BackgroundWorker
を継続して実行できるようにする必要があります。 DoWork
イベントにはプールスレッドプロセスが含まれており、OnComplete
はUIを更新します。
プログラム全体をフリーズせずにBackgroundWorker.RunWorkerAsync()
メソッドを無限ループする方法を見つけることができませんでした。どんな助けでも大歓迎です。
DoWork-Methodでループを作成する必要があります。 UIを更新するには、ProgressChanged-Methodを使用してください。これがどのように見えるかの小さな例を次に示します
public Test()
{
this.InitializeComponent();
BackgroundWorker backgroundWorker = new BackgroundWorker
{
WorkerReportsProgress = true,
WorkerSupportsCancellation = true
};
backgroundWorker.DoWork += BackgroundWorkerOnDoWork;
backgroundWorker.ProgressChanged += BackgroundWorkerOnProgressChanged;
}
private void BackgroundWorkerOnProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
object userObject = e.UserState;
int percentage = e.ProgressPercentage;
}
private void BackgroundWorkerOnDoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
BackgroundWorker worker = (BackgroundWorker) sender;
while (!worker.CancellationPending)
{
//Do your stuff here
worker.ReportProgress(0, "AN OBJECT TO PASS TO THE UI-THREAD");
}
}
これは、バックグラウンドで実行する何かが必要なときに過去に行ったことがあります。バックグラウンドワーカーを実行中に実行しようとすると、例外が発生します。それが、completedイベントで完了したときにBackGroundWorkerが自分自身を開始するようにする理由です。
そして、それは永遠にループします。
private void Main_Load(object sender, EventArgs e)
{
// Start Background Worker on load
bgWorker.RunWorkerAsync();
}
private void bgWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
Thread.Sleep(1000); // If you need to make a pause between runs
// Do work here
}
private void bgCheck_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
// Update UI
// Run again
bgWorker.RunWorkerAsync(); // This will make the BgWorker run again, and never runs before it is completed.
}
timer.interval=60000 // 1 min
private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
timer1.Start();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//Do something
}
catch
{
}
}