ビットマップをPixelFormat.Format32bppRgb
からPixelFormat.Format32bppArgb
に変換する必要があります。
Bitmap.Cloneを使用したいと思っていましたが、機能していないようです。
Bitmap orig = new Bitmap("orig.bmp");
Bitmap clone = orig.Clone(new Rectangle(0,0,orig.Width,orig.Height), PixelFormat.Format24bppArgb);
上記のコードを実行してclone.PixelFormatを確認すると、PixelFormat.Format32bppRgb
に設定されています。何が起こっていますか/どのようにフォーマットを変換しますか?
ずさんで、GDI +では珍しくありません。これにより修正されます:
Bitmap orig = new Bitmap(@"c:\temp\24bpp.bmp");
Bitmap clone = new Bitmap(orig.Width, orig.Height,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);
using (Graphics gr = Graphics.FromImage(clone)) {
gr.DrawImage(orig, new Rectangle(0, 0, clone.Width, clone.Height));
}
// Dispose orig as necessary...
何らかの理由で、ファイルパス、つまりBitmap bmp = new Bitmap("myimage.jpg");
からBitmap
を作成し、その上でClone()
を呼び出した場合、返されるBitmap
は変換されました。
ただし、古いBitmap
から別のBitmap
を作成すると、Clone()
は意図したとおりに機能します。
次のようなものを試してください:
using (Bitmap oldBmp = new Bitmap("myimage.jpg"))
using (Bitmap newBmp = new Bitmap(oldBmp))
using (Bitmap targetBmp = newBmp.Clone(new Rectangle(0, 0, newBmp.Width, newBmp.Height), PixelFormat.Format32bppArgb))
{
// targetBmp is now in the desired format.
}
using (var bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppArgb))
using (var g = Graphics.FromImage(bmp)) {
g.DrawImage(..);
}
そのように動作するはずです。 g
にいくつかのパラメータを設定して、品質などの補間モードを定義したい場合があります。