これは、「いいえ」を意味するように見えます。残念です。
[AttributeUsage(AttributeTargets.Interface | AttributeTargets.Class,
AllowMultiple = true, Inherited = true)]
public class CustomDescriptionAttribute : Attribute
{
public string Description { get; private set; }
public CustomDescriptionAttribute(string description)
{
Description = description;
}
}
[CustomDescription("IProjectController")]
public interface IProjectController
{
void Create(string projectName);
}
internal class ProjectController : IProjectController
{
public void Create(string projectName)
{
}
}
[TestFixture]
public class CustomDescriptionAttributeTests
{
[Test]
public void ProjectController_ShouldHaveCustomDescriptionAttribute()
{
Type type = typeof(ProjectController);
object[] attributes = type.GetCustomAttributes(
typeof(CustomDescriptionAttribute),
true);
// NUnit.Framework.AssertionException: Expected: 1 But was: 0
Assert.AreEqual(1, attributes.Length);
}
}
クラスはインターフェイスから属性を継承できますか?または、私はここで間違った木をbarえていますか?
いいえ。インターフェイスを実装したり、派生クラスのメンバーをオーバーライドしたりする場合は、必ず属性を再宣言する必要があります。
ComponentModel(直接のリフレクションではない)のみに関心がある場合、方法があります( [AttributeProvider]
)(重複を避けるために)既存のタイプから属性を提案しますが、プロパティとインデクサーの使用に対してのみ有効です。
例として:
using System;
using System.ComponentModel;
class Foo {
[AttributeProvider(typeof(IListSource))]
public object Bar { get; set; }
static void Main() {
var bar = TypeDescriptor.GetProperties(typeof(Foo))["Bar"];
foreach (Attribute attrib in bar.Attributes) {
Console.WriteLine(attrib);
}
}
}
出力:
System.SerializableAttribute
System.ComponentModel.AttributeProviderAttribute
System.ComponentModel.EditorAttribute
System.Runtime.InteropServices.ComVisibleAttribute
System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceAttribute
System.ComponentModel.TypeConverterAttribute
System.ComponentModel.MergablePropertyAttribute
便利な拡張メソッドを定義できます...
Type type = typeof(ProjectController);
var attributes = type.GetCustomAttributes<CustomDescriptionAttribute>( true );
拡張メソッドは次のとおりです。
/// <summary>Searches and returns attributes. The inheritance chain is not used to find the attributes.</summary>
/// <typeparam name="T">The type of attribute to search for.</typeparam>
/// <param name="type">The type which is searched for the attributes.</param>
/// <returns>Returns all attributes.</returns>
public static T[] GetCustomAttributes<T>( this Type type ) where T : Attribute
{
return GetCustomAttributes( type, typeof( T ), false ).Select( arg => (T)arg ).ToArray();
}
/// <summary>Searches and returns attributes.</summary>
/// <typeparam name="T">The type of attribute to search for.</typeparam>
/// <param name="type">The type which is searched for the attributes.</param>
/// <param name="inherit">Specifies whether to search this member's inheritance chain to find the attributes. Interfaces will be searched, too.</param>
/// <returns>Returns all attributes.</returns>
public static T[] GetCustomAttributes<T>( this Type type, bool inherit ) where T : Attribute
{
return GetCustomAttributes( type, typeof( T ), inherit ).Select( arg => (T)arg ).ToArray();
}
/// <summary>Private helper for searching attributes.</summary>
/// <param name="type">The type which is searched for the attribute.</param>
/// <param name="attributeType">The type of attribute to search for.</param>
/// <param name="inherit">Specifies whether to search this member's inheritance chain to find the attribute. Interfaces will be searched, too.</param>
/// <returns>An array that contains all the custom attributes, or an array with zero elements if no attributes are defined.</returns>
private static object[] GetCustomAttributes( Type type, Type attributeType, bool inherit )
{
if( !inherit )
{
return type.GetCustomAttributes( attributeType, false );
}
var attributeCollection = new Collection<object>();
var baseType = type;
do
{
baseType.GetCustomAttributes( attributeType, true ).Apply( attributeCollection.Add );
baseType = baseType.BaseType;
}
while( baseType != null );
foreach( var interfaceType in type.GetInterfaces() )
{
GetCustomAttributes( interfaceType, attributeType, true ).Apply( attributeCollection.Add );
}
var attributeArray = new object[attributeCollection.Count];
attributeCollection.CopyTo( attributeArray, 0 );
return attributeArray;
}
/// <summary>Applies a function to every element of the list.</summary>
private static void Apply<T>( this IEnumerable<T> enumerable, Action<T> function )
{
foreach( var item in enumerable )
{
function.Invoke( item );
}
}
更新:
以下は、SimonDがコメントで提案した短いバージョンです。
private static IEnumerable<T> GetCustomAttributesIncludingBaseInterfaces<T>(this Type type)
{
var attributeType = typeof(T);
return type.GetCustomAttributes(attributeType, true).
