私はGoogleでこれを探して回りましたが、思いついたのは時代遅れで機能しませんでした。
C#.NETを使用してジョイスティックデータを取得する方法に関する情報はありますか?
1つ: SlimDX を使用します。
2つ目は次のようになります(ここでGamepadDevice
は私のラッパーであり、コードは関連する部分だけにスリム化されています)。
ジョイスティック/パッドのGUIDを見つけます。
public virtual IList<GamepadDevice> Available()
{
IList<GamepadDevice> result = new List<GamepadDevice>();
DirectInput dinput = new DirectInput();
foreach (DeviceInstance di in dinput.GetDevices(DeviceClass.GameController, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly))
{
GamepadDevice dev = new GamepadDevice();
dev.Guid = di.InstanceGuid;
dev.Name = di.InstanceName;
result.Add(dev);
}
return result;
}
ユーザーがリストから選択したら、ゲームパッドを取得します。
private void acquire(System.Windows.Forms.Form parent)
{
DirectInput dinput = new DirectInput();
pad = new Joystick(dinput, this.Device.Guid);
foreach (DeviceObjectInstance doi in pad.GetObjects(ObjectDeviceType.Axis))
{
pad.GetObjectPropertiesById((int)doi.ObjectType).SetRange(-5000, 5000);
}
pad.Properties.AxisMode = DeviceAxisMode.Absolute;
pad.SetCooperativeLevel(parent, (CooperativeLevel.Nonexclusive | CooperativeLevel.Background));
pad.Acquire();
}
パッドのポーリングは次のようになります。
JoystickState state = new JoystickState();
if (pad.Poll().IsFailure)
{
result.Disconnect = true;
return result;
}
if (pad.GetCurrentState(ref state).IsFailure)
{
result.Disconnect = true;
return result;
}
result.X = state.X / 5000.0f;
result.Y = state.Y / 5000.0f;
int ispressed = 0;
bool[] buttons = state.GetButtons();
これはC#でジョイスティック/ゲームパッドの入力を調べているときにグーグルで得たトップヒットだったので、他の人に見てもらうために応答を投稿する必要があると思いました。
私が見つけた最も簡単な方法は、SharpDXとDirectInputを使用することでした。 NuGet(SharpDX.DirectInput)からインストールできます。
その後は、いくつかのメソッドを呼び出すだけです。
static void Main()
{
// Initialize DirectInput
var directInput = new DirectInput();
// Find a Joystick Guid
var joystickGuid = Guid.Empty;
foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Gamepad,
DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;
// If Gamepad not found, look for a Joystick
if (joystickGuid == Guid.Empty)
foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Joystick,
DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;
// If Joystick not found, throws an error
if (joystickGuid == Guid.Empty)
{
Console.WriteLine("No joystick/Gamepad found.");
Console.ReadKey();
Environment.Exit(1);
}
// Instantiate the joystick
var joystick = new Joystick(directInput, joystickGuid);
Console.WriteLine("Found Joystick/Gamepad with GUID: {0}", joystickGuid);
// Query all suported ForceFeedback effects
var allEffects = joystick.GetEffects();
foreach (var effectInfo in allEffects)
Console.WriteLine("Effect available {0}", effectInfo.Name);
// Set BufferSize in order to use buffered data.
joystick.Properties.BufferSize = 128;
// Acquire the joystick
joystick.Acquire();
// Poll events from joystick
while (true)
{
joystick.Poll();
var datas = joystick.GetBufferedData();
foreach (var state in datas)
Console.WriteLine(state);
}
}
これがお役に立てば幸いです。
これをDualShock3とMotioninJoyドライバーで動作させることさえできました。
悪いニュースは、MicrosoftがDirectX向けのNETライブラリのサポートをやめ、代わりにXNAに焦点を合わせているようだということです。私はGameDevで作業していないので、XNAを使用する必要はありませんが、コンピューターゲームを開発している場合は試してみてください。良いニュースは、他のアプローチがあることです。 1つは SlimDX C#からDirectXを使用して作業するのに役立つ新しいフレームワークです。もう1つの方法は、「Microsoft.DirectX.dll」および「Microsoft.DirectX.DirectInput.dll」の参照をプロジェクトに直接追加することです。 「..\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code \」を見つけることができます。最後のアプローチを使用する場合は、ここにリンクがあります codeprojectへ ジョイスティックの操作方法を読むことができます。
EDIT:アプリケーションがNETバージョン2.0以降に基づいている場合、アプリケーションがハングアップする可能性があります。この問題を修正するには、構成ファイルを変更して追加します。
<startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">
ここでGoogleが私を導きましたが、この質問の要件ではありませんが、 OpenTK はWindowsおよびLinux(モノの下)のサポートに適したオプションです。
OpenTK docs から、このコードはRaspberry Pi + Raspbian + Mono 3.12.0で動作します:
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
var state = Joystick.GetState(i);
if (state.IsConnected)
{
float x = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis0);
float y = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis1);
// Print the current state of the joystick
Console.WriteLine(state);
}
}