Readline()を使用しようとしましたが、データがドロップされます。Read()を使用してみましたが、次々に複数のパケットを取得する可能性があり、知る方法がないため、エラープルーフメソッドを使用する方法がわかりません。別のパケットが着信することを確認します。パケット間のBytesToReadは0であるため、使用できません。バッファにデータを読み取るときは、タイマーを使用するか、スレッドをスリープ状態にしてすべてのパケットが到着できるようにしますか?
迷っています。次に何を試すべきかわからない。
シリアルポートから出てくる文字列が\ nまたは\ rまたは\ r\nで終わるという保証はありません。ユーザーがPRINTを押したときにスケールから来るすべてのパケットを読み取るための絶対確実な方法が必要です。
誰かが私が好きなアイデアでここに答えました-すべてのパケットを一定時間待っていましたが、彼らは答えを消しました。再投稿できる可能性はありますか?
DataRecieved
クラスの SerialPort
イベントを聞いてみましたか?
public class MySerialReader : IDisposable
{
private SerialPort serialPort;
private Queue<byte> recievedData = new Queue<byte>();
public MySerialReader()
{
serialPort = new SerialPort();
serialPort.Open();
serialPort.DataReceived += serialPort_DataReceived;
}
void serialPort_DataReceived(object s, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
byte[] data = new byte[serialPort.BytesToRead];
serialPort.Read(data, 0, data.Length);
data.ToList().ForEach(b => recievedData.Enqueue(b));
processData();
}
void processData()
{
// Determine if we have a "packet" in the queue
if (recievedData.Count > 50)
{
var packet = Enumerable.Range(0, 50).Select(i => recievedData.Dequeue());
}
}
public void Dispose()
{
if (serialPort != null)
serialPort.Dispose();
}
少し前に同じプロセスを経ました。
「パケット」を読み取る唯一の方法は、パケットの開始と終了がストリームのどこにあるかという概念を持つことです。
から msdn :
SerialPortクラスはデータをバッファリングし、BaseStreamプロパティに含まれるストリームはバッファリングしないため、2つは、読み取ることができるバイト数について競合する可能性があります。 BytesToReadプロパティは、読み取るバイトがあることを示すことができますが、これらのバイトは、SerialPortクラスにバッファリングされているため、BaseStreamプロパティに含まれるストリームにアクセスできない場合があります。
バックラウンドスレッド(BackgroundWorkerを使用できます)を使用して、データをバッファーに読み込みました。 SerialPort.Newlineプロパティを使用して終了文字を確実に設定できない場合(たとえば、変動するため)、ブロッキングSerialPort.Readline()を使用できないため、独自のパケット検出システムを実装する必要があります。方法。
SerialPort.Read()(またはSerialPort.ReadExisting()メソッドを使用した文字列)を使用してバイトバッファに読み込み、データで有効なパケットを検出したときにイベントを生成することができます。 Read()(およびReadExisting()を想定)はSerialPortのバッファーを空にするため、データを別の場所に保持する必要があることに注意してください。
SerialPort.ReadTimeoutを設定すると、TimeoutExceptionを処理でき、デバイスが送信していない状態を簡単に処理できます。これは、固定バイト数またはその他の終了していないスキームを使用している場合に、パケット検出をリセットするための良い方法です。 (部分的なパケットが必要ない場合は、タイムアウト時にSerialPort.DiscardInBuffer()を使用します)。
幸運を
バイトはいつでも入ってくる可能性があるため、着信データのバッファリングは重要です。だからあなたはすべきです
まだシリアルポートに問題があるのではないかと思います。もしそうなら、私はC#でシリアルポートプログラミング言語を開発しました、そしてそれは誰もが遭遇するほとんどすべての問題を解決すると信じています。
ぜひご覧になってみてください。例えば;次のようにシリアルポートからの着信データをバッファリングし、文字列操作を簡単に行うことができます。
state Init
// define a global variable
our $BUFFER = "";
jump(Receive);
end state
state Receive
recv();
$len = length($DATA_PACKET);
if("$len > 0") {
$BUFFER += $DATA_PACKET;
call(Parser);
}
end state
state Parser
// check if buffer matchs regular expression pattern
if(match($BUFFER, "(?<WILLDELETE>.*?<STX>(?<DATA>.*?)<ETX>(?<CHECKSUM>[0-9A-F]{2}))")) {
// Received complete data
$lenData = length($WILLDELETE);
$BUFFER = remove($BUFFER, 0, $lenData);
// Do operations with the other parsed fields. $DATA and $CHECKSUM in this example.
}
end state
プロジェクトはsourceforgeで無料で入手できます。ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。