C#では、ToUpper()
とToUpperInvariant()
の違いは何ですか?
結果が異なる場合の例を挙げていただけますか?
ToUpper
は現在のカルチャを使用します。 ToUpperInvariant
は不変カルチャを使用します。
標準的な例はトルコで、「i」の大文字は「I」ではありません。
違いを示すサンプルコード:
using System;
using System.Drawing;
using System.Globalization;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
public class Test
{
[STAThread]
static void Main()
{
string invariant = "iii".ToUpperInvariant();
CultureInfo turkey = new CultureInfo("tr-TR");
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = turkey;
string cultured = "iii".ToUpper();
Font bigFont = new Font("Arial", 40);
Form f = new Form {
Controls = {
new Label { Text = invariant, Location = new Point(20, 20),
Font = bigFont, AutoSize = true},
new Label { Text = cultured, Location = new Point(20, 100),
Font = bigFont, AutoSize = true }
}
};
Application.Run(f);
}
}
トルコ語の詳細については、こちらをご覧ください Turkey Test blog post 。
省略されたキャラクターなどの周りに他のさまざまな大文字の問題があると聞いても驚くことはありません。 -文字列をケーシングし、「MAIL」と比較します。トルコではうまくいきませんでした...
ジョンの答えは完璧です。 ToUpperInvariant
はToUpper(CultureInfo.InvariantCulture)
の呼び出しと同じであることを追加したかっただけです。
これにより、Jonの例が少し簡単になります。
using System;
using System.Drawing;
using System.Globalization;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
public class Test
{
[STAThread]
static void Main()
{
string invariant = "iii".ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture);
string cultured = "iii".ToUpper(new CultureInfo("tr-TR"));
Application.Run(new Form {
Font = new Font("Times New Roman", 40),
Controls = {
new Label { Text = invariant, Location = new Point(20, 20), AutoSize = true },
new Label { Text = cultured, Location = new Point(20, 100), AutoSize = true },
}
});
}
}
また、New Times Romanを使用しました。これは、よりクールなフォントだからです。
Form
プロパティが継承されるため、2つのFont
コントロールの代わりにLabel
のFont
プロパティも設定します。
そして、コンパクト(例ではなく、実動)コードが好きだからといって、他のいくつかの行を減らしました。
現時点では本当に良いことはありませんでした。
MSDNから始める
http://msdn.Microsoft.com/en-us/library/system.string.toupperinvariant.aspx
ToUpperInvariantメソッドは、ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture)と同等です。
大文字iが 'I'であるという理由だけで、 tは常にそうします。
String.ToUpper
およびString.ToLower
は、文化が異なると異なる結果を与えることができます。最もよく知られている例は トルコ語の例 です。小文字のラテン語「i」を大文字に変換すると、大文字のラテン語「I」ではなく、トルコ語の「I」になります。
私に関しては、上記の写真( source )でさえ混乱していたので、トルコ語の例の正確な出力を確認するプログラム(以下のソースコードを参照)を作成しました。
# Lowercase letters
Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish
English i - i (\u0069) | I (\u0049) | I (\u0130) | i (\u0069) | i (\u0069)
Turkish i - ı (\u0131) | ı (\u0131) | I (\u0049) | ı (\u0131) | ı (\u0131)
# Uppercase letters
Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish
English i - I (\u0049) | I (\u0049) | I (\u0049) | i (\u0069) | ı (\u0131)
Turkish i - I (\u0130) | I (\u0130) | I (\u0130) | I (\u0130) | i (\u0069)
ご覧のように:
Culture.CultureInvariant
はトルコ語の文字をそのままにしますToUpper
とToLower
はリバーシブルです。つまり、両方の操作で同じカルチャが使用されている限り、文字を大文字にした後に小文字化し、元の形式に戻します。[〜#〜] msdn [〜#〜] によると、Char.ToUpperとChar.ToLowerの場合、トルコ語とアゼリ語は、大文字と小文字が1文字だけ異なるため、影響を受ける唯一のカルチャです。文字列の場合、影響を受けるカルチャが多くなる可能性があります。
出力の生成に使用されるコンソールアプリケーションのソースコード:
using System;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace TurkishI
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var englishI = new UnicodeCharacter('\u0069', "English i");
var turkishI = new UnicodeCharacter('\u0131', "Turkish i");
Console.WriteLine("# Lowercase letters");
Console.WriteLine("Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish");
WriteUpperToConsole(englishI);
WriteLowerToConsole(turkishI);
Console.WriteLine("\n# Uppercase letters");
var uppercaseEnglishI = new UnicodeCharacter('\u0049', "English i");
var uppercaseTurkishI = new UnicodeCharacter('\u0130', "Turkish i");
Console.WriteLine("Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish");
WriteLowerToConsole(uppercaseEnglishI);
WriteLowerToConsole(uppercaseTurkishI);
Console.ReadKey();
}
static void WriteUpperToConsole(UnicodeCharacter character)
{
Console.WriteLine("{0,-9} - {1,10} | {2,-14} | {3,-12} | {4,-14} | {5,-12}",
character.Description,
character,
character.UpperInvariant,
character.UpperTurkish,
character.LowerInvariant,
character.LowerTurkish
);
}
static void WriteLowerToConsole(UnicodeCharacter character)
{
Console.WriteLine("{0,-9} - {1,10} | {2,-14} | {3,-12} | {4,-14} | {5,-12}",
character.Description,
character,
character.UpperInvariant,
character.UpperTurkish,
character.LowerInvariant,
character.LowerTurkish
);
}
}
class UnicodeCharacter
{
public static readonly CultureInfo TurkishCulture = new CultureInfo("tr-TR");
public char Character { get; }
public string Description { get; }
public UnicodeCharacter(char character) : this(character, string.Empty) { }
public UnicodeCharacter(char character, string description)
{
if (description == null) {
throw new ArgumentNullException(nameof(description));
}
Character = character;
Description = description;
}
public string EscapeSequence => ToUnicodeEscapeSequence(Character);
public UnicodeCharacter LowerInvariant => new UnicodeCharacter(Char.ToLowerInvariant(Character));
public UnicodeCharacter UpperInvariant => new UnicodeCharacter(Char.ToUpperInvariant(Character));
public UnicodeCharacter LowerTurkish => new UnicodeCharacter(Char.ToLower(Character, TurkishCulture));
public UnicodeCharacter UpperTurkish => new UnicodeCharacter(Char.ToUpper(Character, TurkishCulture));
private static string ToUnicodeEscapeSequence(char character)
{
var bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(new[] {character});
var prefix = bytes.Length == 4 ? @"\U" : @"\u";
var hex = BitConverter.ToString(bytes.Reverse().ToArray()).Replace("-", string.Empty);
return $"{prefix}{hex}";
}
public override string ToString()
{
return $"{Character} ({EscapeSequence})";
}
}
}
ToUpperInvariantは、 invariant culture のルールを使用します
英語に違いはありません。トルコ文化でのみ違いが見られます。