誰かが浮動小数点値を比較するためのC#の優れた一般的な浮動小数点比較関数を指す(または表示する)ことができますか? IsEqual
、IsGreater
、IsLess
の関数を実装したい。また、フロートではなく、倍精度浮動小数点数についてのみ本当に気にしています。
有用な汎用浮動小数点IsEqual
の作成は、完全に不可能ではないにしても、非常に困難です。現在のコードは、a==0
。このような場合にメソッドがどのように動作するかは、実際には定義の問題であり、特定のドメインのユースケースに合わせてコードを調整するのが最適です。
この種のことに関して、あなたは本当に、本当に必要良いテストスイートです。それが私が The Floating-Point Guide のためにそれをした方法です、これは私が最後に思いついたことです(Javaコード、翻訳するのに十分簡単であるべきです):
public static boolean nearlyEqual(float a, float b, float epsilon) {
final float absA = Math.abs(a);
final float absB = Math.abs(b);
final float diff = Math.abs(a - b);
if (a == b) { // shortcut, handles infinities
return true;
} else if (a == 0 || b == 0 || absA + absB < Float.MIN_NORMAL) {
// a or b is zero or both are extremely close to it
// relative error is less meaningful here
return diff < (epsilon * Float.MIN_NORMAL);
} else { // use relative error
return diff / (absA + absB) < epsilon;
}
}
サイト上のテストスイート を見つけることもできます。
付録:doubleのc#での同じコード(質問で尋ねたように)
public static bool NearlyEqual(double a, double b, double epsilon)
{
const double MinNormal = 2.2250738585072014E-308d;
double absA = Math.Abs(a);
double absB = Math.Abs(b);
double diff = Math.Abs(a - b);
if (a.Equals(b))
{ // shortcut, handles infinities
return true;
}
else if (a == 0 || b == 0 || absA + absB < MinNormal)
{
// a or b is zero or both are extremely close to it
// relative error is less meaningful here
return diff < (epsilon * MinNormal);
}
else
{ // use relative error
return diff / (absA + absB) < epsilon;
}
}
フロートの比較に関するBruce Dawsonの論文 から、フロートを整数として比較することもできます。近さは最下位ビットによって決定されます。
public static bool AlmostEqual2sComplement( float a, float b, int maxDeltaBits )
{
int aInt = BitConverter.ToInt32( BitConverter.GetBytes( a ), 0 );
if ( aInt < 0 )
aInt = Int32.MinValue - aInt; // Int32.MinValue = 0x80000000
int bInt = BitConverter.ToInt32( BitConverter.GetBytes( b ), 0 );
if ( bInt < 0 )
bInt = Int32.MinValue - bInt;
int intDiff = Math.Abs( aInt - bInt );
return intDiff <= ( 1 << maxDeltaBits );
}
編集:BitConverterは比較的遅いです。安全でないコードを使用する場合は、非常に高速なバージョンを使用できます。
public static unsafe int FloatToInt32Bits( float f )
{
return *( (int*)&f );
}
public static bool AlmostEqual2sComplement( float a, float b, int maxDeltaBits )
{
int aInt = FloatToInt32Bits( a );
if ( aInt < 0 )
aInt = Int32.MinValue - aInt;
int bInt = FloatToInt32Bits( b );
if ( bInt < 0 )
bInt = Int32.MinValue - bInt;
int intDiff = Math.Abs( aInt - bInt );
return intDiff <= ( 1 << maxDeltaBits );
}
Andrew Wangの答えに加えて、BitConverterメソッドは遅すぎるが、安全でないコードをプロジェクトで使用できない場合、この構造体はBitConverterよりも約6倍高速です。
