指定されたサイズのファイルを作成しています。ランダムであればいいのですが、どのデータが含まれているかは関係ありません。現在私はこれを行っています:
var sizeInMB = 3; // Up to many Gb
using (FileStream stream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
{
using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream))
{
while (writer.BaseStream.Length <= sizeInMB * 1000000)
{
writer.Write("a"); //This could be random. Also, larger strings improve performance obviously
}
writer.Close();
}
}
これは効率的ではなく、それを実行するための正しい方法でもありません。より高性能なソリューションはありますか?
すべての答えをありがとう。
2Gbファイル(ミリ秒単位の時間)に対して次のメソッドでいくつかのテストを実行しました。
byte[] data = new byte[sizeInMb * 1024 * 1024];
Random rng = new Random();
rng.NextBytes(data);
File.WriteAllBytes(fileName, data);
該当なし-2Gbファイルのメモリ不足例外
byte[] data = new byte[8192];
Random rng = new Random();
using (FileStream stream = File.OpenWrite(fileName))
{
for (int i = 0; i < sizeInMB * 128; i++)
{
rng.NextBytes(data);
stream.Write(data, 0, data.Length);
}
}
@ 1K-45,868、23,283、23,346
@ 128K-24,877、20,585、20,716
@ 8Kb-30,426、22,936、22,936
using (var fs = new FileStream(fileName, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None))
{
fs.SetLength(sizeInMB * 1024 * 1024);
}
257、287、3、3、2、3など。
さて、veryの簡単な解決策:
byte[] data = new byte[sizeInMb * 1024 * 1024];
Random rng = new Random();
rng.NextBytes(data);
File.WriteAllBytes(fileName, data);
もう少しメモリ効率の良いバージョン:)
// Note: block size must be a factor of 1MB to avoid rounding errors :)
const int blockSize = 1024 * 8;
const int blocksPerMb = (1024 * 1024) / blockSize;
byte[] data = new byte[blockSize];
Random rng = new Random();
using (FileStream stream = File.OpenWrite(fileName))
{
// There
for (int i = 0; i < sizeInMb * blocksPerMb; i++)
{
rng.NextBytes(data);
stream.Write(data, 0, data.Length);
}
}
ただし、これをveryの高速連続で数回実行して、毎回Random
の新しいインスタンスを作成すると、データが重複する可能性があります。詳細については、私の ランダム性に関する記事 を参照してください System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator
...またはRandom
の同じインスタンスを複数回再利用することにより、スレッドセーフではないことに注意してください。
ハードディスクで使用されるWindows用のファイルシステムであるNTFSに組み込まれているスパースファイルのサポートを利用するよりも速い方法はありません。このコードは、1ギガバイトのファイルをほんの一瞬で作成します。
using System;
using System.IO;
class Program {
static void Main(string[] args) {
using (var fs = new FileStream(@"c:\temp\onegigabyte.bin", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None)) {
fs.SetLength(1024 * 1024 * 1024);
}
}
}
読み取られると、ファイルにはゼロのみが含まれます。
私が作成した次のクラスを使用して、ランダムな文字列を生成できます
using System;
using System.Text;
public class RandomStringGenerator
{
readonly Random random;
public RandomStringGenerator()
{
random = new Random();
}
public string Generate(int length)
{
if (length < 0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("length");
}
var stringBuilder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < length; i++)
{
char ch = (char)random.Next(0,255 );
stringBuilder.Append(ch);
}
return stringBuilder.ToString();
}
}
使用するため
int length = 10;
string randomString = randomStringGenerator.Generate(length);
大きなファイルを作成する効率的な方法:
FileStream fs = new FileStream(@"C:\temp\out.dat", FileMode.Create);
fs.Seek(1024 * 6, SeekOrigin.Begin);
System.Text.UTF8Encoding encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
fs.Write(encoding.GetBytes("test"), 0, 4);
fs.Close();
ただし、このファイルは空になります(最後の「テスト」を除く)。あなたが何をしようとしているのか正確にはわかりません-データを含む大きなファイル、または単に大きなファイル。これを変更して、ファイルにデータをまばらに書き込むこともできますが、完全に埋めることはできません。ファイル全体をランダムデータで埋めたい場合、私が考えることができる唯一の方法は、上記のJonのランダムバイトを使用することです。