Union(type.GetInterfaces().
SelectMany(interfaceType => interfaceType.GetCustomAttributes(attributeType, true))).
Distinct().Cast<T>();
}
これに関するBrad Wilsonの記事: Interface Attributes!= Class Attributes
要約すると、クラスはインターフェイスを継承せず、実装します。これは、属性が自動的に実装の一部ではないことを意味します。
属性を継承する必要がある場合は、インターフェイスではなく、抽象基本クラスを使用してください。
C#クラスはそのインターフェイスから属性を継承しませんが、ASP.NET MVC3でモデルをバインドするときに便利な代替手段があります。
ビューのモデルを具象型ではなくインターフェイスとして宣言すると、ビューとモデルバインダーは属性を適用します(例:レンダリングおよび検証時にインターフェイスから_[Required]
_または[DisplayName("Foo")]
モデル:
_public interface IModel {
[Required]
[DisplayName("Foo Bar")]
string FooBar { get; set; }
}
public class Model : IModel {
public string FooBar { get; set; }
}
_
次に、ビューで:
_@* Note use of interface type for the view model *@
@model IModel
@* This control will receive the attributes from the interface *@
@Html.EditorFor(m => m.FooBar)
_
これは、実装されたインターフェイス上に存在する可能性のあるプロパティから属性を抽出しようとしている人にとってはより便利です。これらの属性はクラスの一部ではないため、これにより属性にアクセスできます。注:PropertyInfoへのアクセスを提供する単純なコンテナクラスがあります-それが私がそれを必要としていたからです。必要に応じてハックします。これは私にとってはうまくいきました。
public static class CustomAttributeExtractorExtensions
{
/// <summary>
/// Extraction of property attributes as well as attributes on implemented interfaces.
/// This will walk up recursive to collect any interface attribute as well as their parent interfaces.
/// </summary>
/// <typeparam name="TAttributeType"></typeparam>
/// <param name="typeToReflect"></param>
/// <returns></returns>
public static List<PropertyAttributeContainer<TAttributeType>> GetPropertyAttributesFromType<TAttributeType>(this Type typeToReflect)
where TAttributeType : Attribute
{
var list = new List<PropertyAttributeContainer<TAttributeType>>();
// Loop over the direct property members
var properties = typeToReflect.GetProperties();
foreach (var propertyInfo in properties)
{
// Get the attributes as well as from the inherited classes (true)
var attributes = propertyInfo.GetCustomAttributes<TAttributeType>(true).ToList();
if (!attributes.Any()) continue;
list.AddRange(attributes.Select(attr => new PropertyAttributeContainer<TAttributeType>(attr, propertyInfo)));
}
// Look at the type interface declarations and extract from that type.
var interfaces = typeToReflect.GetInterfaces();
foreach (var @interface in interfaces)
{
list.AddRange(@interface.GetPropertyAttributesFromType<TAttributeType>());
}
return list;
}
/// <summary>
/// Simple container for the Property and Attribute used. Handy if you want refrence to the original property.
