これはおそらくnoobの領域ですが、一体何を意味します:
フォントがマシンにインストールされることを心配する必要がないように、winformsアプリケーションにフォントを埋め込みたいです。 MSDNサイトで少し検索したところ、ネイティブのWindows API呼び出しの使用に関するヒントがいくつか見つかりました。たとえば、Scott HanselmanによってリンクされているMichael Caplans(sp?)チュートリアルなどです。今、私は本当にそのすべてのトラブルを経験しなければなりませんか?アプリのリソース部分だけを使用することはできませんか?
そうでない場合は、おそらくインストールのルートに行きます。その場合、プログラムでそれを行うことができますか?フォントファイルをWindows\Fontsフォルダにコピーするだけですか?
編集:私はライセンスの問題を認識していますが、心配はありません。
これは、安全でないブロックを使用する必要なく、VS 2013で私にとってうまくいきました。
リソースを埋め込む
フォントをメモリにロード
追加 using System.Drawing.Text;
をForm1.csファイルに
上記およびデフォルトのコンストラクター内にコードを追加して、メモリ内にフォントを作成します(他の例が示すように「unsafe」を使用しません)。以下は私のForm1.cs全体です。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;
using System.Drawing.Text;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
private static extern IntPtr AddFontMemResourceEx(IntPtr pbFont, uint cbFont,
IntPtr pdv, [System.Runtime.InteropServices.In] ref uint pcFonts);
private PrivateFontCollection fonts = new PrivateFontCollection();
Font myFont;
public Form1()
{
InitializeComponent();
byte[] fontData = Properties.Resources.MyFontName;
IntPtr fontPtr = System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocCoTaskMem(fontData.Length);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(fontData, 0, fontPtr, fontData.Length);
uint dummy = 0;
fonts.AddMemoryFont(fontPtr, Properties.Resources.MyFontName.Length);
AddFontMemResourceEx(fontPtr, (uint)Properties.Resources.MyFontName.Length, IntPtr.Zero, ref dummy);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeCoTaskMem(fontPtr);
myFont = new Font(fonts.Families[0], 16.0F);
}
}
}
フォントを使用
メインフォームにラベルを追加し、ロードイベントを追加して、Form1.csにフォントを設定します。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
label1.Font = myFont;
}
// specify embedded resource name
string resource = "embedded_font.PAGAP___.TTF";
// receive resource stream
Stream fontStream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(resource);
// create an unsafe memory block for the font data
System.IntPtr data = Marshal.AllocCoTaskMem((int)fontStream.Length);
// create a buffer to read in to
byte[] fontdata = new byte[fontStream.Length];
// read the font data from the resource
fontStream.Read(fontdata, 0, (int)fontStream.Length);
// copy the bytes to the unsafe memory block
Marshal.Copy(fontdata, 0, data, (int)fontStream.Length);
// pass the font to the font collection
private_fonts.AddMemoryFont(data, (int)fontStream.Length);
// close the resource stream
fontStream.Close();
// free up the unsafe memory
Marshal.FreeCoTaskMem(data);
ランダムにダウンロードされたフォント をリソースにドラッグアンドドロップすると、これが機能しました。ただし、ファイルを使用します。これもフォントのインストールに使用できると思いますか?
public Form1()
{
string filename = @"C:\lady.gaga";
File.WriteAllBytes(filename, Resources.KBREINDEERGAMES);
PrivateFontCollection pfc = new PrivateFontCollection();
pfc.AddFontFile(filename);
Label label = new Label();
label.AutoSize = true;
label.Font = new Font(pfc.Families[0], 16);
label.Text = "hello world";
Controls.Add(label);
}
アプリのリソース部分だけを使用することはできませんか?
はい。ただし、.NETリソースではなくネイティブリソースである必要があります(つまり、rc.exe、ネイティブリソースコンパイラを使用)。