む方法を理解できません。ソリューションの検索で、ソケットとTCPClientを使用した多くの例に出くわしましたが、このプロジェクトでそれを行う方法はありません。誰でも助けてくれますか?
大きなファイルを送信すると、サーバーは「outofmemoryexception」を受け取ります
さて、ここでストリーム全体をメモリに読み込んでいます:
byte[] receivedBytes = await Request.Content.ReadAsByteArrayAsync();
やりたいことはcopyある場所から別の場所へのストリーム、without一度にすべてをメモリにロードすることです。このような何かが動作するはずです:
[HttpPost]
[ActionName("AddAudio")]
public async Task<IHttpActionResult> AddAudio([FromUri]string name)
{
try
{
string file = Path.Combine(@"C:\Users\username\Desktop\UploadedFiles", fileName);
using (FileStream fs = new FileStream(file, FileMode.Create, FileAccess.Write,
FileShare.None, 4096, useAsync: true))
{
await Request.Context.CopyToAsync(fs);
}
return Ok();
}
catch (Exception ex)
{
return BadRequest("ERROR: Audio could not be saved on server.");
}
}