/// </summary>
/// <typeparam name="TAttributeType"></typeparam>
public class PropertyAttributeContainer<TAttributeType>
{
internal PropertyAttributeContainer(TAttributeType attribute, PropertyInfo property)
{
Property = property;
Attribute = attribute;
}
public PropertyInfo Property { get; private set; }
public TAttributeType Attribute { get; private set; }
}
}
私の答えは遅く、特定のケースに固有ですが、いくつかのアイデアを追加したいと思います。他の回答で示唆されているように、Reflectionまたは他のメソッドがそれを行います。
私の場合、エンティティフレームワークのコアプロジェクトの特定の要件(同時実行チェック属性)を満たすために、すべてのモデルでプロパティ(タイムスタンプ)が必要でした。すべてのクラスプロパティの上に[]を追加することもできます(モデルが実装されているIModelインターフェイスを追加しても機能しませんでした)。しかし、これらの場合に役立つFluent APIを使用して時間を節約しました。流れるようなAPIでは、すべてのモデルで特定のプロパティ名を確認し、1行でIsConcurrencyToken()として設定できます!!
var props = from e in modelBuilder.Model.GetEntityTypes()
from p in e.GetProperties()
select p;
props.Where(p => p.PropertyInfo.Name == "ModifiedTime").ToList().ForEach(p => { p.IsConcurrencyToken = true; });
同様に、何百ものクラス/モデルの同じプロパティ名に属性を追加する必要がある場合、組み込みまたはカスタム属性リゾルバーに流れるようなAPIメソッドを使用できます。 EF(コアとEF6の両方)の流fluentなAPIは、舞台裏でリフレクションを使用する場合がありますが、労力を節約できます:)
編集:これは、メンバーのインターフェイスからの属性の継承を含みます(プロパティを含む)。上記のタイプ定義に関する簡単な答えがあります。刺激的な制限であることがわかり、解決策を共有したかったため、これを投稿しました:)
インターフェイスは多重継承であり、型システムでは継承として動作します。この種のものには正当な理由はありません。リフレクションは少しお粗末です。ナンセンスを説明するコメントを追加しました。
(これは.NET 3.5です。これは、たまたま私が現在行っているプロジェクトが使用しているものだからです。)
// in later .NETs, you can cache reflection extensions using a static generic class and
// a ConcurrentDictionary. E.g.
//public static class Attributes<T> where T : Attribute
//{
// private static readonly ConcurrentDictionary<MemberInfo, IReadOnlyCollection<T>> _cache =
// new ConcurrentDictionary<MemberInfo, IReadOnlyCollection<T>>();
//
// public static IReadOnlyCollection<T> Get(MemberInfo member)
// {
// return _cache.GetOrAdd(member, GetImpl, Enumerable.Empty<T>().ToArray());
// }
// //GetImpl as per code below except that recursive steps re-enter via the cache
//}
public static List<T> GetAttributes<T>(this MemberInfo member) where T : Attribute
{
// determine whether to inherit based on the AttributeUsage
// you could add a bool parameter if you like but I think it defeats the purpose of the usage
var usage = typeof(T).GetCustomAttributes(typeof(AttributeUsageAttribute), true)
.Cast<AttributeUsageAttribute>()
.FirstOrDefault();
var inherit = usage != null && usage.Inherited;
return (
inherit
? GetAttributesRecurse<T>(member)
: member.GetCustomAttributes(typeof (T), false).Cast<T>()
)
.Distinct() // interfaces mean duplicates are a thing
// note: attribute equivalence needs to be overridden. The default is not great.
.ToList();
}
private static IEnumerable<T> GetAttributesRecurse<T>(MemberInfo member) where T : Attribute
{
// must use Attribute.GetCustomAttribute rather than MemberInfo.GetCustomAttribute as the latter
// won't retrieve inherited attributes from base *classes*
foreach (T attribute in Attribute.GetCustomAttributes(member, typeof (T), true))
yield return attribute;
// The most reliable target in the interface map is the property get method.
// If you have set-only properties, you'll need to handle that case. I generally just ignore that
// case because it doesn't make sense to me.