_[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct FloatToIntSafeBitConverter
{
public static int Convert(float value)
{
return new FloatToIntSafeBitConverter(value).IntValue;
}
public FloatToIntSafeBitConverter(float floatValue): this()
{
FloatValue = floatValue;
}
[FieldOffset(0)]
public readonly int IntValue;
[FieldOffset(0)]
public readonly float FloatValue;
}
_
(ちなみに、私は受け入れられたソリューションを使用しようとしましたが、(少なくとも私の変換は)答えで言及されたユニットテストのいくつかに失敗しました。例えばassertTrue(nearlyEqual(Float.MIN_VALUE, -Float.MIN_VALUE));
)
Michael および testing が提供する回答を続けると、元のJavaコードをC#に変換する際に留意すべき重要なことはJavaとC#では定数の定義が異なります。たとえば、C#にはJavaのMIN_NORMALがなく、MinValueの定義が大きく異なります。
JavaはMIN_VALUEを最小の正の値として定義し、C#は全体として最小の表現可能な値として定義します。 C#の同等の値はEpsilonです。
MIN_NORMALの欠如は、元のアルゴリズムの直接変換には問題があります。それがないと、ゼロに近い小さな値で物事が崩れ始めます。 JavaのMIN_NORMALは、有効数字の先頭ビットをゼロにすることなく、可能な限り小さい数のIEEE仕様に従います。そのことを念頭に置いて、シングルとダブルの両方に対して独自の法線を定義できます(元の回答のコメントでdbcを参照) )。
次のシングル用のC#コードは、浮動小数点ガイドに記載されているすべてのテストに合格し、ダブルエディションは、精度の向上を考慮してテストケースにわずかな変更を加えてすべてのテストに合格しています。
public static bool ApproximatelyEqualEpsilon(float a, float b, float epsilon)
{
const float floatNormal = (1 << 23) * float.Epsilon;
float absA = Math.Abs(a);
float absB = Math.Abs(b);
float diff = Math.Abs(a - b);
if (a == b)
{
// Shortcut, handles infinities
return true;
}
if (a == 0.0f || b == 0.0f || diff < floatNormal)
{
// a or b is zero, or both are extremely close to it.
// relative error is less meaningful here
return diff < (epsilon * floatNormal);
}
// use relative error
return diff / Math.Min((absA + absB), float.MaxValue) < epsilon;
}
Doubleのバージョンは、型の変更を除いて同一であり、その代わりに法線はこのように定義されます。
const double doubleNormal = (1L << 52) * double.Epsilon;
いくつかの答えに注意してください...
[〜#〜] update [〜#〜]2019-0829、Microsoftよりもはるかに優れた逆コンパイルされたコードも含めました。
1-メモリ内の15桁の有効数字で任意の数値をdoubleで簡単に表すことができます。 Wikipedia を参照してください。
2-問題は、精度を失う可能性がある浮動小数点数の計算に由来します。つまり、.1のような数値は、計算後に.1000000000000001 ==>のようになる可能性があります。何らかの計算を行うと、結果がdoubleで表されるために切り捨てられる場合があります。その切り捨てにより、エラーが発生する可能性があります。
3-二重値を比較するときの問題を防ぐために、人々はしばしばイプシロンと呼ばれるエラーマージンを導入します。 2つの浮動小数点数の差がコンテキストイプシロンのみである場合、それらは等しいと見なされます。 double.Epsilonは、double値とその隣の(次または前の)値の間の最小数です。
4-2つのdouble値の差は、double.epsilonを超える場合があります。実際のdouble値と計算された値との差は、実行した計算の数と実行した計算によって異なります。多くの人々は、それが常に二重であると考えています。イプシロンですが、彼らは本当に間違っています。すばらしい回答を得るには、 Hans Passant answer をご覧ください。イプシロンは、計算中に到達する最大数と実行中の計算数に依存するコンテキストに基づいています(切り捨てエラーが累積します)。
5-これは私が使用するコードです。イプシロンを使用する計算はほとんどないことに注意してください。それ以外の場合、イプシロンに10または100を掛けます。
6-SvenLで述べたように、イプシロンが十分に大きくない可能性があります。 SvenLのコメントを読むことをお勧めします。また、おそらく「10進数」であなたのケースに対応できますか?
