C#でBitmapImageを使用しています。画像を操作する必要があります。たとえば、グレースケール、画像へのテキストの追加など。
私はビットマップを受け入れ、ビットマップを返すグレースケールのためのstackoverflowの機能を見つけました。
だから、私はBitmapImageをBitmapに変換し、操作を行い、元に戻す必要があります。
これどうやってするの?これが最善の方法ですか?
外部ライブラリを使用する必要はありません。
BitmapImageをBitmapに変換します。
private Bitmap BitmapImage2Bitmap(BitmapImage bitmapImage)
{
// BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(new Uri("../Images/test.png", UriKind.Relative));
using(MemoryStream outStream = new MemoryStream())
{
BitmapEncoder enc = new BmpBitmapEncoder();
enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapImage));
enc.Save(outStream);
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(outStream);
return new Bitmap(bitmap);
}
}
ビットマップをBitmapImageに戻すには:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
private BitmapImage Bitmap2BitmapImage(Bitmap bitmap)
{
IntPtr hBitmap = bitmap.GetHbitmap();
BitmapImage retval;
try
{
retval = (BitmapImage)Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
hBitmap,
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
}
finally
{
DeleteObject(hBitmap);
}
return retval;
}
BitmapをBitmapImageに変換するための拡張メソッドを次に示します。
public static BitmapImage ToBitmapImage(this Bitmap bitmap)
{
using (var memory = new MemoryStream())
{
bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png);
memory.Position = 0;
var bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.StreamSource = memory;
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmapImage.EndInit();
bitmapImage.Freeze();
return bitmapImage;
}
}
BitmapImageからBitmapに移動するだけであれば、非常に簡単です。
private Bitmap BitmapImage2Bitmap(BitmapImage bitmapImage)
{
return new Bitmap(bitmapImage.StreamSource);
}
system.Windows.Interopを使用します。 ...
private BitmapImage Bitmap2BitmapImage(Bitmap bitmap)
{
BitmapSource i = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
bitmap.GetHbitmap(),
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
return (BitmapImage)i;
}
私は自分のコードで上記を使用しようとしていますが、Bitmap2BitmapImage関数(およびおそらく他の関数)にも問題があると考えています。
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
上記の行により、ストリームは破棄されますか?つまり、返されたBitmapImageはそのコンテンツを失います。
私はWPF初心者なので、これが正しい技術的説明であるかどうかはわかりませんが、usingディレクティブを削除するまで、アプリケーションでコードが機能しませんでした。
ここで非同期バージョン。
public static Task<BitmapSource> ToBitmapSourceAsync(this Bitmap bitmap)
{
return Task.Run(() =>
{
using (System.IO.MemoryStream memory = new System.IO.MemoryStream())
{
bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png);
memory.Position = 0;
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.StreamSource = memory;
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmapImage.EndInit();
bitmapImage.Freeze();
return bitmapImage as BitmapSource;
}
});
}
Guillermo Hernandezに感謝します。動作するコードのバリエーションを作成しました。参照用にこのコードに名前空間を追加しました。
System.Reflection.Assembly theAsm = Assembly.LoadFrom("My.dll");
// Get a stream to the embedded resource
System.IO.Stream stream = theAsm.GetManifestResourceStream(@"picture.png");
// Here is the most important part:
System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage bmi = new BitmapImage();
bmi.BeginInit();
bmi.StreamSource = stream;
bmi.EndInit();
これはSystem.Drawing.BitmapからBitmapImageに変換します。
MemoryStream ms = new MemoryStream();
YOURBITMAP.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
BitmapImage image = new BitmapImage();
image.BeginInit();
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
image.StreamSource = ms;
image.EndInit();