2つの簡単なアプリケーションがあります。
クライアントが接続するのを特定のtcpポートで待機するサーバーアプリケーション。次に、彼の言うことを聞き、フィードバックを送り返し、そのクライアントを切断します。
サーバーアプリケーションに接続して何かを言い、フィードバックを待ってサーバーから切断し、フォームにフィードバックを表示するフォームアプリケーション。
サーバーアプリケーションは正しく動作しているように見えますが(Telnetでテストしたところ、フィードバックが表示され、フィードバックの直後に切断が発生していることがわかります)、フォームアプリケーションはからの切断に気付かないようです)サーバー。 (TcpClient.Connectedは、サーバーが切断された後もtrueのままであるようです)
私の質問は、TcpClient.Connectedがtrueのままである理由と、サーバーが切断されたかどうか/いつ切断されたかを知る方法です。
これが私の完全なコードです:
フォーム申請:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace Sender
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void sendButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 81);
responseLabel.Text = "waiting for response...";
responseLabel.Invalidate();
// write request
NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
byte[] buffer = (new ASCIIEncoding()).GetBytes("Hello World! ");
networkStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
networkStream.Flush();
// read response
Thread readThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ReadResponse));
readThread.Start(tcpClient);
}
void ReadResponse(object arg)
{
TcpClient tcpClient = (TcpClient)arg;
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
bool timeout = false;
DateTime lastActivity = DateTime.Now;
while (tcpClient.Connected && !timeout)
{
if (networkStream.DataAvailable)
{
lastActivity = DateTime.Now;
while (networkStream.DataAvailable)
{
byte[] incomingBuffer = new byte[1024];
networkStream.Read(incomingBuffer, 0, 1024);
char[] receivedChars = new char[1024];
(new ASCIIEncoding()).GetDecoder().GetChars(incomingBuffer, 0, 1024, receivedChars, 0);
stringBuilder.Append(receivedChars);
}
}
else
{
if (DateTime.Now > lastActivity.AddSeconds(60))
timeout = true;
}
System.Threading.Thread.Sleep(50);
}
Invoke((MethodInvoker)delegate
{
responseLabel.Text = "Response from Listener:\n" + stringBuilder.ToString();
responseLabel.Invalidate();
});
if (timeout)
{
Console.Write("A timeout occured\n");
networkStream.Close();
tcpClient.Close();
}
}
}
}
サーバーアプリケーション:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System;
using System.Threading;
namespace Listener
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 81);
tcpListener.Start();
Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Listen));
clientThread.Start(tcpListener);
}
static void Listen(object arg)
{
TcpListener tcpListener = (TcpListener)arg;
while (true)
{
TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClient));
clientThread.Start(tcpClient);
}
}
static void HandleClient(object arg)
{
TcpClient tcpClient = (TcpClient)arg;
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
DateTime lastActivity = DateTime.Now;
// read request
NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
int timeout = 5; // gives client some time to send data after connecting
while (DateTime.Now < lastActivity.AddSeconds(timeout) && stringBuilder.Length==0)
{
if (!networkStream.DataAvailable)
{
System.Threading.Thread.Sleep(50);
}
else
{
while (networkStream.DataAvailable)
{
lastActivity = DateTime.Now;
byte[] incomingBuffer = new byte[1024];
networkStream.Read(incomingBuffer, 0, 1024);
char[] receivedChars = new char[1024];
encoder.GetDecoder().GetChars(incomingBuffer, 0, 1024, receivedChars, 0);
stringBuilder.Append(receivedChars);
}
}
}
string request = stringBuilder.ToString();
// write response
string response = "The listener just received: " + request;
byte[] outgoingBuffer = encoder.GetBytes(response);
networkStream.Write(outgoingBuffer, 0, outgoingBuffer.Length);
networkStream.Flush();
networkStream.Close();
tcpClient.Close();
}
}
}
TcpClient/NetworkStreamは、接続が閉じられても通知を受け取りません。使用できる唯一のオプションは、ストリームへの書き込み時に例外をキャッチすることです。
数年前、tcpクライアントの代わりにソケットを使用するようになりました。ソケットは、tcpclientと比較してより使いやすくなっています。
使用できる方法がいくつかあります
世論調査はそれらの1つです
http://msdn.Microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.socket.poll.aspx
Write自体の結果を確認することもできます。実際に書き込まれたバイト数がわかります。
Connectedプロパティ自体は、最後の操作での状態のみを反映します。そのドキュメントには、「Connectedプロパティの値は、最新の操作時の接続の状態を反映しています。接続の現在の状態を確認する必要がある場合は、ノンブロッキングのゼロバイト送信呼び出しを行います。呼び出しの場合正常に戻るか、WAEWOULDBLOCKエラーコード(10035)をスローした場合、ソケットは接続されたままです。それ以外の場合、ソケットは接続されていません。」
http://msdn.Microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.socket.connected.aspx
networkStream.DataAvailable
このプロパティは、サーバー側でソケットが閉じているかどうかを通知しません。
あなたの状況では、t分/秒ごとに接続をポーリングする「キープアライブ」機能を実装するか、ソケットから読み取りまたは書き込みを試みるたびに多くの試行/キャッチを追加することができます。 TCPを使用するときは、すべてのcatchステートメントに含まれるReconnect()メソッドを含めるだけです。