Microsoftの逆コンパイルされたコード:
// Decompiled with JetBrains decompiler
// Type: MS.Internal.DoubleUtil
// Assembly: WindowsBase, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35
// MVID: 33C590FB-77D1-4FFD-B11B-3D104CA038E5
// Assembly location: C:\Windows\Microsoft.NET\Assembly\GAC_MSIL\WindowsBase\v4.0_4.0.0.0__31bf3856ad364e35\WindowsBase.dll
using MS.Internal.WindowsBase;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
namespace MS.Internal
{
[FriendAccessAllowed]
internal static class DoubleUtil
{
internal const double DBL_EPSILON = 2.22044604925031E-16;
internal const float FLT_MIN = 1.175494E-38f;
public static bool AreClose(double value1, double value2)
{
if (value1 == value2)
return true;
double num1 = (Math.Abs(value1) + Math.Abs(value2) + 10.0) * 2.22044604925031E-16;
double num2 = value1 - value2;
if (-num1 < num2)
return num1 > num2;
return false;
}
public static bool LessThan(double value1, double value2)
{
if (value1 < value2)
return !DoubleUtil.AreClose(value1, value2);
return false;
}
public static bool GreaterThan(double value1, double value2)
{
if (value1 > value2)
return !DoubleUtil.AreClose(value1, value2);
return false;
}
public static bool LessThanOrClose(double value1, double value2)
{
if (value1 >= value2)
return DoubleUtil.AreClose(value1, value2);
return true;
}
public static bool GreaterThanOrClose(double value1, double value2)
{
if (value1 <= value2)
return DoubleUtil.AreClose(value1, value2);
return true;
}
public static bool IsOne(double value)
{
return Math.Abs(value - 1.0) < 2.22044604925031E-15;
}
public static bool IsZero(double value)
{
return Math.Abs(value) < 2.22044604925031E-15;
}
public static bool AreClose(Point point1, Point point2)
{
if (DoubleUtil.AreClose(point1.X, point2.X))
return DoubleUtil.AreClose(point1.Y, point2.Y);
return false;
}
public static bool AreClose(Size size1, Size size2)
{
if (DoubleUtil.AreClose(size1.Width, size2.Width))
return DoubleUtil.AreClose(size1.Height, size2.Height);
return false;
}
public static bool AreClose(Vector vector1, Vector vector2)
{
if (DoubleUtil.AreClose(vector1.X, vector2.X))
return DoubleUtil.AreClose(vector1.Y, vector2.Y);
return false;
}
public static bool AreClose(Rect rect1, Rect rect2)
{
if (rect1.IsEmpty)
return rect2.IsEmpty;
if (!rect2.IsEmpty && DoubleUtil.AreClose(rect1.X, rect2.X) && (DoubleUtil.AreClose(rect1.Y, rect2.Y) && DoubleUtil.AreClose(rect1.Height, rect2.Height)))
return DoubleUtil.AreClose(rect1.Width, rect2.Width);
return false;
}
public static bool IsBetweenZeroAndOne(double val)
{
if (DoubleUtil.GreaterThanOrClose(val, 0.0))
return DoubleUtil.LessThanOrClose(val, 1.0);
return false;
}
public static int DoubleToInt(double val)
{
if (0.0 >= val)
return (int) (val - 0.5);
return (int) (val + 0.5);
}
public static bool RectHasNaN(Rect r)
{
return DoubleUtil.IsNaN(r.X) || DoubleUtil.IsNaN(r.Y) || (DoubleUtil.IsNaN(r.Height) || DoubleUtil.IsNaN(r.Width));
}
public static bool IsNaN(double value)
{
DoubleUtil.NanUnion nanUnion = new DoubleUtil.NanUnion();
nanUnion.DoubleValue = value;
ulong num1 = nanUnion.UintValue & 18442240474082181120UL;
ulong num2 = nanUnion.UintValue & 4503599627370495UL;
if (num1 == 9218868437227405312UL || num1 == 18442240474082181120UL)
return num2 > 0UL;
return false;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
private struct NanUnion
{
[FieldOffset(0)]
internal double DoubleValue;
[FieldOffset(0)]
internal ulong UintValue;
}
}
}
私のコード:
public static class DoubleExtension
{
// ******************************************************************
// Base on Hans Passant Answer on:
// https://stackoverflow.com/questions/2411392/double-epsilon-for-equality-greater-than-less-than-less-than-or-equal-to-gre
/// <summary>
/// Compare two double taking in account the double precision potential error.
/// Take care: truncation errors accumulate on calculation. More you do, more you should increase the epsilon.
public static bool AboutEquals(this double value1, double value2)
{
double epsilon = Math.Max(Math.Abs(value1), Math.Abs(value2)) * 1E-15;
return Math.Abs(value1 - value2) <= epsilon;
}
// ******************************************************************
// Base on Hans Passant Answer on:
// https://stackoverflow.com/questions/2411392/double-epsilon-for-equality-greater-than-less-than-less-than-or-equal-to-gre
/// <summary>
/// Compare two double taking in account the double precision potential error.
