既存のファイルにバイト配列を追加したい(C:\test.exe)
。次のバイト配列を想定します。
byte[] appendMe = new byte[ 1000 ] ;
File.AppendAllBytes(@"C:\test.exe", appendMe); // Something like this - Yes, I know this method does not really exist.
File.WriteAllBytesを使用してこれを行いますが、ENORMOUSバイト配列を使用することになり、System.MemoryOverload例外が常にスローされます。そのため、大規模な配列を断片に分割し、各バイト配列をファイルの末尾に追加する必要があります。
ありがとうございました、
エヴァン
1つの方法は、 FileStream
を FileMode.Append
作成モード。
ファイルが存在する場合はそれを開き、ファイルの最後までシークするか、新しいファイルを作成します。
これは次のようになります。
public static void AppendAllBytes(string path, byte[] bytes)
{
//argument-checking here.
using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Append))
{
stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
}
FileStream
を作成します。Seek()
を最後まで。Write()
バイト。Close()
ストリーム。組み込みのFileSystem.WriteAllBytes Method (String, Byte[], Boolean)
を使用することもできます。
public static void WriteAllBytes(
string file,
byte[] data,
bool append
)
AppendをTrueに設定して、ファイルの内容に追加します。 Falseファイルの内容を上書きします。デフォルトはFalseです。
質問が何であるかは正確にはわかりませんが、C#にはバイト配列を受け取るBinaryWriter
メソッドがあります。
_bool writeFinished = false;
string fileName = "C:\\test.exe";
FileStream fs = new FileString(fileName);
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
int pos = fs.Length;
while(!writeFinished)
{
byte[] data = GetData();
bw.Write(data, pos, data.Length);
pos += data.Length;
}
_
ここで、writeFinished
はすべてのデータが追加されたときにtrueになり、GetData()
は追加されるデータの配列を返します。
これを行う関数を作成するだけです
public static void AppendToFile(string fileToWrite, byte[] DT)
{
using (FileStream FS = new FileStream(fileToWrite, File.Exists(fileToWrite) ? FileMode.Append : FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) {
FS.Write(DT, 0, DT.Length);
FS.Close();
}
}