PropertyInfo property;
var target = (property = member as PropertyInfo) != null ? property.GetGetMethod() : member;
foreach (var @interface in member.DeclaringType.GetInterfaces())
{
// The interface map is two aligned arrays; TargetMethods and InterfaceMethods.
var map = member.DeclaringType.GetInterfaceMap(@interface);
var memberIndex = Array.IndexOf(map.TargetMethods, target); // see target above
if (memberIndex < 0) continue;
// To recurse, we still need to hit the property on the parent interface.
// Why don't we just use the get method from the start? Because GetCustomAttributes won't work.
var interfaceMethod = property != null
// name of property get method is get_<property name>
// so name of parent property is substring(4) of that - this is reliable IME
? @interface.GetProperty(map.InterfaceMethods[memberIndex].Name.Substring(4))
: (MemberInfo) map.InterfaceMethods[memberIndex];
// Continuation is the Word to google if you don't understand this
foreach (var attribute in interfaceMethod.GetAttributes<T>())
yield return attribute;
}
}
Barebones NUnitテスト
[TestFixture]
public class GetAttributesTest
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple = true, Inherited = true)]
private sealed class A : Attribute
{
// default equality for Attributes is apparently semantic
public override bool Equals(object obj)
{
return ReferenceEquals(this, obj);
}
public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode();
}
}
[AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple = true, Inherited = false)]
private sealed class ANotInherited : Attribute { }
public interface Top
{
[A, ANotInherited]
void M();
[A, ANotInherited]
int P { get; }
}
public interface Middle : Top { }
private abstract class Base
{
[A, ANotInherited]
public abstract void M();
[A, ANotInherited]
public abstract int P { get; }
}
private class Bottom : Base, Middle
{
[A, ANotInherited]
public override void M()
{
throw new NotImplementedException();
}
[A, ANotInherited]
public override int P { get { return 42; } }
}
[Test]
public void GetsAllInheritedAttributesOnMethods()
{
var attributes = typeof (Bottom).GetMethod("M").GetAttributes<A>();
attributes.Should()
.HaveCount(3, "there are 3 inherited copies in the class heirarchy and A is inherited");
}
[Test]
public void DoesntGetNonInheritedAttributesOnMethods()
{
var attributes = typeof (Bottom).GetMethod("M").GetAttributes<ANotInherited>();
attributes.Should()
.HaveCount(1, "it shouldn't get copies of the attribute from base classes for a non-inherited attribute");
}
[Test]
public void GetsAllInheritedAttributesOnProperties()
{
var attributes = typeof(Bottom).GetProperty("P").GetAttributes<A>();
attributes.Should()
.HaveCount(3, "there are 3 inherited copies in the class heirarchy and A is inherited");
}
[Test]
public void DoesntGetNonInheritedAttributesOnProperties()
{
var attributes = typeof(Bottom).GetProperty("P").GetAttributes<ANotInherited>();
attributes.Should()
.HaveCount(1, "it shouldn't get copies of the attribute from base classes for a non-inherited attribute");
}
}
クラスが持つ同じプロパティに属性/カスタム属性が付加されたプロパティを持つインターフェイスを追加します。 Visual Studioのリファクタリング機能を使用して、クラスのインターフェイスを抽出できます。部分クラスにそのインターフェースを実装させます。
次に、クラスオブジェクトの「Type」オブジェクトを取得し、TypeオブジェクトのgetPropertiesを使用してプロパティ情報からカスタム属性を取得します。クラスプロパティにはインターフェイスプロパティのカスタム属性がアタッチ/継承されていないため、これはクラスオブジェクトのカスタム属性を提供しません。
次に、上記で取得したクラスのTypeオブジェクトでGetInterface(NameOfImplemetedInterfaceByclass)を呼び出します。これにより、インターフェースの「タイプ」オブジェクトが提供されます。実装されたインターフェースのNAMEを知る必要があります。 Typeオブジェクトからプロパティ情報を取得し、インターフェイスのプロパティにカスタム属性が付加されている場合、プロパティ情報はカスタム属性リストを提供します。実装クラスは、インターフェイスのプロパティの実装を提供している必要があります。インターフェイスのプロパティ情報のリスト内でクラスオブジェクトの特定のプロパティ名と一致して、カスタム属性リストを取得します。
これは動作します。