/// Take care: truncation errors accumulate on calculation. More you do, more you should increase the epsilon.
/// You get really better performance when you can determine the contextual epsilon first.
/// </summary>
/// <param name="value1"></param>
/// <param name="value2"></param>
/// <param name="precalculatedContextualEpsilon"></param>
/// <returns></returns>
public static bool AboutEquals(this double value1, double value2, double precalculatedContextualEpsilon)
{
return Math.Abs(value1 - value2) <= precalculatedContextualEpsilon;
}
// ******************************************************************
public static double GetContextualEpsilon(this double biggestPossibleContextualValue)
{
return biggestPossibleContextualValue * 1E-15;
}
// ******************************************************************
/// <summary>
/// Mathlab equivalent
/// </summary>
/// <param name="dividend"></param>
/// <param name="divisor"></param>
/// <returns></returns>
public static double Mod(this double dividend, double divisor)
{
return dividend - System.Math.Floor(dividend / divisor) * divisor;
}
// ******************************************************************
}
サイモンヒューイットのクラスの大幅に拡張されたバージョンを以下に示します。
/// <summary>
/// Safely converts a <see cref="float"/> to an <see cref="int"/> for floating-point comparisons.
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct FloatToInt : IEquatable<FloatToInt>, IEquatable<float>, IEquatable<int>, IComparable<FloatToInt>, IComparable<float>, IComparable<int>
{
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="FloatToInt"/> class.
/// </summary>
/// <param name="floatValue">The <see cref="float"/> value to be converted to an <see cref="int"/>.</param>
public FloatToInt(float floatValue)
: this()
{
FloatValue = floatValue;
}
/// <summary>
/// Gets the floating-point value as an integer.
/// </summary>
[FieldOffset(0)]
public readonly int IntValue;
/// <summary>
/// Gets the floating-point value.
/// </summary>
[FieldOffset(0)]
public readonly float FloatValue;
/// <summary>
/// Indicates whether the current object is equal to another object of the same type.
/// </summary>
/// <returns>
/// true if the current object is equal to the <paramref name="other"/> parameter; otherwise, false.
/// </returns>
/// <param name="other">An object to compare with this object.</param>
public bool Equals(FloatToInt other)
{
return other.IntValue == IntValue;
}
/// <summary>
/// Indicates whether the current object is equal to another object of the same type.
/// </summary>
/// <returns>
/// true if the current object is equal to the <paramref name="other"/> parameter; otherwise, false.
/// </returns>
/// <param name="other">An object to compare with this object.</param>
public bool Equals(float other)
{
return IntValue == new FloatToInt(other).IntValue;
}
/// <summary>
/// Indicates whether the current object is equal to another object of the same type.
/// </summary>
/// <returns>
/// true if the current object is equal to the <paramref name="other"/> parameter; otherwise, false.
/// </returns>
/// <param name="other">An object to compare with this object.</param>
public bool Equals(int other)
{
return IntValue == other;
}
/// <summary>
/// Compares the current object with another object of the same type.
/// </summary>
/// <returns>
/// A value that indicates the relative order of the objects being compared. The return value has the following meanings: Value Meaning Less than zero This object is less than the <paramref name="other"/> parameter.Zero This object is equal to <paramref name="other"/>. Greater than zero This object is greater than <paramref name="other"/>.
/// </returns>
/// <param name="other">An object to compare with this object.</param>
public int CompareTo(FloatToInt other)
{
return IntValue.CompareTo(other.IntValue);
}
/// <summary>
/// Compares the current object with another object of the same type.
/// </summary>
/// <returns>
/// A value that indicates the relative order of the objects being compared. The return value has the following meanings: Value Meaning Less than zero This object is less than the <paramref name="other"/> parameter.Zero This object is equal to <paramref name="other"/>. Greater than zero This object is greater than <paramref name="other"/>.
/// </returns>
/// <param name="other">An object to compare with this object.</param>
public int CompareTo(float other)
{
return IntValue.CompareTo(new FloatToInt(other).IntValue);
}
/// <summary>
/// Compares the current object with another object of the same type.
/// </summary>
/// <returns>
/// A value that indicates the relative order of the objects being compared. The return value has the following meanings: Value Meaning Less than zero This object is less than the <paramref name="other"/> parameter.Zero This object is equal to <paramref name="other"/>. Greater than zero This object is greater than <paramref name="other"/>.
