私のスクリプト/ゲーム/ものはゲームオブジェクトを右に移動させ、ダンス(作成したボタン)をクリックすると停止します。その後、カウンター(カウンターは必要ないかもしれませんが、3秒待機します)が3に達すると(ダンスをクリックするとカウンターが開始します)、ゲームオブジェクトは右に進み続けると仮定します。
コードを修正できるとすれば、それは素晴らしいことです。あなたがそれを修正し、私に間違ったことを説明できるなら、それはさらに素晴らしいでしょう。 UnityでC#の学習を始めました。
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HeroMouvement : MonoBehaviour
{
public bool trigger = true;
public int counter = 0;
public bool timer = false;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{ //timer becomes true so i can inc the counter
if (timer == true)
{
counter++;
}
if (counter >= 3)
{
MoveHero();//goes to the function moveHero
}
if (trigger == true)
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime); //This moves the GameObject to the right
}
//The button you click to dance
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), "Dance"))
{
trigger = false;
timer = true;//now that the timer is set a true once you click it,The uptade should see that its true and start the counter then the counter once it reaches 3 it goes to the MoveHero function
}
}
void MoveHero()
{ //Set the trigger at true so the gameobject can move to the right,the timer is at false and then the counter is reseted at 0.
trigger = true;
timer = false;
counter = 0;
}
}
コルーチンを使用すると、非常に簡単に実行できます。
void Update()
{
if (trigger == true)
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime); //This moves the GameObject to the right
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), "Dance"))
{
StartCoroutine(DoTheDance());
}
}
public IEnumerator DoTheDance() {
trigger = false;
yield return new WaitForSeconds(3f); // waits 3 seconds
trigger = true; // will make the update method pick up
}
コルーチンとその使用方法の詳細については、 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.Coroutines_26_Yield.html を参照してください。定期的な一連のイベントを実行しようとするとき、彼らはかなりきちんとしています。
ここにあるリンクは、StartCoroutineを使用することを好みます: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.StartCoroutine.html
例:
void Foo () { StartCoroutine (Begin ()); }
IEnumerator Begin ()
{
yield return new WaitForSeconds (3);
// Code here will be executed after 3 secs
//Do stuff here
}
まず、カウンターをフロートにします。次に、counter++;
からcounter += Time.deltaTime
。 Update()はフレームごとに呼び出されるため、カウンターは3番目のフレームで3になります。 Time.deltaTimeは、このフレームと前のフレームの間の時間を提供します。合計すると、タイマーのように機能します。