/// </returns>
/// <param name="other">An object to compare with this object.</param>
public int CompareTo(int other)
{
return IntValue.CompareTo(other);
}
/// <summary>
/// Indicates whether this instance and a specified object are equal.
/// </summary>
/// <returns>
/// true if <paramref name="obj"/> and this instance are the same type and represent the same value; otherwise, false.
/// </returns>
/// <param name="obj">Another object to compare to. </param><filterpriority>2</filterpriority>
public override bool Equals(object obj)
{
if (ReferenceEquals(null, obj))
{
return false;
}
if (obj.GetType() != typeof(FloatToInt))
{
return false;
}
return Equals((FloatToInt)obj);
}
/// <summary>
/// Returns the hash code for this instance.
/// </summary>
/// <returns>
/// A 32-bit signed integer that is the hash code for this instance.
/// </returns>
/// <filterpriority>2</filterpriority>
public override int GetHashCode()
{
return IntValue;
}
/// <summary>
/// Implicitly converts from a <see cref="FloatToInt"/> to an <see cref="int"/>.
/// </summary>
/// <param name="value">A <see cref="FloatToInt"/>.</param>
/// <returns>An integer representation of the floating-point value.</returns>
public static implicit operator int(FloatToInt value)
{
return value.IntValue;
}
/// <summary>
/// Implicitly converts from a <see cref="FloatToInt"/> to a <see cref="float"/>.
/// </summary>
/// <param name="value">A <see cref="FloatToInt"/>.</param>
/// <returns>The floating-point value.</returns>
public static implicit operator float(FloatToInt value)
{
return value.FloatValue;
}
/// <summary>
/// Determines if two <see cref="FloatToInt"/> instances have the same integer representation.
/// </summary>
/// <param name="left">A <see cref="FloatToInt"/>.</param>
/// <param name="right">A <see cref="FloatToInt"/>.</param>
/// <returns>true if the two <see cref="FloatToInt"/> have the same integer representation; otherwise, false.</returns>
public static bool operator ==(FloatToInt left, FloatToInt right)
{
return left.IntValue == right.IntValue;
}
/// <summary>
/// Determines if two <see cref="FloatToInt"/> instances have different integer representations.
/// </summary>
/// <param name="left">A <see cref="FloatToInt"/>.</param>
/// <param name="right">A <see cref="FloatToInt"/>.</param>
/// <returns>true if the two <see cref="FloatToInt"/> have different integer representations; otherwise, false.</returns>
public static bool operator !=(FloatToInt left, FloatToInt right)
{
return !(left == right);
}
}
ヌル可能二重拡張メソッドを使用して、これを解決した方法を次に示します。
public static bool NearlyEquals(this double? value1, double? value2, double unimportantDifference = 0.0001)
{
if (value1 != value2)
{
if(value1 == null || value2 == null)
return false;
return Math.Abs(value1.Value - value2.Value) < unimportantDifference;
}
return true;
}
...
double? value1 = 100;
value1.NearlyEquals(100.01); // will return false
value1.NearlyEquals(100.000001); // will return true
value1.NearlyEquals(100.01, 0.1); // will return true
Michael Borgwardt からサンプルを翻訳しました。これが結果です:
public static bool NearlyEqual(float a, float b, float epsilon){
float absA = Math.Abs (a);
float absB = Math.Abs (b);
float diff = Math.Abs (a - b);
if (a == b) {
return true;
} else if (a == 0 || b == 0 || diff < float.Epsilon) {
// a or b is zero or both are extremely close to it
// relative error is less meaningful here
return diff < epsilon;
} else { // use relative error
return diff / (absA + absB) < epsilon;
}
}
この回答を自由に改善してください。
2番目のオプションはより一般的ですが、絶対許容誤差がある場合、およびこれらの比較の多くを実行する必要がある場合、1番目のオプションの方が適しています。この比較が画像内のすべてのピクセルに対して行われている場合、2番目のオプションの乗算により、パフォーマンスが許容できないレベルまで低下する可能性があります。
どうですか:b - delta < a && a < b + delta
2番目の選択肢が最善策だと思います。一般に、浮動小数点比較では、イプシロンの選択によって制御される、ある値が別の値の特定の許容範囲内にあることのみを気にすることがよくあります。